LintOptions ( build.gradle#android#lintOptions ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.LintOptions.html
Google Play 上架时 , 要求应用的 " target API level " 必须大于等于
在build.gradle中找到 buildTypes 节点,添加一下几行代码即可:
把BINTRAY_USERNAME 替换成你的bintary上组册的用户名 BINTRAY_KEY 替换成你的 Bintray的API Key 即可
BUG截图 Paste_Image.png 解决方案 设置一 Paste_Image.png gradle.projectsEvaluated { tasks.withType(JavaCom
公司最近有个特别的需求,同一套代码,稍做修改(如包名不一样,图标不一样,应用名不一样等),编译出几个不同的应用。刚好用AS重构完项目,在网上查阅了一些资料,终于搞定!!在这记录一下。
lint 检查报错 , 报错信息输出在 build/reports/lint-results-release-fatal.xml 文件中 , 可以通过改文件中的报错信息 , 修改相关语法错误 ;
Android 转kotlin语言后,格式化代码,自动换行问题,可能让一大批强迫症难受死。
由于hbase基于行健有序存储,在查询时使用行健十分高效,然后想要实现关系型数据库那样可以随意组合的多条件查询、查询总记录数、分页等就比较麻烦了。想要实现这样的功能,我们可以采用两种方法:
在上一篇博客中 , 生成的 lint 检查报告 , 其中左侧的 就是 问题 id , 如 " VectorRaster "
1 修改项目的gradle.properties文件 将#org.gradle.parallel=true 去掉注释,增加org.gradle.daemon=true这句表示开启gradle单独的守护进程。
AndroidStduio3.0使用gradle将module打包jar文件,首先需要安装gradle。
Android 应用打包时会进行一系列语法检查 , 如某个布局文件中位置摆放问题 , 比较繁琐 ;
搞这个东西也是花了蛮长时间,主要还是对gradle中的groovy语言不熟悉所导致的,写下来,以防下次再入坑~
上传项目到JCenter //引用方式如下 compile '项目组ID:项目名称:项目版本号' //引用示例 compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.3.0' 1.去JCenter官网注册个账号,这里有一个问题,就是国内的邮箱好像不行,xxxxxxx@163.com xxxxxx@qq.com都不可以。 这里推荐一个:outlook邮箱。…… 因为我就是用这个的 (´・_・`) 当时找了好久才找到 JCenter注册地址 https://
上一篇文章: 一.jenkins+github+gradle 实现android自动化打包全攻略(MAC版) http://www.jianshu.com/p/9caab25d2cf1 上次已经实现自动打包,那么如何进行APK自定义包名呢?如何进行自签名呢? 主要通过设置项目的build.gradle
现在的App都不安分,Java层去和Native挤眉弄眼,Native层又喜欢和Jave去暗通款曲。
下载解压后的sdk还是无法使用的,缺少buildtools等工具,可以通过update sdk参数来安装。
Android Lint 是Android自带的代码检查工具,它能帮助我们识别很多潜在的错误。
使用 Android Studio 来开发 Android 工程的过程中,接触 Gradle 是不可避免的,比如配置签名、引入依赖等。那么 Gradle 到底是什么东西呢? Gradle 是一个基于 Apache Ant 和 Apache Maven 概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于 Groovy 的特定领域语言 (DSL) 来声明项目设置,抛弃了基于 XML 的各种繁琐配置 (此定义来自于百度百科-_- !) 。啰里啰唆一堆,幸运的是,一般来说 Android 开发者只要会配置 Gradle 就可以了,并不需要深入了解。那么下面我们就来揭开 Gradle 的面纱吧。
什么是Gradle? Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
应用的发布上架是应用开发的最后一步,作为个人开发者,可选择的平台比较少,这里简单罗列一些常见平台。
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这是一本Android开发的工具书,里面的提到的工具基本上是每个Android开发者必备的技能,买这本书的起因是看到有介绍Gradle和性能优化。里面提到的很多工具之前都是用过,所以看得很快,只care自己不熟知的,所以这篇读书笔记是对自己不熟的地方的整理和摘录。
在使用Android Studio开发的时候,如遇到多个项目引用同一个library的情况时,会遇到在每个项目中都要有一套library的代码的情况,对于还在开发和维护中的Library需要频繁的修改,这对同步就很麻烦,为了解决这个问题,出现了下面的解决方案。
在Mac中用android studio 导出jar包最重要的是需要配置gradle ,它包的导出也是通过gradle命令进行的。
将项目发布到jcenter仓库可以方便他人直接使用,下面总结一下流程和可能遇到的问题
下载地址:http://archive.apache.org/dist/hbase/
由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这事就简单了。 友盟多渠道打包 废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" /> 里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时
上一篇博客里讲过 build.gradle 里的每一行代码基本都是在调用一个方法,既然是这样,我们就可以用 android studio(下面简称as) 去查看它源码的方法注释说明,这样就可以理解每个方法是做什么的了,就算是在大神的 build.gradle 遇见一些没看懂的代码,也可以点进去看方法介绍来理解。就像我们在查看 SDK 里的各种方法一样。
ijkplayer是一款非常火的开源视频播放器,android和IOS通用。关于怎么编译怎么导入android Studio中自己的项目,其中坑很多,本篇记录下自己的操作记录。ijkplayer现在的版本是0.8.3,当然是使用最新的版本集成了。
Android Lint 是 SDK Tools 16(ADT 16)开始引入的一个代码扫描工具,通过对代码进行静态分析,可以帮助开发者发现代码质量问题和提出一些改进建议。除了检查 Android 项目源码中潜在的错误,对于代码的正确性、安全性、性能、易用性、便利性和国际化方面也会作出检查。
以前公司的老项目,是使用eclipse进行开发的,虽然android studio出来了很久,但为了避免迁移会有一些问题,一直忍着没改,但最近谷歌公司上架有要求,要求android的项目要用android 8.0来编译,然后就发现eclipse+ADT已经不支持jdk 1.8还有android 8.0,运行就会有问题,有类似unsported 52.0,还有各种莫名其妙的错误,比如无法识别27,然后搜了一些博客,说下载两个插件就可以,然后我试着到应用市场下载,下载第一个插件没问题,但第二个问题加载到15个的时候,就会一直报错,无法解决,然后想着还不如狠下心来迁移到android studio里面,所以就有了如下的坑:
一个涉密项目,网络传输通信全都是内部的,要求在无法联网的设备上先搭建一套开发环境给对方使用。
国内Android应用市场品种太多,血统不纯,每次上线App都打包打到手软,上传上到吐血!好在我们有了Android studio和gradle,一条命令打包各种渠道版本App!
前言:Android Studio中把项目的lib库提交到Jcenter仓库中,需要使用到Bintray,Bintray是jCenter的提供商,他支持上传lib到多个平台,jCenter只是众多平台中的一个,形象的说jCenter是位于某地的仓库,Bintray是送货的卡车,你写的库就是货了。
如果你是使用android studio编译项目的化,在编译apk只会会自动给apk签名。
现在我们知道了Gradle如何工作,如何创建自己的Task以及Plugin,如何执行test任务,如何设置CI。这一章会包含一些小技巧,接下来会从以下Topic进行讨论:
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Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
假如AndroidManifest.xml的 meta-data>CHANNEL 是渠道的标准
请在gradle中配置好打包的key与alias的值,否则上面的打包方式打出来的包无法安装!
浅谈Kotlin(一):简介及Android Studio中配置 浅谈Kotlin(二):基本类型、基本语法、代码风格 浅谈Kotlin(三):类 浅谈Kotlin(四):控制流 前言: 今日新闻:谷歌宣布,将Kotlin语言作为安卓开发的一级编程语言。 Kotlin由JetBrains公司开发,与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性。 谷歌称还将与JetBrains公司合作,为Kotlin设立一个非盈利基金会。 一、简介: Kotlin 是一个
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'
概述 在 前期介绍React Native 项目结构的时候,我们讲解过React的项目组成,其中说过 node_modules 文件夹,这是一个存放 node 模块的地方。我们知道React是用npm来管理项目的。提到npm,一般指两层含义:一是 Node.js 开放式模块登记和管理系统,另一种是 Node.js 默认的模块管理器,是一个命令行软件,用来安装和管理 node 模块。 npm 使用介绍 npm 是一个 Node.js 模块,安装 Node.js 会默认安装 npm,可以在终端中使用以下命令来查
在项目开发中,对 App 客户端重构后,发现用于统计用户行为的友盟统计代码和用户行为日志记录代码分散在各业务模块中,比如在某个模块,要想实现对用户的行为一和行为二进行统计,因此按照OOP面向对象编程思想,就需要把友盟统计的代码以强依赖的形式写入相应的模块中,这样会造成项目业务逻辑混乱,并且不利于对外提供SDK。因此,通过研究发现,在Android项目中,可以使用AOP面向切面编程思想,把项目中所有的友盟统计代码,从各个业务模块提取出来,统一放到一个模块里面,这样就可以避免我们提供的SDK中包含用户不需要的友盟SDK及其相关代码。
就是一笔记,我看的英文版,里面纰漏应该比较多。方便自己记忆而已。 1.gradle的插件就是一系列可以被复用的构建项目的脚本,我们可以使用其中的task 2.一个gradle文件中只能存在一种插件: 1.apply plugin: 'com.android.application',这是构建一个app的插件 2.apply plugin: 'com.adnroid.library',这是构建一个sdk的插件 3.setting.gradle文件中表示需要加入到project中的module,单个项目
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