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回答
如何依赖注入类/类型?
、
、
、
AI
处理移动和射击的决策,
武器
描述
武器
的行为-它发射什么弹丸,以及发射频率等。我有一个工厂类,它以不同的组合构建坦克。 我的投射类设置在一个抽象的Projectile类下。我想把这段代码移到基类中,但我必须以某种方式注入
武器
需要构造的射弹类本身。我知道我可以在构造时将类传递给基础,但这感觉像是走错了路。在此期间,我还有另一个设计问题:如何让我的
AI
类也意识到projectile类?他们的决定将取决于正在发射的弹丸的特性,例如他们可以弹离墙壁的次数。
AI
和
武器
类在注入时都
浏览 2
提问于2010-08-28
得票数 3
1
回答
石纸剪刀蜥蜴斯波克
、
、
、
____________________________________________________________ continue
ai
.weapon = choice(list(Weapon))("It was a DRAW\n") elif
ai
.weapon in hu
浏览 0
提问于2020-03-09
得票数 17
3
回答
继承,需要建议
、
假设我有一个人工智能或者一个球员,我希望他能够使用不同的
武器
。我的
武器
设计:{ public virtual void Reload(){} // this is also useless for melee weapons然后,在
ai
这就是丑陋的地方(我想).
浏览 1
提问于2017-07-12
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2
回答
如何将两个类元素合并在一起?
我想创建两个用户,每个使用
武器
,然后在类内的一个功能,以攻击每个玩家和降低他们各自的
武器
伤害的健康。我试图在3个不同的文件中完成这个任务,我所要做的就是将我的用户类与我的Gun类合并,将一个
武器
赋予我的用户。但我不知道该怎么做。new User("Michael", "Shotgun"); 然后我想在我的类中创建额外的函数,但是首先我需要弄清楚如何向我的用户类中的用户添加一个
武器
'/js
浏览 3
提问于2019-10-23
得票数 1
1
回答
建议设计几个类的方法
、
每个人应该有不同的图像(不同的外观),不同的动画集(例如,当它在飞行、燃烧、损坏时)、不同的
武器
种类以及不同的控制器(例如,一个可以由用户管理,另一个可以由计算机管理,我希望能够为
AI
控制器和用户控件重用相同的船只(它将包含渲染器-(负责显示部分)、
武器
、动画集)等。StarShip(hp:HP,动画:迪克,
武器
:
武器
,…) 需要建议
浏览 3
提问于2010-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一调整玩家行为以适应人工智能
、
、
我已经为一个全功能的玩家设计了一个攻击方法,但是我是
AI
的新手,不知道我应该从哪里开始适应FSM的状态。
浏览 2
提问于2019-08-18
得票数 1
1
回答
为什么我不能在javascript的数组中插入相同的元素?
它们是
武器
对象的阵列。function aiCreateWeapon(){ ip = Math.floor(Math.random()*48); $('#console&
浏览 4
提问于2011-11-21
得票数 0
3
回答
关于capcom是如何对怪物猎人进行优化的有什么想法吗?
我的意思是,仅大刀和长剑就有大约300种不同的
武器
。此外,我猜也有成千上万的装甲可供选择(对于男性,女性,近战和远程是不同的)。每一件
武器
和装甲都有明显不同的特性。(我的意思是,我读过的大多数书都谈到了太多的数学和数字,以至于我不能真正读懂它们,哈哈,我猜对新手来说不太友好) 对于在这里玩怪物猎人的专业人士,你能告诉我游戏中的一些东西是如何编程的吗(我们可以跳过
AI
浏览 1
提问于2009-07-29
得票数 1
1
回答
如何为游戏a.i设计界面
、
、
、
我想为我们的a.i类设计一个接口,这样每个人都可以实现一个a.i,并且我们可以让不同的实现相互对抗。有什么最佳做法吗?我要收集什么样的信息? 为了你的时间和建议。
浏览 3
提问于2013-06-25
得票数 1
1
回答
从多值组合框中填充子报表。
、
我有一个名为“单位”的表,它有一个多值组合框,
武器
可以用它来携带。我试图在报表上填充一个子报表,该报表显示该单位可采取的每个项目(
武器
)的表。示例
武器
:
武器
1/
武器
2/
武器
3
武器
1表条目
武器
3表条目单元1
武器
1次级报告:
武器</
浏览 4
提问于2017-06-07
得票数 0
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2
回答
可以将Python类的属性设置为等于空类对象吗?
、
、
、
、
我有一个玩家类和一个
武器
类。
武器
类有一个reload方法,用于检查玩家的库存属性。player类具有一个
武器
属性,该属性将保存当前的
武器
对象,将从该对象调用reload方法。由于玩家可以更换
武器
,我想实例化没有
武器
对象的播放器对象,但在开发中可以访问
武器
对象intellisense。这个是可能的吗?简而言之,我希望能够在我的player类中看到我的
武器
类的方法,而不需要创建实例。
浏览 50
提问于2021-11-15
得票数 1
2
回答
简单的基于Python转弯的战斗游戏
、
、
、
0: print("You Win") currentGame = Game()
ai
= AiPlayer("Computer") players =
浏览 0
提问于2020-02-20
得票数 13
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