如显示的第一个类所示,我需要将Activité强制转换为留尼旺岛(留尼旺岛扩展了Activité),但是编译器告诉我不能。为什么?我会提出一个方案,这样你就可以更好地理解我的类结构,以及我所有的其他类。谢谢。 class Employé<T>
{
private string nom;
private Local bureau;
private LinkedList<Activité<T>> activités;
public Employé(string nom, Local bureau)
{
我的跳跃动画有一些问题,因为我知道很多天,我想知道如何制作它,所以当我按下“空格”键时,它就会播放我的跳跃动画。我在动画师中已经有了一个名为isJumping的bool函数,只是我不知道如何在scrpit中调用它来播放我的跳转动画。我已经尝试了很多教程来找出我的答案,但他们中的大多数并没有很好地解释如何做到这一点。我已经有我的步行动画设置它只是我知道需要知道如何做我的跳跃动画。
Image of my animator
到目前为止我的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
假设我的游戏有实体,假设所有这些实体都有一个碰撞-hitbox,由多个形状组成。我们还假设使用了骨骼动画,每个碰撞形状对应于一根骨头。我实现了基本的MVC模式,方法是为每种实体类型(FE)拥有一个数据容器、呈现器和控制器:
class MyEntity:public Entity{
public: int x, y, state; vector<hitbox> hitboxArray;
class MyEntityRenderer:public Renderer{
void render(){
...
}
}
class MyEntityC
我在Ajax AddMore中使用了一个依赖的下拉列表,所以我检查了Ajax示例、类AjaxAddMore等的代码。我有几个版本都有问题;在这个版本上,AddMore的行为覆盖了第一个表单。
有经验的人有解决办法吗?
namespace Drupal\export\Form;
use Drupal\Core\Form\FormBase;
use Drupal\Core\Form\FormStateInterface;
class TestFilteringStep6Form extends FormBase {
public function getFormId() {
我继承了一个代码库,它使用递归的Neo4J v1.9.4密码程序从Neo4J文件中提取数据并将它们“按原样”存储在Neo4J数据库中。
我需要使用Cyphers从这个Neo4J数据库中提取和聚合数据,并且我有一个与特定字段中的数据聚合有关的问题。
下面的XML数据结构提供了存储在Neo4J数据库中的内容的准确表示:
<description type="1">
<narrative>
General activity description text. Long description of the activity with no particul
我有一个csv,其中1列包含硬写的unicode字符:
["Investir dans un parc d'activit\u00e9s"]
["S\u00e9curiser, restaurer et g\u00e9rer 1 372 ha de milieux naturels impact\u00e9s par la construction de l'autoroute"]
["Am\u00e9liorer la consommation \u00e9nerg\u00e9tique de b\u00e2timents public
我在下面的代码中遇到了一个问题,它创建了一些奇怪的动画,其中一个在动画期间将内容降低了大约1em,然后在停止时将其移回原来的位置。归档页面上的另一个会导致奇怪的抖动效果。
jQuery(document).ready(function() {
jQuery(".hide").hide();
//toggle the componenet with class msg_body
jQuery(".show").click(function()
{
jQuery(this).next("
我在UNITY 3d中制作了一个跳跃和空闲的动画。代码如下:
使用UnityEngine;使用System.Collections;
公共类JumpingD : MonoBehaviour {
public Animator anim;
public float JumpSpeed_;
private RigidBody _Character; //rigid body of the Character
public Vector3 JumpVector;
/*The thresh Hold level for the character to jump are
1: Stay Id
我正在学习Unity,我正在做一个角色移动,但是跳跃的动画对角色的跳跃有一个延迟,0.30秒,直到它拿起,我如何在代码中添加这个延迟?
比如,当你按下“空格键”,释放动画,数0.20秒,然后跳起来,我就想着怎么做。可行吗?我该怎么做呢?
简而言之,角色在动画之前跳跃。
动画视频:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float jumpForce;
public CharacterController controller;
privat
我想在运行动画和跳跃动画之间切换,但我有一些问题:如果玩家运行,我点击屏幕,玩家开始跳跃(一次),跳跃动画开始,但不结束,所以球员运行与跳跃动画。
你知道我的错在哪里吗?我的代码:
// Runanimation + Player Run
public void setRunning()
{
canRun = true;
final long[] PLAYER_ANIMATE = new long[] { 100, 100, 100,};
animate(PLAYER_ANIMA
我在我的代码中有一个WPF故事板,它与几个链接在一起的颜色动画一起运行。它工作得很好,但在某些情况下,我希望能够在中间开始动画(例如colorAnimation2中的5秒),而不是总是从开头开始。我该怎么做呢?
StoryBoard storyBoard = new StoryBoard;
// each animation runs for 10 seconds and starts 10 seconds after the previous one.
storyboard.Children.Add(colorAnimation1);
storyboard.Children.Add(colo
对于我的代码正在工作的玩家,我的双跳有一个问题,但我想要第二个双跳动画完成(空闲动画:anim.SetBool(“跳转”,假)),在他触地之前,有人能帮我吗?这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private float speed = 5f;
private Rigidbody2D myBody