请检查下面的类,这些类是我为构建一些XML框架而创建的。
class CommandBuilder
{
public function __construct()
{
//
}
public function login($username, $password)
{
$frame = $this->frame();
$command = $frame->addChild('command');
$login = $command->addChild(&
我在Symfony 2.3.x上用KNPMenuBundle创建了一个包,它没有标记当前元素,所以我认为问题与使用'uri‘而不是’路由‘有关,因为我在Symfony上,所以问题是,当我使用路由时,元素从
<li><a href="engineerings">Engineerings</a></li>
至:
<li><span>Engineerings</span></li>
<a>元素
public function mainMenu(F
我尝试创建非递归的K-ary树。我发现了递归实现,并尝试将其更改为非递归。
这是Tree的类:
public NaryTreeNode(String LABEL, int n) {
this.LABEL = LABEL;
this.N = n;
children = new ArrayList<>(n);
}
private void addChild(NaryTreeNode node) {
if (children.size() < N) {
children.add(node);
}
}
public voi
使用Swift/cocoa,我创建了一个输出XML文件的用户输入表单。(以上内容都是初学者。)
用户将添加多个目标,但我在尝试创建多个“目标”时遇到错误。
流程是:用户输入他们想要创建的目标数量(7,8,或9)。每个目标都有用户输入的信息,因此有'x‘个目标。我使用了for循环,但在尝试创建下一个目标时遇到错误。下面是我在操场上的代码。
(如果我取消对//exiption.addChild(Target)的注释,我会收到一个错误。)
如何创建这些多个目标子项?
let root = NSXMLElement(name: "exploration_game")
let x
我希望在fabric.js中创建将两个对象连接在一起的箭头。
我在这里有一个jsFiddle链接: (感谢@gco)。
以上允许您创建两个对象(两个矩形)并将它们与一条线连接在一起。
function addChildLine(options) {
canvas.off('object:selected', addChildLine);
// add the line
var fromObject = canvas.addChild.start;
var toObject = options.target;
var from = fromObject.getCenterPoi
var mainmc:MovieClip;
var mc1:MovieClip;
var mc2:MovieClip;
var mc3:MovieClip;
var lastmc:MovieClip;
mainmc.addChild(mc1);
mainmc.addChild(mc2);
mainmc.addChild(mc3);
mc1.addChild(lastmc);
mc2.addChild(lastmc);
mc3.addChild(lastmc);
for(var i=1; i<4; i++){
mainmc.?????.lastmc.visible=false;
我有一个正在运行的xml文件,当我调用一个php函数来添加一个新的子节点时,它循环遍历一个字符串数组,并查询一个数据库以将一个新的子节点添加到文档中,并将其保存为数组中的当前字符串。然而,它不是附加的,它正在覆盖一切。我需要先加载文件吗?并检查它是否存在?
function createUnitsXML($units,$wcccanumber,$mysqli) {
// Delete whitespaces and create an array of units assigned to call
$unit = preg_replace('/\s+/', ''
我在GUI中有一个窗口系统,但我不确定销毁顺序。每个窗口都有一个包含其子窗口的向量,并且每个窗口都有一个指向其父窗口的指针:
auto root = new Window;
root->addChild(new Window);
root->addChild(new Window);
auto child = root->addChild(new Window); // Return value is the newly created Window
child->addChild(new Window);
child->addChild(new Window)
看看有没有人能在我发疯之前帮我解决这个问题!我需要为用户在键盘上按下的每个字母键(a到z)添加movieclips,在舞台上从舞台的左上角开始,水平地穿过舞台向右进行。在舞台上按键,从舞台的左上角开始,在舞台上水平移动每个后续角色。我目前有这个代码,但是,当用户按下键盘上的键时,输入到容器中的电影片段会重叠。急需帮助!
import flash.display.MovieClip;
var nextYPos:int = 25;
var i:int = 0;
var A_mc = new AKey();
var B_mc = new BKey();
var C_mc = new CKey();
我正在尝试将数组't','p‘和's’从类'BuildOrder‘转移到另一个类。下面是供参考的代码:
我试图创建方法来返回它们,并在另一个类中检索它们,但我不知道该如何做。我正在尝试将装饰器模式添加到复合模式组件的基础代码这里是复合模式的接口
package composite;
public class BuildOrder {
public static Component getOrder()
{
Composite order = new Composite( "Order" ) ;
order.addChi
我做了这个结构来表示N元树:
public class MyTree {
public int data;
LinkedList<MyTree> children;
public MyTree(int data) {
this.data = data;
this.children = new LinkedList<>();
}
public void addChild(MyTree child) {
this.children.addFirst(child);
}
我正在尝试通过单击按钮将阶段状态更改为不同的状态。问题是,作为The supplied DisplayObject must be child of the caller,some times会出现异常。下面是我尝试改变状态的方法
this.currentState = 'fullScreen';
这里的this是一个canvas。
下面是状态fullscreen的MXML
<mx:State name="fullScreen">
<mx:RemoveChild target="{lstExpert}"/