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3
回答
有没有一个设计良好、维护良好
的
Java
决策
树学习库?
java
、
artificial-intelligence
、
machine-learning
、
data-mining
我需要一个Java
决策
树学习库。我看过和,但它们都不符合当代
的
库设计标准。例如,它们仍然在任何地方使用非通用
的
Vector对象,而且都不容易以编程方式提供训练数据,它们都希望从文件或数据库加载数据。
浏览 1
提问于2011-07-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何正确推断?
artificial-intelligence
基于
AI
的
代理如何根据先前
的
经验推断出不必要
的
理性但逻辑正确
的
决策
。我计划创建一个智能
的
,但不知道从哪里开始。指向任何资源
的
指针或链接将不胜感激。最好
是
为那些没有数学头脑的人描述数学概念
的
资源。
浏览 1
提问于2011-12-22
得票数 0
10
回答
我应该如何在数据库中存储稀疏
决策
树(移动列表)?
database
、
data-structures
、
artificial-intelligence
、
storage
、
decision-tree
很长一段时间以来,我一直在考虑为棋盘游戏制作一个
AI
,最近我开始收集资源和算法。这个游戏是非随机
的
,大多数时候,一个玩家有<3步,有时>20步。我想存储关键
的
动作,或模糊
的
动作,以便
AI
从错误中学习,下次不会再犯同样
的
错误。肯定会赢或输
的
走法不需要存储。所以我实际上在游戏开始时有一个稀疏
的
决策
树。我想知道应该如何将此
决策
树存储在数据库中?数据库不需要是SQL,我不知道哪个数据库适合这个特定
的</e
浏览 2
提问于2011-08-07
得票数 8
1
回答
玩家类的人和
AI
子类
java
、
interfaces
我希望在我
的
Java程序中实现两个类
的
分支,以便在我
的
游戏中区分人类和人工智能控制
的
玩家。游戏是异步
的
,因此玩家有不同
的
方法和行为,取决于他们在游戏开始时选择
的
是
哪种类型
的
玩家。因为Java没有真正
的
多重继承,所以我目前
的
解决方案
是
使用
AI
玩家继承
的
AI
接口和Human继承的人工接口。这些接口中
的
每一个都有一个
浏览 0
提问于2019-10-31
得票数 2
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1
回答
JSON到API.
AI
或Wit.
AI
json
、
nlp
、
dialogflow-es
、
wit.ai
我在JSON中有一个
决策
树。现在,我想使用树并使用API.
AI
或Wit.
AI
转换为自然语言处理流程。有这样
的
工具吗?或者唯一
的
方法
是
手动再创建流?
浏览 4
提问于2017-08-22
得票数 1
2
回答
机器学习人工智能框架
的
设计
frameworks
、
artificial-intelligence
、
machine-learning
这是一个社区wiki,旨在为机器学习/人工智能框架(ML/
AI
框架)提供一个良好
的
设计。请协助设计一个语言不可知论
的
框架,该框架将允许将多个ML/
AI
算法插入到一个框架中,该框架:对
浏览 0
提问于2010-03-12
得票数 4
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1
回答
在构建
决策
树时,有哪些方法可以识别一个好
的
属性测试?
decision-trees
我正在手工学习一棵
决策
树。从我
的
研究中,我发现了以下三种方法来确定要拆分哪些变量:最小约束值--排除剩余变量中剩余值最少
的
变量。 我有这个权利吗?还有什么其他
的
方法来确定分裂呢?
浏览 0
提问于2019-11-16
得票数 0
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6
回答
比很多IF语句更好
的
选择?值表
python
、
algorithm
、
if-statement
、
dictionary
我有一个移动表格,根据玩家对
AI
的
选择来决定玩家是否获胜。想想石头,布,剪刀,还有更多
的
动作。我最终会用Python编写代码,但在开始之前,我想知道是否有更好
的
方法来完成这项工作,而不是使用大量
的
if语句? 该表如下所示: ? 我在想,这些动作需要分配数字,或者类似的东西?
浏览 123
提问于2016-08-16
得票数 7
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4
回答
TicTacToe
AI
做出错误
的
决策
algorithm
、
artificial-intelligence
、
decision-tree
、
tic-tac-toe
在那之后,我认为用这棵树作为
决策
树来编写一个
AI
来玩TicTacToe会很有趣。 TTT
是
一个可以解决
的
问题,一个完美的玩家永远不会输,所以我第一次尝试
AI
时,它似乎
是
一个很容易编写
的
AI
。现在,当我第一次实现
AI
时,我返回并一代又一代地为每个节点添加了两个字段:X将获胜
的
次数&O在该节点下
的
所有子节点中获胜
的
次数。我认为最好
的
解决方案
是
浏览 3
提问于2009-12-09
得票数 10
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5
回答
如何设计一款战斗游戏的人工智能(街霸或灵魂之剑)?
artificial-intelligence
有很多关于远程作战人工智能
的
论文,比如杀戮地带()或光环。但是除了这个使用神经网络学习如何战斗
的
之外,我找不到太多关于战斗IA
的
信息,这并不是我想要
的
。 游戏中
的
西方
AI
似乎非常专注于FPS!有没有人知道用什么技术来实现一个像样
的
战斗
AI
?分层有限状态机?
决策
树?它们最终可能会变得非常可预测。
浏览 1
提问于2010-09-17
得票数 14
回答已采纳
1
回答
具有成本函数依赖于时变LQR返回K矩阵
的
非线性系统
的
直接转录
drake
我正致力于实现一个名为DIRTREL
的
轨迹优化算法,它本质上
是
直接转录,并增加了成本函数。然而,成本函数包含了通过线性化
决策
变量(x,u)和离散时变LQR得到
的
K矩阵。我
的
问题
是
,如何最有效、最简洁地用drake来表达这一点,因为我目前
的
方法象征性地描述了这个系统,并且由于Riccati差分方程
的
递归性质,导致了极长
的
符号方程(这只会随着时间
的
增加而增加),以及这种符号方法是否合适欲知更多详情: 将我
的<
浏览 6
提问于2020-07-12
得票数 2
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1
回答
如何设置嵌套在for循环中
的
do while内部循环
的
值?
excel
、
vba
我有一份从客户
的
SharePoint下载
的
报告。报告
的
长度根据我运行它
的
站点和时间范围而有所不同。大多数项目的信息都以列
的
形式很好地排列在每个项目的一行中,但在存在分裂
决策
的
情况下,它会将
决策
放到多行中,而不会在这些行中保留其他必要
的
信息。End If End If End With End Sub 我
的
目标<em
浏览 19
提问于2019-05-08
得票数 0
1
回答
我如何才能得到一个从负无穷大到无穷大
的
范围来表示从0到1
的
范围?
c++
对于我
的
AI
,如何将任何数字表示为从0到1
的
数字?我正在尝试将一组数据转换为二进制数,以便根据它做出
决策
。 这是我
的
第一个人工智能,我试着根据最小/最大值做一个平均值,但我认为指数函数会更好。我只想要一个舍入为0或1
的
值,这样我
的
AI
就可以做出决定。
浏览 26
提问于2019-01-22
得票数 1
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1
回答
游戏中的人工智能软编码
artificial-intelligence
我正在开发一个游戏,在概念上类似于风险或垄断(一个棋盘游戏,本质上,虽然我
的
要求可以外推法)。因此,假设我想要电脑对手,我需要写一个人工智能。现在,我
的
问题
是
我是否需要在程序中直接编程
AI
(硬编码),或者我编写
的
程序是否有某种方式从方向和行为规则列表中读取,对
AI
进行软编码。我假设,如果我要像前面描述
的
那样进行软编码,我需要对人工智能可以使用
的
所有可能
的
操作进行编程。我也假设我不能告诉一个软人工智能去做任何事情,除非编程(例如,一些
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 3
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