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【100个 Unity实用技能】| C#中 Add 和 AddRange 的区别 及 使用示例

的区别 在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。...Add:将指定的对象添加到集合或者容器中 AddRange:向集合或者容器中的末尾添加数据数组。 本篇文章就来简单介绍下这两种方法的区别。...Y"); foreach (var l in addList) { Debug.Log("1列表测试:" + l); } 使用AddRange...添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾 下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。...可以将要加入的元素一次性加入,Add一次只能添加一个, 所以在对于想要一次性添加多个元素时使用AddRange可以更省事一些。

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造一个 copy-to-clipboard 轮子

/ 插入 body 中 document.body.appendChild(mark) // 选中 range.selectNodeContents(mark) selection.addRange...—— Selection 长度为 0 好像也没什么问题嘛,刚刚代码不是 addRange 了么?然而 addRange 并不会添加新 Range 到 Selection 中!.... —— Selection.addRange() 总结一下复制不成功的问题: 当鼠标无意地点击到页面时(比如按钮),Selection 会加入一个看不见的 Range(变成光标的位置,而不是一个选中的区域了...) 在我们代码中 selection.addRange 后并不会把 span 里的选中文本作为新的 Range 加入 Selection 执行 document.exec('copy') 的时候,由于选区是个光标位置...will always return false. —— Document.execCommand() 解决方法是:使用 selection.removeAllRanges,在 selection.addRange

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