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Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...于是乎,我们帮启动页面的activity改掉,不设置为UnityPlayerActivity 撸码: 新建启动Activity(LaunchActivity): public class LaunchActivity...extends Activity { public static LaunchActivity launchActivity = null; @Override protected void...> 这样做就可以跳过被home回收的问题了。

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android应用内为某个Activity创建快捷方式后按home键的问题

有时开发应用后,会为某个Activity创建一个桌面快捷方式,以后希望通过快捷方式直接进入到该Activity里,加Activity A。譬如百度卫士的桌面加速球就是这样。  ...但是会碰到如下问题,当你的应用没有完全退出,譬如在一个其他的Activity B里,按下home键后,在通过桌面Activity A的快捷方式点击后,系统并不会进入到Activity A里,而是会先打开你未关闭的...Activity B。  ...当这个task里有一个Activity在后台时,你想重新进入到该task里的某个Activity,系统会优化打开后台的Activity,既Activity B   如果你想每次无论什么情况,点击Activity...这样无论你在什么情况下,都能成功打开Activity A。   该方法适用于,一个应用内有多个不同功能的快捷方式,需要分别进入到不同Activity。又不影响应用内其他Activity

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activity

文章目录 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 2、activity的生命周期 3、activity的进程优先级 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 四...、scheme跳转协议 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 running:可以交互 paused:可以看见但不可以交互,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收...重新启动才调,由不可见状态变为可见状态的时候会调用 onDestory(): 做一些资源释放 3、activity的进程优先级 前台:可交互的activity 或者 在前台activity绑定的service...可见:看得见但不能交互的进程 服务:后台开启的service服务 后台:前台进程被按home键后,但是不一定会回收,要看内存使用情况 空:没有活跃的组件,只是出于缓存的目的,android系统可以随时...kill掉 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 1、standard:每创建一个activity就会加到栈中,不复用 2、singleTop(栈顶复用):创建的activity

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Activity

Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件...窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子类。...Activity调用的第一个方法 , 创建完成后必须在Manifest文件中 声明此Activity 系统才会知道有这个Activity <application ....的状态 当用户 离开Activity去往另一个Activity时;Activity会被压入返回栈,如果内存不够就会被销毁 ,当Activity被销毁后其中的数据当然就没了,如果需要保留这些数据可调用 方法...当前activity1跳往到activity2 ,activity就会把activity1覆盖,这时就调用了此方法 onRestart(); 重新启动 onDestroy():activity再结束前调用的最后一个方法

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Activity中启动和关闭其他Activity

上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。...一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity...至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的Activity启动。 Activity启动其他Activity有如下两个方法。...该Module一共包含了2个Activity,并在AndroidManifest清单文件中配置两个Activity。...其中第一个Activity的界面布局非常简单,只包含一个按钮和文本提示,其中按钮的作用主要是启动第二个Activity

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Activity详解

Activity详解 Activity生命周期 onCreate onStart onResume onPause onStop onRestart onDestroy A Activity到B Activity...生命周期变化 Activity跳转网页 Activity跳转方式 显示启动 隐式启动 Activity三种生存期 Activity四种启动模式 Standard模式 SSingleTop模式 SSingleTask...Activity、View、Window三者关系 Activity是如何生成一个view的 Activity生命周期 启动一个Activity的生命周期 onCreate() → onStart(...---- // 总结 当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity...A Activity到B Activity生命周期变化 // A Activity到B Activity生命周期变化 A Activity启动先执行了onCreate,然后执行了onStart()方法,

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