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回答
口袋妖怪人工智能
ai
、
game-mechanics
、
turn-based
我正在写一篇关于为口袋妖怪设计
AI
战斗系统
的
论文(将在Showdown中实现)。但是,我想包含关于Pokemon
AI
现有实现
的
历史信息。这些信息将为我
的
论文提供有价值
的
背景。我一直在互联网上搜索某种算法,解释人工智能培训师
是
如何做
出选择
的
,但没有发现任何有希望
的
地方。我意识到粉丝游戏已经为他们
的
训练员实现了一些更有趣的人工智能系统,这些也会是有趣
的
。我正在寻找
的
浏览 0
提问于2017-02-14
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3
回答
我应该如何使用lua脚本来管理
AI
?
c++
、
ai
、
lua
我
的
游戏是C++,我想让
AI
由lua脚本管理,但我不知道脚本应该是什么样
的
,以及C++中
的
集成。etc foreach(enemy)或者这是错误
的
,我应该以不同
的
方式处理它?
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提问于2013-02-12
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1
回答
在一个简单
的
策略游戏中处理
AI
ai
、
strategy
基本上,你探索
的
行星越多,产生
的
点就越多,但是你得到
的
行星越多,每一个UoT
的
开销就越大,所以这是一个平衡。有各种各样
的
行星类型,有些允许在更大
的
区域内发现行星,但产生
的
点很少,而另一些则产生很多点。玩家在耗尽资源点之前持续
的
时间越长,他们探索
的
行星就越多,他们
的
得分就越高。 我现在得到了一场不错
的
比赛,但我想增加一个
AI
,让其他探险家和他竞争。我真的不知道怎么处理。到目前为止,我
浏览 0
提问于2016-09-02
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2
回答
如何在游戏中通过一个转到
AI
并画出它
的
移动?
android
、
multiplayer
我正在为2名玩家编写一个简单
的
游戏,在游戏中,他们必须互相轮流(选择几个物体从屏幕上移除),并在结束时按下“结束转弯”,将回合传递给另一个玩家。对于两个人玩(在同一个设备上)
的
情况,它也很好。但是如果一个人在玩电脑,人工智能就会用同样
的
onClick方法进行计算和移动。因此,它
的
移动不会被绘制在屏幕上,玩家看到在他
的
移动后,棋盘立即被重新绘制,计算机
的
移动(对象被移除)所做
的
更改。我怎样才能做出如此自动
的
动作,就像在人类游戏中一样-对象被
AI<
浏览 0
提问于2014-10-08
得票数 -1
1
回答
游戏树在人工智能中
的
应用
game-design
、
ai
我特别感兴趣
的
领域
是
设计实时多人游戏
的
AI
,例如RTS游戏。玩家
的
移动同时发生,所以我想知道它是否会被一个连续
的
(广泛
的
形式)游戏树或其他什么建模。我不知道这是否
是
正确
的
方法,以及其他一些算法是否更适用。 有多少人工智能设计
是
基于游戏树或广泛形式
的
游戏,是否有任何建议教科书全面涵盖主题游戏树应用于人工智能或人工智能
的
RTS游戏?
浏览 0
提问于2013-06-23
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3
回答
有没有一个设计良好、维护良好
的
Java
决策
树学习库?
java
、
artificial-intelligence
、
machine-learning
、
data-mining
我需要一个Java
决策
树学习库。我看过和,但它们都不符合当代
的
库设计标准。例如,它们仍然在任何地方使用非通用
的
Vector对象,而且都不容易以编程方式提供训练数据,它们都希望从文件或数据库加载数据。
浏览 1
提问于2011-07-19
得票数 5
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2
回答
如何正确推断?
artificial-intelligence
基于
AI
的
代理如何根据先前
的
经验推断出不必要
的
理性但逻辑正确
的
决策
。我计划创建一个智能
的
,但不知道从哪里开始。指向任何资源
的
指针或链接将不胜感激。最好
是
为那些没有数学头脑的人描述数学概念
的
资源。
浏览 1
提问于2011-12-22
得票数 0
1
回答
玩家类的人和
AI
子类
java
、
interfaces
我希望在我
的
Java程序中实现两个类
的
分支,以便在我
的
游戏中区分人类和人工智能控制
的
玩家。游戏是异步
的
,因此玩家有不同
的
方法和行为,取决于他们在游戏开始时选择
的
是
哪种类型
的
玩家。因为Java没有真正
的
多重继承,所以我目前
的
解决方案
是
使用
AI
玩家继承
的
AI
接口和Human继承的人工接口。这些接口中
的
每一个都有一个
浏览 0
提问于2019-10-31
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10
回答
我应该如何在数据库中存储稀疏
决策
树(移动列表)?
database
、
data-structures
、
artificial-intelligence
、
storage
、
decision-tree
很长一段时间以来,我一直在考虑为棋盘游戏制作一个
AI
,最近我开始收集资源和算法。这个游戏是非随机
的
,大多数时候,一个玩家有<3步,有时>20步。我想存储关键
的
动作,或模糊
的
动作,以便
AI
从错误中学习,下次不会再犯同样
的
错误。肯定会赢或输
的
走法不需要存储。所以我实际上在游戏开始时有一个稀疏
的
决策
树。我想知道应该如何将此
决策
树存储在数据库中?数据库不需要是SQL,我不知道哪个数据库适合这个特定
的</e
浏览 2
提问于2011-08-07
得票数 8
3
回答
如何使复杂的人工智能易于管理?
architecture
、
ai
、
behavior
在过去,我使用简单
的
系统,如有限状态机(FSM)和分层FSM来控制
AI
行为。这种模式很快就会崩溃,或者任何复杂
的
系统。什么其他模式可以使复杂的人工智能行为易于管理?
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 11
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1
回答
JSON到API.
AI
或Wit.
AI
json
、
nlp
、
dialogflow-es
、
wit.ai
我在JSON中有一个
决策
树。现在,我想使用树并使用API.
AI
或Wit.
AI
转换为自然语言处理流程。有这样
的
工具吗?或者唯一
的
方法
是
手动再创建流?
浏览 4
提问于2017-08-22
得票数 1
2
回答
机器学习人工智能框架
的
设计
frameworks
、
artificial-intelligence
、
machine-learning
这是一个社区wiki,旨在为机器学习/人工智能框架(ML/
AI
框架)提供一个良好
的
设计。请协助设计一个语言不可知论
的
框架,该框架将允许将多个ML/
AI
算法插入到一个框架中,该框架:对
浏览 0
提问于2010-03-12
得票数 4
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1
回答
在构建
决策
树时,有哪些方法可以识别一个好
的
属性测试?
decision-trees
我正在手工学习一棵
决策
树。从我
的
研究中,我发现了以下三种方法来确定要拆分哪些变量:最小约束值--排除剩余变量中剩余值最少
的
变量。 我有这个权利吗?还有什么其他
的
方法来确定分裂呢?
浏览 0
提问于2019-11-16
得票数 0
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6
回答
比很多IF语句更好
的
选择?值表
python
、
algorithm
、
if-statement
、
dictionary
我有一个移动表格,根据玩家对
AI
的
选择来决定玩家是否获胜。想想石头,布,剪刀,还有更多
的
动作。我最终会用Python编写代码,但在开始之前,我想知道是否有更好
的
方法来完成这项工作,而不是使用大量
的
if语句? 该表如下所示: ? 我在想,这些动作需要分配数字,或者类似的东西?
浏览 123
提问于2016-08-16
得票数 7
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4
回答
TicTacToe
AI
做出错误
的
决策
algorithm
、
artificial-intelligence
、
decision-tree
、
tic-tac-toe
在那之后,我认为用这棵树作为
决策
树来编写一个
AI
来玩TicTacToe会很有趣。 TTT
是
一个可以解决
的
问题,一个完美的玩家永远不会输,所以我第一次尝试
AI
时,它似乎
是
一个很容易编写
的
AI
。现在,当我第一次实现
AI
时,我返回并一代又一代地为每个节点添加了两个字段:X将获胜
的
次数&O在该节点下
的
所有子节点中获胜
的
次数。我认为最好
的
解决方案
是
浏览 3
提问于2009-12-09
得票数 10
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5
回答
如何设计一款战斗游戏的人工智能(街霸或灵魂之剑)?
artificial-intelligence
有很多关于远程作战人工智能
的
论文,比如杀戮地带()或光环。但是除了这个使用神经网络学习如何战斗
的
之外,我找不到太多关于战斗IA
的
信息,这并不是我想要
的
。 游戏中
的
西方
AI
似乎非常专注于FPS!有没有人知道用什么技术来实现一个像样
的
战斗
AI
?分层有限状态机?
决策
树?它们最终可能会变得非常可预测。
浏览 1
提问于2010-09-17
得票数 14
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1
回答
具有成本函数依赖于时变LQR返回K矩阵
的
非线性系统
的
直接转录
drake
我正致力于实现一个名为DIRTREL
的
轨迹优化算法,它本质上
是
直接转录,并增加了成本函数。然而,成本函数包含了通过线性化
决策
变量(x,u)和离散时变LQR得到
的
K矩阵。我
的
问题
是
,如何最有效、最简洁地用drake来表达这一点,因为我目前
的
方法象征性地描述了这个系统,并且由于Riccati差分方程
的
递归性质,导致了极长
的
符号方程(这只会随着时间
的
增加而增加),以及这种符号方法是否合适欲知更多详情: 将我
的<
浏览 6
提问于2020-07-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何设置嵌套在for循环中
的
do while内部循环
的
值?
excel
、
vba
我有一份从客户
的
SharePoint下载
的
报告。报告
的
长度根据我运行它
的
站点和时间范围而有所不同。大多数项目的信息都以列
的
形式很好地排列在每个项目的一行中,但在存在分裂
决策
的
情况下,它会将
决策
放到多行中,而不会在这些行中保留其他必要
的
信息。End If End If End With End Sub 我
的
目标<em
浏览 19
提问于2019-05-08
得票数 0
1
回答
我如何才能得到一个从负无穷大到无穷大
的
范围来表示从0到1
的
范围?
c++
对于我
的
AI
,如何将任何数字表示为从0到1
的
数字?我正在尝试将一组数据转换为二进制数,以便根据它做出
决策
。 这是我
的
第一个人工智能,我试着根据最小/最大值做一个平均值,但我认为指数函数会更好。我只想要一个舍入为0或1
的
值,这样我
的
AI
就可以做出决定。
浏览 26
提问于2019-01-22
得票数 1
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1
回答
游戏中的人工智能软编码
artificial-intelligence
我正在开发一个游戏,在概念上类似于风险或垄断(一个棋盘游戏,本质上,虽然我
的
要求可以外推法)。因此,假设我想要电脑对手,我需要写一个人工智能。现在,我
的
问题
是
我是否需要在程序中直接编程
AI
(硬编码),或者我编写
的
程序是否有某种方式从方向和行为规则列表中读取,对
AI
进行软编码。我假设,如果我要像前面描述
的
那样进行软编码,我需要对人工智能可以使用
的
所有可能
的
操作进行编程。我也假设我不能告诉一个软人工智能去做任何事情,除非编程(例如,一些
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 3
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