代码很简单,我只想测试&和++之间的优先级。
int main()
{
int a=10;
int *p;
int *q;
p=&++a;//error: lvalue required as unary ‘&’ operand
q=&a++;//error: lvalue required as unary ‘&’ operand
return 0;
}
当gcc编译它时,出现了两个错误。在我看来,a++是一个正确的值,但是++a是一个lvalue,所以它在使用时不应该是一个错误&要获得它的地址,
比方说我有
class classA {
void someMethod()
{
Thread a = new Thread(threadMethod);
Thread b = new Thread(threadMethod);
a.Start();
b.Start();
a.Join();
b.Join();
}
void threadMethod()
{
int a = 0;
a++;
Console.Writeline(a);
}
}
class classB {
在c中:
int a = 33;
a = a++;
printf("\n\t a :%d",a); // it'll print 34
在Java中:
int a = 33;
a = a++;
System.out.printf("\n\t a :%d",a); // it'll print 33
为什么post增量在C中可以正常工作,为什么在Java中不能?
我正在处理这个问题,下面是我的代码:
import java.util.*;
public class SubarraySumsI {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner (System.in);
int N = in.nextInt();
int X = in.nextInt();
ArrayList <Long> prefix = new ArrayList <Long> ();
int count = 0;
p
我刚刚了解到,如果返回语句包含增量操作,则返回将首先执行,值将在增量之前返回。如果我先在一个单独的语句中增加,然后返回,它就会像预期的那样工作。
private static int incrementIntV1(int a)
{
return a++;
}
private static int incrementIntV2(int a)
{
a++;
return a;
}
public static void main(String[] args)
{
int b = 6;
System.out.println("Increment in
private var _variable:int;
public function set variable(val:int):void{
_variable = val;
}
public function get variable():int{
return _variable
}
现在如果我必须增加变量..。哪种方法更优化?
__instance.variable++;
或
__instance.variable = __instance.variable + 1;
问这个问题的原因是,我读过a++比a= a+1;快。即使使用getter和sette
为什么mod (%)操作比乘运算(*)要比因子2高一点?
请更具体地说明CPU如何执行除法操作并返回MOD操作的结果。
在下面的示例中,每个线程运行一秒钟。测试是在SPARC处理器上进行的。
// multiplication
void someThread() {
int a = 10234;
while (true) {
opers++;
a = a * a;
a++;
}
// opers ~ 26 * 10^6 in a sec.
}
// MOD
void someThread() {
i
在下面的程序中,后增量运算符在表达式求值完成后使用。现在,对于第一个程序,答案不应该是40n,然后a的值增加到41.N,同样,对于程序2,答案应该是41,而不是42?
class IncrementDemo{
public static void main(String [] args){
int a=20;
a= a++ + a++;
System.out.println(a); //Answer given is 41
}
class IncrementDemo{
public static void main(String [] args){
int
我试图将对象推送到数组中,而对象之间的差异只是一个属性。
代码片段:
var categoryList = ['product1', 'product2', 'product3'...more]
var productlist = [];
var date = new Date();
var year = date.getFullYear();
var nextYear = year++
for (var a = 0; a < categoryList.length; a++) {
productList.push({
我的问题很琐碎,但我找不到合适的解决方案。
代码(仅举个例子):
public class ToRefact
{
public int Func1(int i)
{
int a = i;
a++;
a++;
a++;
int b = FuncX2(a); //b = a * 2;
b++;
b++;
b++;
return a + b;
}
public int Func2(int i)
{
我想到了一种方法,可以绕过Java中普通数组对空格的硬限制。这样行得通吗?
public class Array{
private int[] group;
public void addNums(int[] nums) {
int[] list = new int[group.length + nums.length];
for (int a = 0; a < group.length; a++)
list[a] = group[a];
for (int a = group.length; a < nums.length; a++)
我有一个操作顺序的问题,从一个小测验和解释是没有确切的帮助。以下是代码:
package com.udayan.oca;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
int a = 2;
boolean res = false;
res = a++ == 2 || --a == 2 && --a == 2;
System.out.println(a);
}
}
它说它打印3,因为我测试了它,但我不明白它是如
免责声明:,这不是一个真实的例子.这只是一个关于这些语言是如何工作的理论问题。
对于post和预增量操作符,C/C++、C#和Java之间到底有什么区别?
这就是我在VC++10、Java1.6和C# 4中得到的
int a = 2;
int b = a++ + a++;
int c = ++a + a++ + a++;
+-----+------+------+----+
| C | C++ | Java | C# |
+-----+-----+------+------+----+
| a | 7 | 7 | 7 | 7 |
+----
我知道下面的代码会导致c/c++标准中的未定义行为,但是在c#中呢?在搜索之后,我发现在c#中,表达式中的所有参数/变量都是从左到右计算的(如果我错了,请纠正我),如果这比下面程序的结果( res变量的输出)为3,那么它的结果是4?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
int res = (a++) + (++a); //Will This Lead to Undefined Behavior(Like in C/C++)..??
Console
Visual Studio2012中JavaScript的默认代码格式是通过for循环实现的:
for (var a = b; a < c; a++)
{
}
for (var a = b() ; a < c; a++)
{
}
for (var a = b; a < c() ; a++)
{
}
for (var a = (b) ; a < (c) ; a++)
{
}
请注意b()、c()、(b)和(c)后面的空格。
删除这些空格的选项在哪里,或者VS只是对皱眉眨眼的脸有恐惧症?
);
我试过实现达夫装置,但它不起作用。它不会复制任何东西。我已经实现了原始版本和更清晰的版本:
void duff_function(int *a, int *b, int length)
{
int n = (length + 7) / 8;
switch(length % 8)
{
case 0: *a++ = *b++; // I dereference, copy, and then increment the pointer, * > ++
case 7: *a++ = *b++;
case 6: *a+
在调用函数(包括其他函数调用)中,在被调用函数的主体执行之前或之后未具体排序的每个计算值,对于被调用函数的执行,都不确定地排序。
换句话说,函数执行不相互交织。
“每一个评价”的含义是什么?
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
ing b = 0;
int f(int,int)
{
cout << "call f, ";
cout << "a=" << a << ", ";
cout <&l
我正在尝试学习Go,但是当我尝试一个简单的for循环时,我发现很难让它工作。如果我在main函数中定义了变量a,这段代码就不会编译,它会给出一个错误'a compile not used‘。我不明白一个变量什么时候必须声明,什么时候不能声明。谢谢。
package main
import "fmt"
func main() {
for a:=0;a<4;a++ {
fmt.Printf("value of a is %d\n",a)
}