[链接] http://www.52im.net/article-126-1.html
自从苹果公司在iPhone 4引入了视网膜屏幕的概念以来,手机的分辨率自此开始突飞猛进。当前,1920x1080甚至更高的分辨率已经成为了标配。不过当我们谈到实时音视频聊天的时候,无奈受制于上行带宽,有相当一部分用户还是只能发送码率在250kbps以下的小分辨率视频码流,这就白白浪费了用户的高清手机屏幕。
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.264、H.265等。
不做任何开发,就能实现弱网环境下实现实时视频直播零卡顿,听上去是不是天方夜谭?看完这篇文章你就知道,我们是如何做到的。
本文将分享新浪微博系统开发工程师陈浩在 RTC 2018 实时互联网大会上的演讲。他分享了新浪微博直播互动答题架构设计的实战经验。其背后的百万高并发实时架构,值得借鉴并用于未来更多场景中。本文正文是对演讲内容的整理,请继续往下阅读。
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
HQ Trivia 号称直播答题的鼻祖,它是一款小知识互动游戏,由短视频社交鼻祖Vine的联合创始人拉斯-尤苏波夫和科林-克罗尔共同开发
本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征、差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案。希望能带给你启发。
2017 年 12 月,微信小程序向开发者开放了实时音视频能力,给业内带来广阔的想象空间。连麦互动视频直播技术在 2016 年直播风口中成为视频直播的标配,然而只有在原生的 APP 上才能保障良好的用户体验。
在上一篇Agora iOS SDK-快速入门中聊了如果配置Agora iOS SDK,这一篇将看下如何使用Agora如何进行聊天。 Agora封装了视频聊天的大多数常用功能,直接调用Agora API即可直接开始聊天。这篇文章的主要目标是结合文档完成一对一视频聊天的Demo。
2012 年 7 月,微信 4.2 版本首次加入了实时音视频聊天功能,如今已发展了 5 年,在面对亿级微信用户复杂多变的网络和设备环境,微信多媒体团队在每个技术细节上不断地深耕细作,为微信用户提供了高质量的视频通话。
广州TIT创意园,这里是腾讯在广州的研发团队所在地,LiveVideoStack采访了微信多媒体内核中心音视频算法高级工程师梁俊斌(Denny)。从华为2012实验室到腾讯,过去十余年梁俊斌一直专注在音频技术。他告诉LiveVideoStack:音频技术还有许多难点需要解决,而作为技术人也延展到应用场景,关注用户需求。本文整理了本次访谈的主要内容,仅供参阅。
下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,大家从文末下载源码并对照着源码看,会更清楚些。
IM App 是我做过 App 类型里复杂度最高的一类,里面可供深究探讨的技术难点非常之多。这篇文章和大家聊下从移动端客户端的角度所关注的IM消息可靠性和送达机制(因为我个人对移动客户端的经验积累的比较丰富嘛)。
有人说 2017 年是 WebRTC 的转折之年,2018 年将是 WebRTC 的爆发之年,这并非没有根据。就在去年(2017年),WebRTC 1.0 标准草案出炉(实际上WebRTC标准草案的早期版本早在2011年就已经发布,WebRTC并非一夜之间就出现的技术),并将于今年正式发布。与此同时,越来越多的浏览器和厂商都开始对它进行广泛的支持,WebRTC 即将成为互联网的基础设施了,或许门槛如此之高的实时音视频技术终有白菜化的那一天。
本文由融云技术团队分享,原题“互联网通信安全之端到端加密技术”,内容有较多修订和改动。
本文来自网易云音乐音视频实验室负责人刘华平在LiveVideoStackCon 2017大会上的分享,并由LiveVideoStack根据演讲内容整理而成(本次演讲PPT文稿,请从文末附件下载)。
实时视频直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播、挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本。
从直播在线上抓娃娃,不断变化的是玩法的创新,始终不变的是对超低延迟的苛求。实时架构是超低延迟的基石,如何在信源编码、信道编码和实时传输整个链条来构建实时架构?在实时架构的基础之上,如果通过优化采集、编码、传输、解码和渲染中的关键环节来降低延迟?本文将会介绍即构在这方面的思考与实践。
本文原作者“虞大胆的叽叽喳喳”,原文链接:jianshu.com/p/8861da5734ba,感谢原作者。
但对于程序员,很有必要了解下 HTTP 到底有什么问题?以及HTTPS 是如何解决这些问题的?其背后的解决思路和方法是什么?
京东的京麦商家后台2014年构建网关,从HTTP网关发展到TCP网关。在2016年重构完成基于Netty4.x+Protobuf3.x实现对接PC和App上下行通信的高可用、高性能、高稳定的TCP长连接网关。
直播行业的竞争越来越激烈,进过2018年这波洗牌后,已经度过了蛮荒暴力期,剩下的都是在不断追求体验。最近正好在做直播首开优化工作,实践中通过多种方案并行,已经能把首开降到500ms以下,借此机会分享出来,希望能对大家有所启发。
Avalonia 基于.NET Core,因此它可以运行在任何支持.NET Core的平台上。
本文来自新浪微博视频转码平台技术负责人李成亚在LiveVideoStackCon 2017上的分享,由LiveVideoStack整理成文。李成亚分享了微博短视频如何提升用户体验、降低成本的思路与实践,包括提升短视频发布速度,降低长视频转码时间,通过新的Codec减少带宽成本等。
据BleepingComputer 11月16日消息,Twitter 正准备为其平台上用户之间的私信 (DM) 添加端到端加密 (E2EE),预计这一功能将很快到来。 这是一项广受欢迎且需求量很大的功能,它将有助于进一步保护通信双方的私密性,免受任何第三方甚至是法律请求的影响。 早在2018年,Twitter就曾尝试推出 E2EE 系统的原型,并将其命名为“秘密对话”(Secret Conversation),但随后就没有了下文。而最近,移动研究员 Jane Manchun Wong发推称,她发现Twit
IM应用从服务端数据的角度来看,它是一种很特殊的应用场景,抛开基础数据、增值业务和附属功能不谈,单从IM聊天工具的立身之本——聊天数据来说,理论上是不需要在服务端存储的(或者说只需要短暂存储——比如离线消息,上线即拉走),这也是为什么微信在前段时间号称绝不存储用户聊天数据的原因(从技术上说这不是没有道理的,但到底有没有存储,这已经超越技术范畴了,不在此文讨论之列 ^_^)。
微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富。而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过。本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)的技术分享,讲述的是微信小程序中音视频技术构思、设计和实现等方方面的内容,希望能为你的音视频技术实践带来启发。
以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。
在一对一视频聊天软件开发过程中,涉及到众多的音视频编解码技术,例如:视频编解码、音频编解码、硬件编解码和音视频加密等等。要实现这些技术,肯定要选择合适的编码器。编码器经历了数十年的发展,从开始只支持帧内编码演进到现如今以H.265和VP9 为代表的新一代编码器,下面就带大家来看看,一对一视频聊天软件开发中,经常用到的编码器有哪些?
在直播行业发展下,技术人员不断努力,使得视频聊天源码变得越来越完善,现在评判一个视频聊天源码好不好不只是看开发的团队,还有了一些评判的标准来衡量一个源码的好与不好,下面就给大家讲一下评判的标准。
视频聊天软件现在变得越来越受欢迎,通过视频聊天程序开发的app也越来越多,这些软件不仅可以满足用户日常的社交沟通,还能通过直播给主播和平台带来收入,在不断有人尝试加入的同时,也不断有人被劝退,劝退的原因就是没有注意到开发过程中的风险。
一个基于.NET 6开发的在线音视频聊天项目,客户端使用WPF开发,后端使用.NET Core Web API。
HTTPS(全称: Hypertext Transfer Protocol Secure,超文本传输安全协议),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。本文,就来深入介绍下其原理。
本文原作者“安静的boy”,原文标题:《一篇文章读懂HTTPS及其背后的加密原理》,收录时有改动,感谢原作者。
可能有初学者会问,即时通讯应用的通信安全,不就是对Socket长连接进行SSL/TLS加密这些知识吗,干吗要理解HTTPS协议呢。
直播系统需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的Live平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播平台开发语言,根据不同的应用终端,手机的Android端是用Java语言开发的,而iOS端是在OC中开发的,OC是苹果系统的开发语言。对于服务器端,可以根据要求选择Java或PHP语言。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务器、业务服务器、视频服务器、即时聊天服务器和流媒体服务器。
Google 给 Gmail 加入一个新功能:语音和视频聊天。除了把 Gtalk 上面原有的语音聊天功能迁移到了 Gmail 上之外,还加上视频功能。不过现在要让 Gmail 实现语音和视频聊天,需要安装一个插件。下载安装之后重启浏览器既可以。 重启浏览器进入 Gmail => Setting => Chat 就可以看到语音和视频聊天的设置:
在上篇文章给大家介绍了在Ubuntu上搭建一个基于webrtc的多人视频聊天服务实例代码详解,感兴趣的朋友可以参考下。今天给大家分享一篇关于5分钟搭建一个WebRTC视频聊天。
Zoom周一为其在线会议网络推出了端到端加密功能后,为其用户提供了很大的安全升级。 E2EE将控制密钥的控制权交给会议组织者。在E2EE推出之前,加密是在Zoom的服务器上完成的,可以访问这些服务器的人可以截取数据。 要使用此新功能,客户必须在帐户级别启用E2EE会议,并按每次会议选择加入E2EE。 弗吉尼亚州赫恩登的应用程序安全提供商nVisium的首席执行官杰克·曼尼诺(Jack Mannino)表示:“将密钥分发给客户并分散信任,可以使用户更加确信自己的通信不太可能通过受到破坏的密钥或基础结构来拦截。 Theta Lake首席产品官Dan Nadir解释说,如果没有端到端加密,则有权访问该平台的人可能会拦截对话。ThetaLake是加利福尼亚州圣塔芭芭拉的协作平台的安全和合规性解决方案提供商。 他对TechNewsWorld表示:“这可能是不道德的员工,或者是有能力破坏系统的人。” “完整的端到端加密消除了这一潜在的漏洞。”
李林 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 这年头,不搞智能音箱还真不好意思说自己是巨头。 于是Facebook也来了。来自彭博的报道显示,Facebook旗下Building 8实验室正
本文内容和编写思路是基于邓昀泽的“大规模并发IM服务架构设计”、“IM的弱网场景优化”两文的提纲进行的,感谢邓昀泽的无私分享。
由于即时通讯系统的复杂性和对服务器稳定性的很高要求,一般即时通讯系统开发至少需要1年左右的时间,而这还只是测试版,离"稳定"还有一定距离,而这时匆匆上马的不稳定的系统会让你失去用户,您也不可能召集上万台电脑进行测试,那样的成本本身已经相当高,而无论如何测试,也仍然只是测试系统。而我们的系统,是经过几年的正式使用,经受过实际高用户量稳定运行的系统。这是长时间专业积累的经验和成果。所以,需要选择与专业的音视频即时通讯开发公司合作,可以快速获得即时通讯的开发经验和一套稳定的系统。
直播行业的兴起加之各大直播平台对于CDN加速的需求量变大,在进行一对一视频聊天app开发时,不仅要保护数据的安全,还要实时把控直播内容和丰富的特色功能。对于这些用户需求,就需要找到存在低延时和高可用的CDN服务,从而帮助直播平台提高产品的高效开发。
一个安全的信息系统,合法身份检查是必须环节。尤其IM这种以“人”为中心的社交体系,身份认证更是必不可少。
信息化时代,产品层出不穷,视频直播行业的火爆,催生了很多直播源码的开发,乘着这股火爆的尽头,一对一直播系统源码也是一路繁华,浪潮席卷。一对一直播系统源码是以一种全新的体验方式,响应了“直播+”和“+直播”的概念,它是较传统的直播平台源码搭建出来的直播平台,有其独特的功能,它不同与一般的直播社交模式。
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