Android 手机一般都支持横竖屏旋转,系统也会提供一个设置,控制允不允许旋转。这里对如何在 App 中控制界面的旋转方向做一个小结。
刚实现了App内手机横/竖放置时,屏幕横/竖屏的切换。记录一下中间需要的关键信息和实现过程。
每个Activity必须被声明在mainifest文件里,没有被声明的Activity别系统视为不可见,不会被系统调用。
我想大部分人应该都知道Android 里面控制Activity的方向,只要在AndroidManifest.xml里面对应的Activity节点加一句
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/62235974
orientation的取值为: - 横屏:Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE - 竖屏:Configuration.ORIENTATION_ PORTRAIT
在Android中要让一个程序的界面始终保持一个方向,不随手机方向转动而变化的办法: 只要在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。 在AndroidManifest.xml的ac
转自:http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/6453798
前言 作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离
Activity 作为 Android 的四大组件之一,其与用户接触的机会最多,所以灵活运用 activity 类能够让我们的程序用户体验感更好。首先我们来看一下 activity 对象的状态图:
关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:
学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。
如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:
侧滑手势在Android App应用得非常广泛,常见的使用场景包括:滑动抽屉、侧滑删除、侧滑返回、下拉刷新以及侧滑封面等。由于这些使用场景实在是太通用了,各路大神们八仙过海各显神通,每种侧滑场景都开源出了很多非常实用的框架,让我们的业务开发便利了很多。
在开发Android应用时,有时候可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断系统的屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。除此之外,有时候可能还需要让应用程序监听系统设置的更改,对系统设置的更改做出响应。 一、Configuration类 Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。程序可调用Activity的如下方法来获取系统的Configuration对象: Configuration cfg = ge
想要在应用中控制手机屏幕显示方向,可以在onCreate中用一句代码搞定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR); 手机屏幕的朝向有7个可选值,分别如下 SCREEN_ORIENTATION_BEHIND //继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE // 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度 SCREEN_O
恩呢,这就是5.0给我们提供的新的方法,要用它,先要在配置文件中为我们的Activity设置一个属性:
Activity:是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中你看到的东西,都是在里面。每一个Activity都独立于其他Activity而存在。因此,其他应用可以启动其中任何一个Activity(当然得应用允许)
作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽奶汁计算距离吗?如果你为了这些事情而苦恼,那么看完这篇文章,希望可以帮你减少开发时间,减缓生命的流逝速度。。。
一个Android项目程序一定会存在多个 Activity ,在Activity对象的切换过程中,难免会有一些Activity对象被系统回收,那么,这个Activity中的数据也会消失,打个比方:一个Activity中存在一个EditText输入框,输入到一半的时候跳出另一个界面,而不巧的是这个存在EditText的界面刚好被系统回收了。那么再次启动这个Activity的时候EditText的数据又得重新输入,这是极大的影响用户的体验的。那么我们该如何解决这个问题呢。
1、Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240
Android 完整生命周期: onCreate –> onContentChanged –> onStart –> onPostCreate –> onResume –> onPostResume –> onPause –> onStop –> onDestroy
参考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975
该类包含了从AndroidManifest.xml文件中收集的所有信息。 PackageInfo.java源码地址 通过源码我们知道PackageInfo是实现Parcelable接口,所以它可以在进程间传递
布局 基本布局 FrameLayout 线性布局 LinearLayout 相对布局 RelativeLayout 绝对布局 AbsduteLayout 表格布局 TableLayout 标签布局 TabLayout
Android动画主要分为3种 View动画 帧动画 属性动画 何为View动画? View动画主要是对View对象进行变换所达到的动画效果,如平移、缩放、旋转和透明度等,下面写个简单案例。 动画文件
Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换,
平行视界以Activity为基本单位以左右窗口分离显示技术、双窗口生命周期管理、双窗口显示模式和切换逻辑为核心技术的实现应用内分屏的系统侧解决方案。应用可以根据自身业务设计分屏显示Activity组合,以实现符合应用逻辑的最佳单应用多窗口用户体验,且支持一次开发,多端部署。
这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程。一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发、拦截、处理三大流程啊;或者 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 啊;再或者返回 true 表示消费,返回 false 不处理啊;还有说整个流程是个 U 型分发处理,什么总经理发布任务到员工处理反馈啊之类的。前辈们早已为我们梳理了一篇篇干货,也在尽可能的写得通俗、易懂。
在Android中,如果希望WebView页面在设备旋转时不销毁并重新加载,可以通过以下步骤实现:
在一个应用程序中通常由多个Activity构成。都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
关于这种衍生变量的方式,理论其实大家应该很早也都听说过了,但是如何在Python里实现,也就是今天在这里分享给大家,其实也很简单,就是调用sklearn的PolynomialFeatures方法,具体大家可以看看下面的demo。
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
一. 作用 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁 一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause()适合用于数据的持久化保存。 在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该 activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
Intent,比如拨打电话 ContentProvider数据库存储数据 Broadcast广播通信 AIDL通信,通过接口共享数据
Activity作为Android的四大组件之一,非常的重要,也是最常用的四大组件,使用Activity必须要在AndroidManifest中进行注册,那么作为Android的基础,Activity的生命周期你是否完全掌握了呢?下面就让我们来一起回顾一下Activity的生命周期吧!
AndroidManifest.xml是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services,和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)
当用户点击屏幕里View或者ViewGroup的时候,将会产生一个事件对象,这个事件对象就是MotionEvent对象,这个对象记录了事件的类型,触摸的位置,以及触摸的时间等。MotionEvent里面定义了事件的类型,其实很容易理解,因为用户可以在屏幕触摸,滑动,离开屏幕动作,分别对应:
用户感知到的、可理解的、操作后逻辑上一定会走的生命周期过程。如按back键退出,一定会走onPause、OnStop、OnDestroy。
通过实现一套 JVM 能够运行的 Android 代码,从而实现脱离 Android 环境进行测试。
说到Activity的生命周期,相信很多人都熟悉,但是深入了解后,发现还是有很多需要注意的细节。这里将生命周期分为两种情况,一种是典型情况下的生命周期,一种是异常情况下的生命周期。
Activiti工作流引擎使用详解 http://blog.csdn.net/m0_37327416/article/details/71743368
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
本文实例讲述了Android编程中光线传感器的调用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里需要特别注意的是:如果进入退出页面:一个需要动画、另外一个不需要动画,但也必须设置时间相同的、没有任何变化的动画,否则会出现黑屏。
有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢?
本文实例讲述了Android开发中方向传感器定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云