Activity跳转与传值,主要是通过Intent类,Intent的作用是激活组件和附带数据。
上一篇解决了【Android解决Fragment跳转到Fragment页面问题,相同或不同宿主Activity解决方法】
startActivityForResult主要用来从FirstActivity跳转到SecondActivity然后返回FirstActivity并且获取从SecondActivity传回来的参数。 使用方法:如下从ClockManagerActivity跳转到NewMapActivity并且传address值 ClockManagerActivity:
任何正式APP都不可能只有一个Activity,当有多个Activity时,怎么从一个Activity进入到另一个Activity呢? 答案就是活动跳转。
【常用控件属性】 简单提及一下基本的控件,更多的参数和属性参考录播课程或自行查阅。
Android startActivityForResult和setResult的区别
2:A页面跳到B页面,再跳到C页面,再跳到A页面时,要求清空B,C页面退出,并且不重走A的生命周期
在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来指定我们要完成的一个action操作,同时我们可以通过intent来携带一些值,进而来Activity见跳转的时候也可以把值传过去。
在上一篇文章中,我们完成了组件的创建、gradle统一管理、组件模式管理和切换,那么这一篇文章,我们需要做的就是组件之间的通讯了。
背景 目前有一部分android APP需要这样一种场景,即应用需要保留一个应用首页主Activity,其它子Activity永远在主Activity之上,跳转到子Activity之后,不管以哪种方式跳转,最终都可以返回到主Activity,这种场景有点类似主桌面的概念。这种场景如果纯fragment来实现,需要管理fragment栈,中间如果发生嵌套跳转,fragment栈的管理会变得非常复杂,所以难免会需要使用部分Activity来实现,并且由于主Activity承载的内容比较丰富,初始化会比较耗时,因
Step1:创建firest_layout.xml文件. 添加一个Button:
我随手就拿过手边的小米6 测试机试了一下,没啥问题啊,跳转挺好的啊;然后又拿过 Nexus 4x ,试了一下,也没问题啊。
MainActivity_ViewBinding.png 极坐标绘图2.png 极坐标绘图1.png 极坐标绘图.png 打印日志.png 请求与响应.png post请求.png ajax发送get请求.png React组件.png React组件传值.jpg 《仪式》 webpack打包.png 《诉世书》 create-react-app.png 配置scss.png $el.createText.png 拿到图片路径.png 盒子模型.jpg location.png 子组件修改父组件dom.pn
当一个OneActivity跳转到TwoActivity时,TwoActivity关闭时要把数据传回到OneActivity,这个时候就得用到StartActivityForResult。
在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来 指定我们要完成的一个action操作。
Week04 2016/10/06上午1-4节(国庆调课,周六补周四的课) 一、复习 1,新建一个project 2,显示intent:利用intent从一个Activity到另一个Activity 二、显示intent:利用intent从一个Activity到另一个Activity Android进阶2之Activity之间数据交流(onActivityResult的用法) - 落日小屋 - 博客频道 - CSDN.NET 在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singleInstan
零、前言 1.打开RedActivity点击屏幕进入BlueActivity,此时RedActivity左移出,BlueActivity左移入 2.点击返回按钮BlueActivity右移出,Re
// 总结 当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。
android中经常会遇到从当前的Activity跳转到另外一个Activity的情况,通常情况下我们会直接选择用startActivity或者startActivityForResult。如果你对这两个方法还不知道的话可以去https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5456337.html看看。本文不会告诉你怎么使用这个方法,而是会说说笔者自己遇到的问题以及解决办法。 事情的起因是我在项目中遇到这样一个问题就是要求从下一个界面传数据回来,当时第一反应是用startActivityForResult解决,当我把代码敲完过后一测试,我擦咧,结果没回来。我以为是我代码写错了(这段代码很简单怎么可能会错)最后找到答案是因为Activity的启动模式被这只成了singleTask。好吧,这个有点坑自己了。于是我就自己测试了四种不同模式下启动模式对该方法的影响,(如果你对Activity的四种启动模式还不是很了解可以到https://blog.csdn.net/qq994467433/article/details/83350698看看)结果还真的挺有意思的。话不多说上代码。
我需要从first中跳转到B中,完成一些设置,然后再从B中的返回按钮回到three,three中也有一个viewpager(1,2,3),需要跳转到3。但是使用startActivity()方法的结果是:可以实现从first到B的跳转,但是从B跳到three出现了错误。苦思冥想一整天,找了好多博客试了也没有解决。第二天早上灵光一闪,改了几个值,突然就跑通了。下面就分享一下这个案例。 首先是在B的跳转到Activity,不多解释,直接上代码
APT从原理上讲是一个编译期的注解处理工具(Annotation Processing Tool)。一些主流的三方库(ButterKnife,Glide)都用到了这个技术来生成代码。
页面路由框架,无论在android还是在iOS的开发中都是很常见的模块与模块之间的解耦工具,特别是对中大型App而言,基本上都会有自己的路由框架。
本篇文章是墨香投稿,是一位半路入行的Android开发者,29岁的他辞去几年工作,对软件开发一窍不通的他,为了梦想2014年初进入培训,后来还好了一份不错的工作,现在是我们群的管理员兼老大哥了,他对技术热情和专注是值得我们很多人学习的,他的经历也很值得很多初学者去参考。 最近刚换了一家公司,终于摆脱了孤军奋战的工作方式,而是进入了真正的团队作战,也让我感觉到了自己技能的不足,之前由于孤军奋战,对自己这样一个新手来说是寸步难行,公司项目紧张,而自己能力有限,又没有人可以商量和学习,所以吃了很多苦,每晚都是很晚
(2) 假设Activity2为一个透明的activity activity跳转的生命的周期如下
你好! 我是 Graydalf ,有可能也叫 Gdalf ~ 今天被朋友问到如何设置一个广播来启动一个应用并显示数据,于是将自己了解到的记录下来,有什么较为 DEMO 的地方希望你能留言告诉我,谢谢。
当点击Send从MainActivity跳转到MessageActivity时,执行顺序如下
Activity总共有7个回调方法,代表着不同的生命周期的环节。 1.onCreate() 在活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中需要完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。 2.onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 3.onResume() 这个方法在活动准备好与用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 4.onPause() 这个方法在系统准备去启动或恢复另外一个活动的时候调用。我们通常在这个方法中将一些消耗C
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解的概述,希望你们喜欢
前言:EventBus是上周项目中用到的,网上的文章大都一样,或者过时,有用的没几篇,经过琢磨,请教他人,也终于弄清楚点眉目,记录下来分享给大家。
首先分四部曲简单做一下说明 1.What(是什么):Intent类中的一个静态标志属性
领导说我基础差,我也没反驳,知识忘记了,用到的时候查一下不久行了吗,自己最近在回顾知识 好好的在补充一下,今天礼拜日,趁着空闲事件记录一下简单的知识
前几天做项目,觉得自己都开发一年多了,还没有自己封装的类,感觉真是白做了,再加上,看到自己的代码,我都不忍心看,有的时候,还需要自己去读自己写的代码,乱乱糟糟的,实在不忍心看,没办法,重现在开始吧,把自己需要的,都封装起来,用到什么的时候,在哪来用,方便,快捷
fragment不能单独存在,必须依附在Activity上,所以在Activity跳转时,实际是跳到fragment的宿主上
在两个activity中的xml文件中编写下面的ImageView,主要的就是transitionName属性必须使用相同的属性。
首先: 先创建二个Activity, 我就用上节课的MainActivity和SecondActivity
Activity的转场动画很早就有,但是太过于单调,样式也不好看,于是Google在Android5.0之后,又推出的新的转场动画,效果还是非常炫的,今天我们一起来看一下。
在Android里面,从一个Activity跳转到另一个Activity、再返回,前一个Activity默认是能够保存数据和状态的。但这次我想通过利用startActivityForResult达到相同的目的,虽然看起来变复杂了,但可以探索下startActivityForResult背后的原理和使用注意事项。
首发于《程序员》杂志五月刊 前言 万维网发明人 Tim Berners-Lee 谈到设计原理时说过:“简单性和模块化是软件工程的基石;分布式和容错性是互联网的生命。” 由此可见模块化之于软件工程领域的重要性。 从 2016 年开始,模块化在 Android 社区越来越多的被提及。随着移动平台的不断发展,移动平台上的软件慢慢走向复杂化,体积也变得臃肿庞大;为了降低大型软件复杂性和耦合度,同时也为了适应模块重用、多团队并行开发测试等等需求,模块化在 Android 平台上变得势在必行。阿里 Android
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在自己的项目中。我须要使用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK来開始新的activity同一时候移除之前全部的activity。
在Android8.0手机上不能直接安装Apk,需要权限申请,回调后执行onActivityResult()方法,并弹出对应的dialog,这时需要判断当前Activity是否处于resume状态,通过变量来控制,但结果是这个dialog并不会弹出。
引子 相信开发过iOS的程序员都知道iOS ViewController之间的跳转动画非常多,很酷对不对?这让开发Android的羡慕不已,曾几何时,Android中的Activity跳转是何等的生硬,But,在Android 5.0以后,Google也为Activity的转场设计了更加友好的动画效果。 转场动画(Activity Transition)基本介绍 Android 5.0 提供了三种Transition类型 进入:决定Activity中的所有的视图怎么进入屏幕。 退出:决定一个Activi
Activity是Android中的四大组件之一,也是最基本,最重要的组件,是android系统提供一个可视化的,能与用户交换的组件。 系统提供的组件,不需要用户实例化,用户也不能实例化,是系统进行回调,例如web开发的servlet也是系统提供的,和android 的其他系统组件一样。
1.使用Intent在活动中跳转 首先我们新建一个名为MyActivityTest的项目,其中我们将活动命名为FirstActivity,布局命名为first_layout.xml,记得勾选Generate Layout File ,如下图所示
1)在基类Activity重写onActivityResult方法通过识别ResultCode来调用finish方法
动画在移动App开发中的重要性不言而喻,通俗点讲,动画可以让我们的App界面不那么死板,可以带来酷炫的交互效果,用Material Design专业点的说法,动画是一种高级的用户反馈,对用户操作、选择结果的一种反馈,对程序执行过程的动态展示,对用户视觉和注意力的引导,帮助用户更好地理解App的功能设计,Android5.0新生的动画更是体现出这个理念。所以从这点上说,动画的意义远不止酷炫这一层面。
在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。 Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图 (2)广播 它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行Intent的匹配涉及到3个属性:Action,Data,Category。这些东西都需要了解才能对它有个深入的体会。
不需要findviewbyid 最新版 AS build.gradle 中默认引入 apply plugin: 'kotlin-android-extensions' 所以在代码中直接引用布局中的id就可以使用非常方便简洁。 Anko Anko是一个扩展库,提供了很多的扩展方法,可以写布局、数据库、和activity跳转toast等的通用方法。真的超级方便! 继承 kotlin中子类继承父类,父类要标记为open否则编译器会报错。 设计模式 java写项目的时候我们使用MVP模式会使用RxJava,那么K
上一篇文章,讲解了路由框架实现的原理,并实现了基本的路由框架 页面路由的跳转 Android组件化专题 - 路由框架原理。
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