[Picture]我正在开发一个游戏,并试图使一个保存和加载按钮。我相信我的编码是正确的,但我的问题是我想要访问的播放器没有被找到。我怀疑这与我编写代码的方式有关。 由于有多个关卡,我使用代码: GameObject player = GameObject.FindWithTag(" player ");来尝试在场景中找到给定的玩家,但我认为它不起作用。 我没有将播放器设置为公共变量,因为它在每个场景中都会发生变化。 例如,我尝试使用以下代码行访问玩家的当前健康状态,这些代码保存在名为Gamecontrol.cs的脚本中的GameController空游戏对象中: using