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一步步教你用 WebVR 实现虚拟现实游戏

我们将把目光放在最后一类程序上,并将专注于点击式冒险游戏。这是一种休闲类游戏,游戏的目标是通过选择场景中的三维对象来完成拼图。在本教程中,我们将在虚拟现实中构建一个简单的版本。...步骤2:创建一个树的模型 现在,我们将用 aframe.io 中的 primitives 创建一个树。这是 Aframe 为便于使用而预编程的一些标准对象。...这意味着具有“可点击”类的所有对象将触发动画,并在适当的时候接收“单击”命令。我们还将向单击光标添加动画,以便使用户知道光标何时触发单击。...动画: 由“click”事件触发 修改树的position 从原始位置 2 0.75 0开始 结束于2.2 0.75 0(向右移动0.2个单位) 往返目的地时的动画 在往返目的地之间的交替动画 重复此动画一次...我们最后将根据发送的信息调整客户端摄像头。 修改上面的事件处理程序以获取 move 事件。

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    VueUse中的这5个函数,也太好用了吧

    来看一个示例,在该示例中,我们做一个能够撤销的文本区域 第一步是在没有 VueUse 的情况下创建我们的基本组件--使用ref、textarea、以及用于撤销和重做的按钮。...我们可以用我们的按钮打开弹出窗口,然后在弹出内容窗口外单击关闭它。...我们可以使用useVModel,把它当作一个普通的ref,而不是使用ref并调用props.value和update:value。这有助于减少我们需要记住的不同语法的数量!...而每当改变对象的值时,useVModel 会向父组件发出一个更新事件。...这方面的一个很好的用例是检查一个元素在视口中是否当前可见。 基本上,它检查目标元素与根元素/文档相交的百分比。如果这个百分比超过了某个阈值,它就会调用一个回调,确定目标元素是否可见。

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    【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

    除框架提供的组件外,开发者需要开发自定义组件,如华容道中触发宝箱动画的动画控制组件。...// VR华容道触发宝箱动画控制组件AFRAME.registerComponent('animation-control', { schema: { target: { type...图片4.3 配置localhost的https证书在本地编辑器中编写代码并实时在VR设备中生效是不是听起来很棒?...关于 https 的介绍与原理,网上详尽的介绍有很多,最后都要落地为两个文件:cert-file 和 key-file,而常用的 Let's Encrypt 却无法为 localhost 申请证书,这里推荐使用...,也就是激光发射器,通过监听激光与棋盘格的相交事件,以及用户触发的扳机 triggerdown / triggerup 事件,计算 Vector3 移动距离三维向量,触发棋子的移动动画。

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    5个让你提高工作效率的 VueUse 库函数

    当我们输入时,每个字符都会触发历史数组中的一个新条目,如果我们单击撤消/重做,我们将转到相应的条目。 还有不同的选项可以为此功能添加更多功能。...我们可以用我们的按钮打开弹出窗口,然后通过在弹出内容窗口外单击来关闭它。...我们可以像普通的 ref 一样使用和对待它,而不是使用 ref 和调用props.value and !这有助于减少我们需要记住的不同语法的数量!...每当我们更改对象的值时,useVModel 都会向父组件发出更新事件。 这是父组件可能是什么样子的一个快速示例.........最后的想法 这绝不是 VueUse的完整指南。这些只是我发现 VueUse许多函数中最有趣的一些函数而已。

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    3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

    在3D场景中常用的一个需求就是鼠标在屏幕上点击特定位置,选中一个物体模型,进行下一步的操作。比如说移动、旋转变形或者改变物体模型渲染外观等等。具体怎么实现呢?...从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列, 并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色...检查射线和物体之间的所有交叉点(包含或不包含后代)。交叉点返回按距离排序,最接近的为第一个。返回一个交叉点对象数组。...检查射线和对象之间的所有交叉点(包含或不包含后代)。交叉点返回按距离排序,最接近的为第一个。返回结果类似于 .intersectObject。...如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间的距离要小,则说明发生了碰撞。

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    实例说明TIA V17的CEM编程究竟厉害不厉害

    ,但是这次发布后工程师们安装好V17并没有发现CFC相关组件。...方框中的内容都是需要组态的,原因和结果组态都很好理解,中间的交叉点N代表什么可能有的工程师会犯迷糊。交叉点有三种基础选择N,S,R可以简单理解为分别对应的原因是等于还是置位或复位结果。...组态LI101液位传感器高液位警告对进料阀门和电机的联锁 方框1的内容为判断液位的过程值大于报警值,然后组态交叉点为N,图中2标号方框内的交叉点组合等同于与LS102形成”或”逻辑,LI101高液位时将激活结果...该联锁回路与上面LS102液位开关以及LI101高液位报警是或的关系,三个回路任何一个发生都需要触发结果。对输出到结果做或逻辑操作,需要添加交叉点列。...,也支持选举模式(文中提到的2oo3),但这些功能跟logic matrix比不在一个量级上,还需要长时间的完善。

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    用GAMESS中的Spin-flip TD-DFT找S0S1交叉点

    然而CASSCF方法涉及活性空间的选择等问题,在使用上不是特别方便,对稍大一些的体系,其计算量往往也难以承受。...虽然上述两个程序的TD-DFT都支持寻找S0/S1交叉点,而且碰巧的是,这两个程序官方给出的算例都是寻找S0/S1交叉点,但实际上TD-DFT在描述参考态(S0)与激发态的交叉点时是有缺陷的,原理上无法描述...此处出现了一个激发能为负的态,其S2期望值为0.0110,为单重态,这个态实际上是该分子的真正基态S0。而此处第二行的参考态由于我们将其多重度设为3,它就是分子的实际T1态。...这是由于GAMESS中实现的不是自旋匹配的SF-TDDFT方法(ORCA中亦如此),所以会出现自旋污染。总之,通过单点计算,我们找出要研究的态为1和3。...交叉点的寻找不是一件容易的事,在用SF-TDDFT优化结构过程中,最烦琐的问题就是能量顺序的变化和自旋污染问题,因此在优化过程中要随时查看计算结果,并做出相应的调整。

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    SOLIDWORKS放样是什么意思?

    本文将介绍SOLIDWORKS放样的概念、特点和应用。放样是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。SOLIDWORKS放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。...您可以使用两个或多个轮廓生成放样,仅第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓均为点,单一 3D 草图中可以包含所有草图实体(包括引导线和轮廓)。...要生成放样:1.执行以下操作之一:单击特征工具栏上的放样凸台/基体 ,或单击插入 > 凸台/基体 > 放样。单击特征工具栏上的放样切除 ,或选择插入 > 切除 > 放样。...单击曲面工具栏上的放样曲面 ,或选择插入 > 曲面 > 放样。2.在 PropertyManager 中设定选项。3.单击确定。您可将一个或多个放样截面添加到现有放样。...放样截面自动使用引导线在其端点和交叉点处生成穿刺点。您可拖动基准面来定位新的放样截面。您还可使用预先存在的基准面(在放样特征之前生成)来定位新的放样截面。

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    5个让你提高工作效率的 VueUse 库函数

    当我们输入时,每个字符都会触发历史数组中的一个新条目,如果我们单击撤消/重做,我们将转到相应的条目。 还有不同的选项可以为此功能添加更多功能。...我们可以用我们的按钮打开弹出窗口,然后通过在弹出内容窗口外单击来关闭它。...我们可以像普通的 ref 一样使用和对待它,而不是使用 ref 和调用props.value and !这有助于减少我们需要记住的不同语法的数量!...每当我们更改对象的值时,useVModel 都会向父组件发出更新事件。 这是父组件可能是什么样子的一个快速示例.........最后的想法 这绝不是 VueUse的完整指南。这些只是我发现 VueUse许多函数中最有趣的一些函数而已。

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    我被一个拖拽难住了?

    接上文 上回的代码基本上实现了单个组件拖拽到内容区进行渲染。同时可以在右侧对其内容进行配置。这两天优化了下代码,更新了布局样式。...拖拽的Bug 拖拽的问题表现有两个: 一、当有一个组件时,拖拽到内容展示区,正常展示。当有多个组件时,直接展示组件列表中的最后一个。 二、拖拽时会在拖拽的组件上显示一个禁用标识。...第一个问题产生的原因: drop事件写在拖拽组件中,左侧可选组件都是基于这个拖拽组件的,只要drop事件触发,理论上所有的组件都会触发这个事件,最终在全局的状态中只会缓存最后一个组件。...而解决这个问题的方法也比较简单,只需要在目标元素的两个事件dragenter ondragover事件加上event.preventDefault()即可。...dragstart,dragend 在目标元素上触发,也就是在拖动的元素上触发。

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    使用相交观察器和SQIP进行渐进式图像加载

    前言 在前面一文使用交叉点观察器延迟加载图像以提高性能中,已经知晓了使用该方式可以提高页面的访问速度,那在此基础上,我们还可以做得更好?...本文将为你揭晓,在自己的实际开发中,可以尝试将此skill运用到项目中,如果文中有误导的地方,欢迎路过的老师多提意见和指正 目录: 开始入门(下载安装go,命令行终端下安装SQIP工具) 使用交叉点观察者进行延迟加载...从网络性能的角度来看,这意味着你的网页的可用版本将加载得更快,并且(取决于其他因素),你应该有更快的时间来开始有意义的绘制 事实上,在今年的Performance Calendar中,Tobias Baldauf...我们希望确保如果图像在Y轴上达到50像素以内,我们将开始下载 现在我们已经创建了一个交叉点观察器,并且正在观察页面上的图像,我们可以利用交叉点事件,当元素进入视图时将会触发 function onIntersection...尝试SQIP很有趣,其实这种做法就是在首屏加载图像时,以低质量模糊图像加载过渡到清晰图像,在体积上,经过SQIP处理后,与实际图片比较起来,可以看出容量还更小,更多的做法,从各个网站上看出,他们的处理方式都很类似

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    全栈开发工程师微信小程序-上(下)

    微信开放能力 hover-class 指定按钮按下去的样式类 hover-start-time 按住后多久出现点击态 hover-stay-time 手指松开后点击态保留时间 lang 指定返回用户信息的语言... bindsubmit 携带 form 中的数据触发 submit 事件 bindreset 表单重置时会触发 reset 事件 Page({ formSubmit(e) {...效果 label 用来扩展目标组件的可单击区域. 使用for属性找到对应的id,单击label的区域,会触发对应的控件. 将目标组件作为子标签直接放在label组件内部....for优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件,用来改进表单组件的可用性,使用for属性找到对应的id....对于checkbox组件本身没有文本,就要借助label组件进行扩展,然后就可单击区域,如果没有checkbox放在label标签的内部,那么单击时,就不会被选中. radio同样没有默认标签文本,所以可用

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    使用操作系统异常巧妙获取交叉链表的交点

    可以发现,链表1与链表2在“4”这个节点相交了。 下面是比较常见的方法获取交点思路: step 1: 使用两个指针指向两链表头,分别从头拨到尾,统计两个链表到终点的步数分别为 d1, d2。...step 2: 遍历链表2,使用__try __except捕获异常,当第一次出现访问异常,则当前指针就是交叉点的pNext域,如此可获取交叉节点 step 3: 重新遍历链表1,把所有pNext域减去...p->pNext = (PNode)((long)p->pNext + 0x80000000); p = pTemp; } // // 遍历右边链表,第一次出现访问异常则到了交叉点后一个节点...对于第一种方法:最坏情况下交点在最后一个,设两链表长度分别为a和b,那么最坏情况下两者都将遍历两遍 2a+2b = 2(a+b) 对于第二种方法:同样最坏情况下交点在最后一个,那么链表1由于对pNext...2、这里使用+0x80000000的方式存在着平台的限制,比如在Windows x86平台上适用,因为它们进程都是4GB地址空间,同时0x80000000以上是内核地址空间。

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    jQuery:详解jQuery中的事件(二)

    当鼠标移动到元素上时,会触发指定的第一个函数(enter);当鼠标移出这个元素时,会触发指定的第二个函数(leave)。   ...*这里要注意的一点是,jQuery的hover()方法准确来说是替代jQUery中的bind("mouseenter")和bind("mouseleave"),而不是替代bind("mouseover"...每次单击元素,依次触发指定的相应的函数,直到最后一个。随后的每次单击都重复对这几个函数的轮番调用。   ...那么在单击子元素A的时候,会依次触发三个click事件;单击元素B的时候,会依次触发两个click事件。   ...显然移除元素上的所有事件是使用没有第二个参数的unbind()方法。   如果没有第一个参数,则移除所有绑定的事件;否则只删除该类型的事件。

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    第79天:jQuery事件总结(二)

    当鼠标移动到元素上时,会触发指定的第一个函数(enter);当鼠标移出这个元素时,会触发指定的第二个函数(leave)。   ...*这里要注意的一点是,jQuery的hover()方法准确来说是替代jQUery中的bind("mouseenter")和bind("mouseleave"),而不是替代bind("mouseover"...每次单击元素,依次触发指定的相应的函数,直到最后一个。随后的每次单击都重复对这几个函数的轮番调用。   ...那么在单击子元素A的时候,会依次触发三个click事件;单击元素B的时候,会依次触发两个click事件。   ...显然移除元素上的所有事件是使用没有第二个参数的unbind()方法。   如果没有第一个参数,则移除所有绑定的事件;否则只删除该类型的事件。

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    5、React组件事件详解

    React组件事件响应 React在构建虚拟DOM的同时,还构建了自己的事件系统;且所有事件对象和W3C规范 保持一致。...); 注意:事件的回调函数被绑定在React组件上,而不是原始的元素上,即事件回调函数中的 this所指的是组件实例而不是DOM元素; 了解更多React中的thisReact组件中的this。...单击触发react事件 React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React...,而不是普通的冒泡,并且没有捕获阶段;只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发。...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 在子元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发

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    前端文件上传功能实现原理

    draggable 属性:就是标签元素要设置draggable=true ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上 ondragenter...事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上 ondragover 事件:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上 ondrop 事件:被拖拽的元素在目标元素上同时鼠标放开触发的事件...,此事件作用在目标元素上 ondragend 事件:当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上 Event.preventDefault()方法:阻止默认的些事件方法等执行。...如果元素被放到了放置目标中,则会触发 drop 事件而不是 dragleave 事件。...因此,当你使用 e.target.files.item(0) 时,你实际上是在获取用户选择的文件列表中的第一个文件。

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    网页元素相交监测:Intersection Observer API

    事件监听和调用 Element.getBoundingClientRect() 都是在主线程上运行,因此频繁触发、调用可能会造成性能问题。这种检测方法极其怪异且不优雅。...注意 Intersection Observer API 无法提供重叠的像素个数或者具体哪个像素重叠,他的更常见的使用方式是——当两个元素相交比例在 N% 左右时,触发回调,以执行某些逻辑。...Observer 第一次监听目标元素的时候 通常,您需要关注文档最接近的可滚动祖先元素的交集更改,如果元素不是可滚动元素的后代,则默认为设备视窗。...无论您是使用视口还是其他元素作为根,API 都以相同的方式工作,只要目标元素的可见性发生变化,就会执行您提供的回调函数,以便它与所需的交叉点交叉。...可以同时观察多个目标,上滑、下滑都会触发回调。

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