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    宏中"#"和"##"的用法

    一、一般用法  我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.   用法:   #include<cstdio>   #include<climits>   using namespace std;   #define STR(s) #s   #define CONS(a,b) int(a##e##b)   int main()   {     printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck"     printf("%d   ", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000     return 0;   }   二、当宏参数是另一个宏的时候  需要注意的是凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再展开.   1, 非'#'和'##'的情况   #define TOW (2)   #define MUL(a,b) (a*b)   printf("%d*%d=%d   ", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));   这行的宏会被展开为:   printf("%d*%d=%d   ", (2), (2), ((2)*(2)));   MUL里的参数TOW会被展开为(2).   2, 当有'#'或'##'的时候   #define A (2)   #define STR(s) #s   #define CONS(a,b) int(a##e##b)   printf("int max: %s   ", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include<climits>   这行会被展开为:   printf("int max: %s   ", "INT_MAX");   printf("%s   ", CONS(A, A)); // compile error    这一行则是:   printf("%s   ", int(AeA));   INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中间转换宏.   加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏参数.   #define A (2)   #define _STR(s) #s   #define STR(s) _STR(s) // 转换宏   #define _CONS(a,b) int(a##e##b)   #define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏   printf("int max: %s   ", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #include<climits>   输出为: int max: 0x7fffffff   STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;   printf("%d   ", CONS(A, A));   输出为:200   CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))   三、'#'和'##'的一些应用特例  1、合并匿名变量名   #define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line   #define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)   #define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)   例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;   第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);   第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);   第三层: --> static int _anonymous70;   即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;   2、填充结构   #define FILL(a) {a, #a}   enum IDD{OPEN, CLOSE};   typedef struct MSG{     IDD id;     const char * msg;   }MSG;   MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};   相当于:   MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},     {CLOSE, "CLOSE"}};   3、记录文件名

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    Windows平台下的内存泄漏检测

    在C/C++中内存泄漏是一个不可避免的问题,很多新手甚至有许多老手也会犯这样的错误,下面说明一下在windows平台下如何检测内存泄漏。 在windows平台下内存泄漏检测的原理大致如下。 1. 在分配内存的同时将内存块的信息保存到相应的结构中,标识为已分配 2. 当内存释放时在结构中查找,并将相应的标识设置为已释放 3. 在需要的位置调用HeapWalk,遍历整个堆内存,找到对应的内存块的首地址,并与定义的结构中的数据相匹配,根据结构中的标识判断是否释放,未释放的话给出相应的提示信息。 另外在VS系列的编译器中如果输出的调试信息的格式为:文件名(行号)双击这样的输出信息,会自动跳转到对应的位置,利用这点可以很容易的定位到未释放的内存的位置。 为了实现上述功能,我们使用重载new和delete的方式。下面是具体的代码:

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    C++11资源管理新方法ON_SCOPE_EXIT

    先来看一下背景:在C++98的语言机制中,对象在超出作用域的时候其析构函数会被自动调用。接着,Bjarne Stroustrup在TC++PL里面定义了RAII(Resource Acquisition is Initialization)范式(即:对象构造的时候其所需的资源便应该在构造函数中初始化,而对象析构的时候则释放这些资源)。RAII意味着我们应该用类来封装和管理资源,对于内存管理而言,Boost第一个实现了工业强度的智能指针,如今智能指针(shared_ptr和unique_ptr)已经是C++11的一部分,简单来说有了智能指针意味着你的C++代码基中几乎就不应该出现delete了。  对于C++98的内存管理,我们可以建立一个资源管理类,举个例子:

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    鸿蒙之接收UDP消息

    Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机

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