因此,我正在尝试用使用c#的Unity3d制作我自己的“我的世界”地图编辑器。我将其用作参考https://minecraft.gamepedia.com/Region_file_format。我能够解析区域文件的区块表,然后可以使用该表查找以zlib魔术字节78 9C开头的压缩区块。我的想法是使用System.IO.Compression.DeflateStream来解压缩这块数据,但是当我这样做时,我得到一个来自DelfateStreamNative的CheckResult方法的错误IOException: Corrupted data ReadInternal。如果我将块导出到一个临时
我正在尝试解压一些我正在使用zlib压缩的数据,但是我在我的代码中得到了一个警告,我不确定如何纠正。
- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request
{
responseData = [request responseData]; //Pass compressed data from server over to NSData variable might use to check size
NSData *uncompressedResponseData = [[NSData alloc] init];
unco
当我试图在节点中使用zlib进行充气和解码时,我会得到错误“错误:不正确的标头检查”。
const example = 'pZNBj9owEIX/Sm4+JcYQFrAIUgSqhLRtEWx72MvK6wys1cROPeNu+u/rBGg57O6lp0jj5/nevHGWqJq6lWWgF7uHnwGQkhIRPBln185iaMAfwP8yGr7t7wv2QtSi5BxBBw+ZVh4q12XaNTLPJ9z509PJu9ByMZmMeYidkPcMji3X534sKYm8eQ4EZ4KxpwtiayvoCjZlySY6MVb1Nv5BTRtxlrJGEYYfYpwF5OtY2rj
在编写我的iOS应用程序时,我遇到了一个不错的问题。我从webservice接收到一个base64字符串。字符串提供的数据是二进制数据,其中包括一个zlib压缩的json格式数组。我不知道为什么,但我不能解压缩这些数据。所有将字符串放入NSData对象并使用zlib的充气方法解压缩的尝试都没有奏效。“解压缩”对象的长度(和字节大小)一直为0(0),我不知道为什么.
我对此感到绝望。我几乎所有的谷歌进入有关这个话题,但没有任何帮助。
有人随时都会处理这种问题吗?希望你们能帮忙,谢谢。
Rob (im使用xcode5)
我一直在调试我们的应用程序中的堆损坏异常。它是在上个月(2015年3月)在没有改变的代码上开始发生的。windbg将其缩小到了一些代码中,我们在其中使用invoke从c#调用zlib函数。
代码片段是:
public class Info
{
[DllImport("ZLIB1.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern string zlibVersion();
public static string Version { get { return
或者更准确地说,当两个相同的字符串连接在一起时,为什么zlib不能使整个第二个字符串收缩呢?看起来,当匹配的字符串在同一字符串的前一个实例之后立即开始时,zlib将第一个字符作为字符串文本发出,然后向后发出对前一个字符串减去第一个字符的引用。
例如,如果我使用zlib来缩小字符串latelate,输出是5个字符串文本,后面是一个反向引用.
l a t e l <len=3, dist=4>
或者赫夫曼编码..。
0000000 cb 49 2c 49 cd 01 62 00
0000010
其中,我通过使用"raw“放气流(即windowBits = -15)和固定的huf
我在一个bazel项目中使用,除了尝试使用boost/iostream之外,一切都很好。问题发生在windows 10上,而不是linux上。boost/iostream依赖于zlib,下载的文件是
我得到的错误是:
ERROR: .../external/net_zlib_zlib/BUILD.bazel:6:1: in cc_library rule @net_zlib_zlib//:zlib: Expected action_config for 'preprocess-assemble' to be configured
ERROR: Analysis of targe
根据.Net中的MSDN,System.IO.Compression是基于zlib的。
现在,我正在尝试将当前基于互操作的读取从非.NET服务器的zlib压缩流更改为基于BCL的实现。
我的实现如下所示:
var enc = new UTF8Encoding();
var readBytes = BufferSizeRaw;
var outputBuffer = new byte[BufferSizeRaw];
var networkBuffer = _networkQueue.Take()