addchild
addChild()方法属于flash.display包,将一个DisplayObject子实例添加到该DisplayObjectContainer实例中。子项将被添加到该DisplayObjectContainer实例中其它所有子项的前(上)面。(要将某子项添加到特定索引位置,请使用addChildAt()方法。)如果添加一个已将其它显示对象容器作为父项的子对象,则会从其它显示对象容器的子列表中删除该对象。
addChild()方法属于flash.display包,将一个DisplayObject子实例添加到该DisplayObjectContainer实例中。子项将被添加到该DisplayObjectContainer实例中其它所有子项的前(上)面。(要将某子项添加到特定索引位置,请使用addChildAt()方法。)如果添加一个已将其它显示对象容器作为父项的子对象,则会从其它显示对象容器的子列表中删除该对象。
图1-1个人觉得理想的做法就是每个标签展示的内容为一个view,这样切换既不会影响之前view还可以快速切回之前的view,而且符合高聚合、低耦合开发啊,这里就要隆重介绍一下addchildviewcontroller方法:在viewcontroller 中添加其他uiviewcontroller,currentvc是一个uiviewcontroller变量,存储当前显示的view...
根据apple文档中的说明,addchildviewcontroller每当我将一个子viewcontroller添加到我的容器时,我都会调用它。 我用于替换当前子视图控制器的代码如下所示sidebarviewcontroller:- (void)showviewcontroller:(uiviewcontroller *)newviewcontroller { uiviewcontroller* oldviewcontroller = ; ; ; newview...
severe:containerbase.addchild: start: org.apache.catalina.lifecycleexception:failed to start component关于以上错误,解决方法:tomcat与java应用程序使用相同的java运行时版本。 在运行时环境中使用jre路径而不是jdk路径web.xml文件中servlet设置的路径和名称正确4. 如果错误log还看到:info:the apr based ...
第4个childeventlistener执行第1个,第3个,第2个,第1个,有时则执行相反的顺序1,2,3,4。 它没有按顺序加载。 下面提到了childeventlistener监听器示例。 afirebasedatabaref.addchildeventlistener(new childeventlistener(){ @override public void onchildadded(datasnapshot datasnapshot, string s) { }...
但是,导入sql文件时,遇到如下错误。 query dailyfresh start 1452 - cannot add or update a child row:a foreign key constraint fails (dailyfresh.df_goods_sku, constraintdf_goods_sku_type_id_576de3b4_fk_df_goods_type_id foreign key (type_id)references df_goods_type (id)) 错误原因:插入语句 插入...
我尝试添加一个,并且上传成功,但是随后出现django的调试页面,并显示以下错误消息:integrityerror at admincouponcoupon321(1452, cannot add or update a child row:a foreign key constraint fails (`my_project`.`coupon_photo`, constraint`coupon_id_refs_id_90d7f06` foreign key (`coupon_id`) references...
} jsonarray if (child.type == 1){ jsonarray arr = (jsonarray)entry.getvalue(); jsonarray newarr = new jsonarray(); for (int i = 0; i < arr.size(); i++) { newarr.add(child.getselected(arr.getjsonobject(i))); } res.put(entry.getkey(), newarr); } } return res; } public node getchild(string ...
this->addchild(hero1,0); return true; 源代码下载地址: github源码下载地址: 【点我进行下载】 本文章由编写,所有权利保留。 欢迎转载,分享是进步的...this->addchild(hero1,0); return true; 源代码下载地址: github源码下载地址:【点我进行下载】 精灵帧缓存精灵帧缓存是缓存的一种,缓存有如下几种...
左上角的坐标,宽,高指定大图,指定rect获取树的截图tree1->setposition(vec2(200,230)); this->addchild(tree1,0)texture2d* cache = director...指定位置(默认锚点为0.5,0.5) this->addchild(background,0); auto tree1 = sprite::create(tree1.png, rect(608, 36, 300, 298)); 左上角的坐标,宽,高...
设置菜单位置,垂直对齐this->addchild(mn); 把菜单放到层里 return true; void helloworld::menuitem1callback(ref* psender){实际上这里传进来的参数是...菜单处于坐标原点 - 因为菜单项已经都指定位置了this->addchild(mu); return true; 回调函数void helloworld::menuitemhelpcallback(ref* psender){menu...
设置锚点node1->addchild(node2, 0); 把node2放到node1上面代码是使用node1模型坐标来设置位置的也可以用世界坐标描述node2->setposition(vec2(250, 450))...设置锚点 this->addchild(node1,0); 层添加精灵 auto node2 = sprite::create(node2.png); sprite是精灵 node2->setposition(vec2(200, 300)); 设置位置 ...
都是继承的node,所以它们有一些共同的属性和方法 创建节点node* childnode = node::create()增加新的子节点node->addchild(childnode,0,123)第一个参数是...菜单等添加到层里 this->addchild(menu, 1); 把菜单放到当前层把标签加入到层中this->addchild(label, 1); 把图片精灵加入到层中this->addchild(sprite, 0...
把层放到场景里 scene->addchild(layer); 返回这个场景 return scene; on init you need to initialize your instance 初始化当前这个层bool helloworld...把标签加入到层中 this->addchild(label, 1); 指定一个图片的精灵 auto sprite = sprite::create(helloworld.png); 设置图片精灵的位置 sprite->set...
因为 phptoxml() 方法是需要递归调用的,在每次递归的时候我们不需要重新的去创建根结点,只需要在根结点下面使用 addchild() 添加子结点就可以了...is_object($v)) { $xml->addchild($k, $v); } else { $newnode = $xml->addchild($k); $this->phptoxml($v, $newnode); } } } else { $xml->addchild(self...
at org.apache.catalina.core.containerbase.addchild(containerbase.java:877) atorg.apache.catalina.core.standardhost.addchild(standardhost.java:633) atorg.apache.catalina.startup.hostconfig.deploydirectory(hostconfig.java:1114)atorg.apache.catalina.startup.hostconfig$deploydirectory.run(host...
示例代码如下: 引入自定义脚本tsdemo import tsdemo from.tsdemo; ** * typescript语言示例 * export default class gameui extendsui.testsceneui{ * ...省略若干代码 * private addbox():void{ 创建盒型meshsprite3d let box =this.newscene.addchild(new laya.meshsprite3d(laya.primitivemesh.createbox(0.75...
建立双向连接关系,将当前关键帧作为其子关键帧 mpparent->addchild(this); mbfirstconnection = false; }4. 全局ba全局ba主要是由函数globalbundleadjust...2. 向地图添加关键帧mpatlas->addkeyframe(pkfini); mpatlas->addkeyframe(pkfcur); 3. 生成地图点, 更新图(节点和边)3.1 遍历for(size_t i=0; iaddob...
通过standardcontext里的addfilterdef以及addfiltermap来完成了filter的动态添加。 这里standardcontext的createwrapper方法也能进行wrapper的动态添加。 新建的wrapper对象并不在standardcontext的children里。 我们可以通过standardcontext#addchild 把它加到 standardcontext 的children里。 完整jsp代码生成内存...
{ node.left = this.addchild(node.left, value) } else if (node.value, value){ node.right = this.addchild(node.right, value) } else { node.value = value }node.height = 1 + math.max(this.getheight(node.left),this.getheight(node.right)) let balance = this.getbalance(node)左子树左节点,左子树高且左...
{ return this.size === 0 } addnode(v){ this.node = this._addchild(this.root, v) } addchild(node, v){ if (!node){ this.size++ return new node(v) } if (node.value > v){ node.left = addchild(node.left, v) } if(node.value < v) { node.right = addchild(node.right, v) } return node }}一个炒鸡简单的...
Copyright © 2013 - 2021 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有 京公网安备 11010802017518 粤B2-20090059-1
扫码关注云+社区
领取腾讯云代金券