我很难在C#中将js脚本作为组件添加或删除到gameObject中,因为我是Unity and coding的新手。
我有一个js,需要在运行时通过单击GUI.Button添加到MainCamera中。此脚本必须在稍后单击相同的GUI.Button时销毁。
我已经设法在运行时使用以下代码片段在MainCamera上添加了js脚本:
public Bearing addBearing; // "Bearing" is the js script and "addBearing the variable to reference this
//some other
我正在尝试在DOM中动态添加(在运行时)新节点。新节点基本上是组件选择器。问题是组件的内容没有呈现,所以结果就是只有空的HTML标记。
我使用了Range2.0文档示例,并对其进行了一些修改,以显示案例。
我所做的就是重用代码,当我点击主体创建新的销售税元素时。很明显这不管用。
这是我在body顶部添加的新脚本元素。
<script>
function add(){
var element = document.createElement('sales-tax');
document.getElementsByTagName("my-
我正在使用glTF中的glTFast加载和实例化一个glTFast模型。在运行时成功加载和实例化模型之后,需要通过GameObject方法将组件附加到实例化的gameObject.AddComponent<>()上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI;
public class ObjectManager :
我想在运行时通过单击JButton的边界并拖动它来调整它的大小。有没有人可以用一个示例代码来解释我怎么做。
public void mouseDragged(MouseEvent E)
{
Point point= E.getPoint();
//JButton get = floor_plan.dynamicButtons.get(E.getComponent());
JButton get=(JButton) E.getComponent();
int height = get.getHeight();
int width = get.getWidth();
int X=E.getXOn
我在common\models\ReservationBehavior中创建了一个行为,并且有一个方法
public function getLastflight(){
return 'last Flight';
}
在公共\模型中使用此行为\User
public function behaviors() {
return [
'ReservationModelBehavior' => ReservationModelBehavior::className(),
];
}
现在我想从lastFlight中获得价值
p
我需要在我已经启动的事务之外运行一个查询:
$transaction = \Yii::$app->db->beginTransaction();
try {
//... other database queries within the transaction ...
//Query I want to be inserted regardless:
\Yii::$app->db->createCommand("INSERT INTO...")->execute();
$transaction->comm