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Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的 activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。 于是乎,我们帮启动页面的activity改掉,不设置为UnityPlayerActivity 撸码: 新建启动Activity(LaunchActivity): public class LaunchActivity extends Activity { public static LaunchActivity launchActivity = null; @Override protected void > 这样做就可以跳过被home回收的问题了。

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android应用内为某个Activity创建快捷方式后按home键的问题

有时开发应用后,会为某个Activity创建一个桌面快捷方式,以后希望通过快捷方式直接进入到该Activity里,加Activity A。譬如百度卫士的桌面加速球就是这样。   但是会碰到如下问题,当你的应用没有完全退出,譬如在一个其他的Activity B里,按下home键后,在通过桌面Activity A的快捷方式点击后,系统并不会进入到Activity A里,而是会先打开你未关闭的 Activity B。   当这个task里有一个Activity在后台时,你想重新进入到该task里的某个Activity,系统会优化打开后台的Activity,既Activity B   如果你想每次无论什么情况,点击Activity 这样无论你在什么情况下,都能成功打开Activity A。   该方法适用于,一个应用内有多个不同功能的快捷方式,需要分别进入到不同Activity。又不影响应用内其他Activity

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    activity

    文章目录 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 2、activity的生命周期 3、activity的进程优先级 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 四 、scheme跳转协议 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 running:可以交互 paused:可以看见但不可以交互,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收 重新启动才调,由不可见状态变为可见状态的时候会调用 onDestory(): 做一些资源释放 3、activity的进程优先级 前台:可交互的activity 或者 在前台activity绑定的service 可见:看得见但不能交互的进程 服务:后台开启的service服务 后台:前台进程被按home键后,但是不一定会回收,要看内存使用情况 空:没有活跃的组件,只是出于缓存的目的,android系统可以随时 kill掉 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 1、standard:每创建一个activity就会加到栈中,不复用 2、singleTop(栈顶复用):创建的activity

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    Activity

    Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件 窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子类。 Activity调用的第一个方法 , 创建完成后必须在Manifest文件中 声明此Activity 系统才会知道有这个Activity <manifest ... > <application . 的状态 当用户 离开Activity去往另一个Activity时;Activity会被压入返回栈,如果内存不够就会被销毁 ,当Activity被销毁后其中的数据当然就没了,如果需要保留这些数据可调用 方法 当前activity1跳往到activity2 ,activity就会把activity1覆盖,这时就调用了此方法 onRestart(); 重新启动 onDestroy():activity再结束前调用的最后一个方法

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    Activity中启动和关闭其他Activity

    上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。 一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity 至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的Activity启动。 Activity启动其他Activity有如下两个方法。 该Module一共包含了2个Activity,并在AndroidManifest清单文件中配置两个Activity。 其中第一个Activity的界面布局非常简单,只包含一个按钮和文本提示,其中按钮的作用主要是启动第二个Activity

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    Q&A怎么回HOME

    移动到了安全范围后就可以直接运行到HOME点了。 2.回到HOME以后程序该怎么办,继续执行那肯定不对,从HOME点直接继续执行程序肯定会碰撞,所以这个时候只能从头执行程序了,那么关键的一点是怎么跳到程序头上 3.如果中断的时候正好机器人夹爪上抓着东西怎么办呢 2.程序的结构需要改变,第一个调用的程序是位置判断并且回HOME。 3.第二个调用的程序应该是夹爪判断,来确保夹爪带着产品回HOME后无法处理。 4.然后才是抓取程序 5.在后台做一个监控,监控回HOME这个按钮是否按下,和机器人是否停止。也就是说如果机器人是停止状态,这个按钮也被按下了,那么就通过指令将程序复位。

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