默认情况下,一个activity启动另外一个activity时,两个activity是放在同一个task栈中的,第二个activity压入第一个 activity所在的task栈。...当用户按下返回键时,第二个activity从栈中弹出,第一个activity又在当前屏幕显示。...打个比方,当前的task包含4个activity–当前 activity下面有3个activity。...当用户再次按下返回键时,屏幕不会显示之前留下的那个activity(之前的task的根activity),而显示当前 activity从task栈中移出后栈顶的那个activity。...4种分类来区分,以下假设位于task1中的activity1启动activity2: 模式/分类 包容activity2的task 一个activity是否允许有多个实例 activity是否允许有其它
String packageName = context.getPackageName(); return packageName; } 自定义ActivityManager管理.../** * 用于管理Activity,获取Activity * 在结束一个activity后应该判断当前栈是否为空,为空则将本类引用置为null,以便于虚拟机回收内存 * 单例,调用 {@link #getActivityManager...到栈顶. * * @param activity 添加的activity */ public void pushActivity(Activity activity) { if (mActivityStack.../移除所有的Activity public void removeAll(){ for (Activity activity : mActivityStack) { if (activity !...= null) { activity.finish(); activityStack.remove(activity); activity = null; } } } // 退出所有activity public
在进行BlackBerry程序开发的时候,BlackBerry提供了一个管理Screen的栈,用来从任何地方来关闭位于最上一层的Screen,使用UiApplication.getUiApplication...对此我们可以设计一个全局的Activity栈,使用这个栈来管理Activity。...管理Activity的类的定义如下: import java.util.Stack; import android.app.Activity; public class ScreenManager... void popActivity(Activity activity){ if(activity!...(Activity activity){ if(activityStack==null){ activityStack=new StackActivity>();
ActivityManager的作用 参照SDK的说明,可见ActivityManager的功能是与系统中所有运行着的Activity交互提供了接口,主要的接口围绕着运行中的进程信息,任务信息,服务信息等...Activity启动 在经过前文的学习以后,我们一起来整理一下Activity的启动机制。就从Activity的startActivity()函数开始吧。...这个类的功能是辅助Activity的监控和测试,在此我们不详细描述,我们来看它的execStartActivity()函数。...public ActivityResult execStartActivity( Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity...通过这样的源码追踪,我们了解到了Activity启动的底层实现机制,也加深了对Proxy模式和Binder机制的理解。从而为学习其他框架打下了基础。
activity) { activityList.add(activity); } public static void removeActivity(Activity...activity) { activityList.remove(activity); } public static Activity getActivity() {...> cls) { Activity activity = getActivity(cls); if (activity == null) { return...; } killActivity(activity); } public static Activity getActivity(ClassActivity)) { return joinPoint.proceed(); } Activity activity
MainActivity如下: package come.on; import android.app.Activity; import android.content.Context; ...** * Demo描述: * 内存清理及内存工具类 * 具体代码参见工具类MemoryUtils * */ public class MainActivity extends Activity...M"); ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE...ActivityManager activityManager = (ActivityManager) (context.getSystemService(android.content.Context.ACTIVITY_SERVICE...topActivityName = temp[temp.length - 1]; } return topActivityName; } //获取栈顶Activity
文章结构: 1.什么是栈 2.Activity栈 3.Task 4.Activity启动模式 5.Activity栈和Task联系 6.Intent Flags 7.Activity相关属性taskAffinity...Android的管理主要是通过Activity栈来进行,当一个Activity启动时,系统会根据其配置将它压入到一个特定的栈中,系统处于运行状态。...当用户点击返回或则FINISH()了该Activity,那么它便会被从栈中压出,随之摧毁,按照Activity的生命周期可以知道,如果当前显示的栈中Activity没有被摧毁,那么打开新的Activity...5.Activity栈和Task联系 Task简单的就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合,类似于一个填充了Activity的容器,最先加入的Activity会处于容器最下面,最后加入的处于容器最上面...FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 这个FLAG就相当于启动模式中的SingleTask,这种FLAG启动的Activity会把要启动的Activity之上的Activity全部弹出栈空间。
Activity需要反复调用,不能每一次都取create),那么当你点击返回键的时候,并不能实现直接退出,这种时候,就需要我们对Activity做一个统一的管理。...原理是,写一个BaseActivity继承自Activity,然后在Oncreate方法里,把当前的Activity加到我们Activity管理容器里,然后在需要的时候,遍历这个容器,把所有Activity...直接上代码: Activity管理类:AppManager /** * @author:程龙 date; On 2018/8/9 */ public class AppManager {...private static StackActivity> activityStack = new StackActivity>(); /** * 添加Activity到堆栈...*/ public static void addActivity(Activity activity) { activityStack.push(activity);
context){ String packageName = context.getPackageName(); return packageName; } 自定义ActivityManager管理.../** * 用于管理Activity,获取Activity * 在结束一个activity后应该判断当前栈是否为空,为空则将本类引用置为null,以便于虚拟机回收内存 * 单例,调用 {@link #getActivityManager...到栈顶. * * @param activity 添加的activity */ public void pushActivity(Activity activity) { if (mActivityStack...extends BaseActivity> klass) { for (Activity activity : mActivityStack) { if (activity !.../移除所有的Activity public void removeAll(){ for (Activity activity : mActivityStack) { if (activity !
这一篇我们接着来学习与AMS相关的ActivityTask和Activity栈管理。...1.ActivityStack ActivityStack从名称来看是跟栈相关的类,其实它是一个管理类,用来管理系统所有Activity的各种状态。...2.Activity栈管理 我们知道Activity是由任务栈来进行管理的,不过任务栈是一个假想的模型,并不真实的存在。...栈管理就是建立在这个假想模型之上的,有了栈管理,我们可以对应用程序进行操作,应用可以复用自身应用中以及其他应用的Activity,节省了资源。...除了这三个FLAG,还有一些FLAG对我们分析栈管理有些帮助。 FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:Activity一旦退出,就不会存在于栈中。
Activity 生命周期及其栈管理方式 Android 系统用栈的形式管理 Activity , 当新的 Activity 被创建是, 会被放置到栈顶, 这个 Activity 会进入到运行状态, 而前一个...Activity 则会被压入栈, 直到新的 Activity 退出, 否则不会出现在前台。...单个 Activity 的生命周期状态以及生命周期方法 根据 Android 文档, 每一个 Activity 都有四个状态, 它们分别是: 当 Activity 位于屏幕的最前面(栈顶),称之为 运行...; 当 Activity 完全不可见时, 称之为 停止状态 , 这时 Activity 依然保持其状态以及成员信息, 不过由于此时 Activity 对用户不可见, 当系统其它地方需要内存时, 经常会被结束...多个 Activity 的栈管理方式 多个 Activity 之间采用的是栈道管理方式, 当用户启动新的 Activity 时, 新启动的 Activity 位于栈顶,当用户按后退按钮时, 栈顶的 Activity
文章目录 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 2、activity的生命周期 3、activity的进程优先级 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 四...、scheme跳转协议 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 running:可以交互 paused:可以看见但不可以交互,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收...stopped:完全被其他的activity覆盖看不见,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收 killed:被系统回收了,所保留的信息和成员变量已经不存在了 2、activity的生命周期...重新启动才调,由不可见状态变为可见状态的时候会调用 onDestory(): 做一些资源释放 3、activity的进程优先级 前台:可交互的activity 或者 在前台activity绑定的service...):创建的activity是在栈内的话,就会复用并将栈内其上的activity移除,并回调一个newIntent(); 4、singleInstence:在整个系统在只有这一个activity,并且独享任务栈
最近在做菜单,有三个界面分别用activity来显示,如 Activity A -> Activity B -> Activity C,返回键Activity C -> Activity B...-> Activity A,当从A进入到B时按返回键无法退到A,是因为在A进入B时用了finish()方法,把A给销毁了,如下: finish(); Intent aToB = new Intent
Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件...窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子类。...Activity调用的第一个方法 , 创建完成后必须在Manifest文件中 声明此Activity 系统才会知道有这个Activity <application ....的状态 当用户 离开Activity去往另一个Activity时;Activity会被压入返回栈,如果内存不够就会被销毁 ,当Activity被销毁后其中的数据当然就没了,如果需要保留这些数据可调用 方法...当前activity1跳往到activity2 ,activity就会把activity1覆盖,这时就调用了此方法 onRestart(); 重新启动 onDestroy():activity再结束前调用的最后一个方法
Activity栈 2.3 SecondActivity中启动MainActivity 2.3.1 生命周期 2.3.2 Activity栈 2.4 MainActivity中启动SecondActivity...2.4.1 生命周期 2.4.2 Activity栈 3....Demo中包含两个Activity,Activity的LaunchMode: MainActivity-Standard SecondActivity- SingleTask 步骤: 启动MainActivity...activities“,dump Activity栈的信息。...Activity实例上面的Activit全部结束掉,最终这个Activity实例会位于任务的堆栈顶端。
文章目录 一、打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 二、Activity 任务栈信息分析 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 一、打印 Android...中当前运行的 Activity 任务栈信息 ---- 使用如下命令 , 打印 Android 手机中的 Activity 栈 : adb shell dumpsys activity activities...ACTIVITY MANAGER ACTIVITIES (dumpsys activity activities) Display #0 (activities from top to bottom)..., 其 Activity 都在同一个任务栈中 ; 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 ---- 默认状态下 , 同一个应用启动的两个 Activity 都在相同 Stack...的相同 Task 中 , 但是如下情况会出现 Activity 在相同 Stack 的不同 Task 中 ; 参考 【Android 应用开发】Activity 任务亲和性 taskAffinity
上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。...一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity...至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的Activity启动。 Activity启动其他Activity有如下两个方法。...仍然使用上期创建的ActivitySample工程,为了便于代码管理,这里新建一个activitystartupshutdown的Module。...其中第一个Activity的界面布局非常简单,只包含一个按钮和文本提示,其中按钮的作用主要是启动第二个Activity。
以Activity A 启动 Activity B,Activity B所在进程未启动为例 大体经过已经几个阶段: startActivity.png 第一步 Activity A 调用AMS 启动接口...这是一个binder通讯,正常启动Activity的方式,一般我们都会通过以下的方式启动一个新的Activity startActivity(new Intent(A_Activity.this,B_Activity.class..., ActivityStarter又通过ActivityStackSupervisor来管理ActivityStack 略过中间环节,会调用到ActivityStack的resumeTopActivityInnerLocked..., app, } stack为mFocusStack, 这一部为取出栈顶的Activity,即我们要启动的activity,虽然之前activity没启动,但ams里面栈的信息在启动进程前都已经准备好了...Activity onStart函数 activity.performStart(); } 大体流程可以用下图表示 activity启动.png 参考: 网络课程 --剖析Framework
Activity,Service等组件是有生命周期的,它们统一由系统服务AMS管理;使用ClassLoader可以从插件中创建Activity对象,但是,一个没有生命周期的Activity对象有什么用?...AMS进程进行通信: App进程会委托AMS进程完成Activity生命周期的管理以及任务栈的管理;这个通信过程AMS是Server端,App进程通过持有AMS的client代理ActivityManagerNative...完成通信过程; AMS进程完成生命周期管理以及任务栈管理后,会把控制权交给App进程,让App进程完成Activity类对象的创建,以及生命周期回调;这个通信过程也是通过Binder完成的,App所在server...其实AMS正如名字所说,管理所有的“活动”,整个系统的Activity堆栈,Activity生命周期回调都是由AMS所在的系统进程system_server帮开发者完成的;Android的Framework...解决了『启动没有在AndroidManifest.xml中显式声明的,并且存在于外部文件中的Activity』的问题,插件系统对于Activity的管理才算得上是一个完全体。
一、写一个Activity的管理类 1、单例模式,以栈(先进后出)的形式存储Activity对象 public class AppManager { private static StackActivity...{ instance = new AppManager(); } return instance; } } 2、给AppManager管理类添加几个常用方法...} } 完整代码: /* * @author xqx * @emil djlxqx@163.com * create at 2017/6/12 * description: 管理...的管理 */ public class BaseActivity extends Activity{ /** * activity堆栈管理 */ protected...appManager.finishActivity(this); } } 之后就可以基础这两个基础类了,实现对Activity的管理,以及一些别的操作。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云