最近开发的 Android 应用中需要添加保存用户状态的功能, 经过查阅 Android 的文档, 保存用户状态的几种方法如下:
关于 ViewModel ,Android 开发的小伙伴应该都非常熟悉,无论是新项目还是老项目,基本都会使用到。而 ViewModel 作为 JetPack 核心组件,其本身也更是承担着不可或缺的作用。
本文实例讲述了Android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance
ViewModel 和 remember 是 Jetpack Compose 中用于管理数据的两种不同机制。
这种方式是最通用的实现状态保存与恢复,在Android生态种,组件和View大量使用了此方式。
用户通过系统返回按钮导航回去的一组页面,在开发中被称为返回栈 (back stack)。多返回栈即一堆 "返回栈",对多返回栈的支持是在 Navigation 2.4.0-alpha01 和 Fragment 1.4.0-alpha01 中开始的。本文将为您展开多返回栈的技术详解。
在开发项目中有时会碰到getActivity函数为空的情况, 导致apk空指针崩溃问题, 看代码逻辑没有明显的原因。
一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanc
ViewModelComponent 是一个 Hilt 组件层次结构 (Component hierarchy) 中的一员,它遵循 ViewModel 的生命周期,并可以限定类型的作用域到此组件上。
在一个应用程序中通常由多个Activity构成。都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
原文地址:The Android Lifecycle cheat sheet — part I: Single Activities 原文作者:Jose Alcérreca 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:IllllllIIl 校对者:tanglie1993,atuooo Android 系统的目的是让用户增强控制权并且让他们简便地使用应用程序。例如,一个 app 的用户可能会旋转屏幕,回复一条通知信息,或者切换到另一个任务,而用户应该能够在这
1、什么是Activity? 四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity,setContentView()设置要显示的布局,activity是Context的子类,同时事件了Window.callback和Keyevent.callback,可以处理与窗体用户交互相关的事件。开发常用的有FragmentActivity,ListActivity,TabActivity等等、、 2、描述Activity的生命周期? Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一
Android 系统的目的是让用户增强控制权并且让他们简便地使用应用程序。例如,一个 app 的用户可能会旋转屏幕,回复一条通知信息,或者切换到另一个任务,而用户应该能够在这类操作后继续流畅地使用这个 app。 为了提供这种用户体验,你应该知道怎么管理组件的生命周期。组件可以是…",is_english:d,is_original:h,user_index:d,original_type:d,original_author:e,content:"
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M。但是Android采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,Android的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题。在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其他平台上避免在运行其他程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽量在关闭程序或者保存状态的时候释放掉,这样能提高系统在运行方面的流畅性。 Android的内存主要表现在: 1.
在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。
3月4日,Google重磅发布了 Flutter 2 !作为 Flutter 的重大升级,使用 Flutter 2 开发者可以用相同的代码,把使用 Flutter 开发的应用发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS 和 Linux;以及运行到 Chrome 、 Firefo, Safari 或 Edge等浏览器的 Web 版本上,Flutter 甚至还可以嵌入到 Cars, TVs 和智能家电中。 作为一个Flutter开发者,也马上下载了Flutter 2.0 sdk,并将自己的Flutter项目运行到Chrome上,效果很好,就是代码中有些差别,Web端对图片以及dart的io包不支持等等。具体差异可以去Flutter官网查看。贴一张web端效果图。
Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。本节来讨论下不同生命周期的回调函数里都该做哪些事情,不该做哪些事情。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/47214197
生命周期配对去记忆效果更佳: create — destroy start — stop resume — pause
倒计时实现有三种方式 而这个自定义view是通过handler实现的。为了保证activity销毁的同时倒计时线程依然进行同时重新创建销毁又不会导致内存泄漏,我使用了handler的弱引用将handler和runnable设置成静态,同时通过一系列变量来销毁关闭线程保存状态,话不多说先看效果图:
建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型 其中对“Android的单线程模型”的描述,明白Activity的一些注意事项。 Android Application Task Activities的关系 尤其要明白 Task 是啥。
近期项目做得差点儿相同了,測试出现了一些问题,当中一个就是内存溢出问题,在三星手机上測试最easy出现内存溢出,在其它手机上,比方华为就没有发生,也是比較郁闷。这个问题在之前的公司,做项目时也遇到过,非常大一方面是自己写的代码问题,今天在网上找了一些知识,给大家分享一下:
我在做 基于 GitHub App 业务深度讲解 Kotlin1.2高级特性与框架设计 这门课的时候,顺便做了一个注解处理器的框架,叫 Tieguanyin(铁观音),这个框架主要是用来解决 Activity 跳转时传参的问题,我们知道 Activity 如果需要参数,那么我们只能非常繁琐的使用 Intent 来传递,有了这个框架我们就可以省去这个麻烦的步骤。
1、MeasureSpec是什么? MeasureSpec是一种“测量规则”或者“测量说明书”,决定了View的测量过程 View的MeasureSpec会根据自身的LayoutParamse和父容器的MeasureSpec生成。 最终根据View的MeasureSpec测量出View的宽/高(测量时数据并非最终宽高) 2、MeasureSpec的组成? MeasureSpec代表一个32位int值,高2位是SpecMode,低30位是SpecSize SpecMode是指测量模式 SpecSize是指在某
Activity作为Android的四大组件之一,非常的重要,也是最常用的四大组件,使用Activity必须要在AndroidManifest中进行注册,那么作为Android的基础,Activity的生命周期你是否完全掌握了呢?下面就让我们来一起回顾一下Activity的生命周期吧!
备忘录模式(Memento Pattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来一起学习备忘录模式。
正则表达式的量词默认是匹配优先,它会尽可能匹配更多的字符,比如.*会匹配一整行。正则表达式会在匹配字符的过程中保存状态,方便在匹配失败的时候进行回溯。
前不久我录制了一套讲解注解处理器的视频,当中用到了一个叫 “Tieguanyin” 的框架的简化版,这篇文章主要介绍下完整版。
http://www.cnblogs.com/hongten/gallery/image/112159.html
过去的一段时间,AndroidX 软件包下的 Activity/Fragmet 的 API 发生了很多变化。让我们看看它们是如何提升Android 的开发效率以及如何适应当下流行的编程规则和模式。
因为最近的APP开发,使用的是单Activity + 多Fragment的方式,不同于以前基本界面都是Activity的方式,所以Fragment用了很多,想到自己以前也写了很多相关的基础知识,Fragment却从来没有写过,所以就打算补上一篇fragment的基础总结。
网上有很多关于MVP架构的文章和示例,并且有很多不同的实现。但开发者社区仍不断努力,想以尽可能最好的方式将此模式应用在Android上。
日常开发中我们经常使用 Fragment 管理布局,使用起来非常方便,但是在简单的 API 背后隐藏了什么操作,很多人恐怕不了解。 如果你回答不出这些问题,那这篇文章可能就对你有些帮助: Fragme
折叠屏手机的出现,满足了用户对大屏幕的追求,但卓越的用户体验更离不开应用的适配与功能创新。距离Mate X面世已经一年的时间,应用适配情况如何?在适配过程中有哪些经验可以参考?有没有常见问题可以规避?
一般在社交APP中都有类似朋友圈的功能,其中发表的动态内容很长的时候不可能让它全部显示。这里就需要做一个仿微信朋友圈全文、收起功能来解决该问题。在网上看到一个例子– https://www.zalou.cn/article/105251.htm ,写的很不错,但是有个bug,他这个Demo只有在条目固定的时候才正常,当增加、删除条目的时候会出现全文、收起显示混乱的问题。原因是他使用了固定的position作为key来保存当前显示的状态。这篇文章在他的基础上进行优化。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:an
有状态计算指的就是程序在计算过程中,需要将数据(状态)存储在本地存储或者外部存储中,以便下一次进行计算时获取使用,比如统计Nginx某个地址的调用次数,需要在每次计算时 不停的进行累加,并且将结果进行存储以便下次累加获取使用。
JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。
Lifecycle生命周期感知型组件,用来执行、操作、响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。
生命周期感知组件可以感知其他组件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在组件的生命周期状态变化时做出相应的操作。支持生命感知的组件可以帮你更好的组织代码,让你的代码更轻,更好维护。
有了上节无状态session bean的基础,这回试着做一个有状态的session bean。 有状态的session bean语法上跟无状态session bean只有一个元标记的区别,把实现类里面的@Stateless替换成@Stateful就可以了。
正式开始 什么是状态保存? 假设有下述场景: 移动端中,用户访问了一个列表页,上拉浏览列表页的过程中,随着滚动高度逐渐增加,数据也将采用触底分页加载的形式逐步增加,列表页浏览到某个位置,用户看到了感兴趣的项目,点击查看其详情,进入详情页,从详情页退回列表页时,需要停留在离开列表页时的浏览位置上 类似的数据或场景还有已填写但未提交的表单、管理系统中可切换和可关闭的功能标签等,这类数据随着用户交互逐渐变化或增长,这里理解为状态,在交互过程中,因为某些原因需要临时离开交互场景,则需要对状态进行保存 在 React
应用效果 📷 实现思路 响应edit-closed事件,点击进入单元格编辑框,退出编辑框后触发事件 @edit-closed="handleEditClosed" 判断单元格值是否被改变,如未编辑值,则退出 if ($table.isUpdateByRow(row, field)) { 校验单元格值,校验是否是非期望数据 $table.validate(row).then((errMap) => { 校验完成后,提交改行数据到后端进行保存 saveOrUpdate(row,true).then(re
移动端中,用户访问了一个列表页,上拉浏览列表页的过程中,随着滚动高度逐渐增加,数据也将采用触底分页加载的形式逐步增加,列表页浏览到某个位置,用户看到了感兴趣的项目,点击查看其详情,进入详情页,从详情页退回列表页时,需要停留在离开列表页时的浏览位置上 类似的数据或场景还有已填写但未提交的表单、管理系统中可切换和可关闭的功能标签等,这类数据随着用户交互逐渐变化或增长,这里理解为状态,在交互过程中,因为某些原因需要临时离开交互场景,则需要对状态进行保存
移动端中,用户访问了一个列表页,上拉浏览列表页的过程中,随着滚动高度逐渐增加,数据也将采用触底分页加载的形式逐步增加,列表页浏览到某个位置,用户看到了感兴趣的项目,点击查看其详情,进入详情页,从详情页退回列表页时,需要停留在离开列表页时的浏览位置上
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