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回答
使用API.
AI
的JSON响应
ios
、
json
、
swift
、
webhooks
、
api-ai
我一直在寻找如何在API.
AI
中使用API.
AI
的方法。总的来说,我是API.
AI
的新手。 我现在有人工智能的基础..。Intents导致了Entities,在某种意义上,用户要求
浏览 2
提问于2018-01-28
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1
回答
从给定数组的所有子区间求最大差之和
algorithm
mij=min{
ai
,
ai
+1, ..., aj}, Mij=max{
ai
,
ai
+1, ..., aj}S=SUM[i=1,n] { SUM[j=i,n] { (Mij - mij) }这是大学的
研究
任务。我所做的一切都表明这是不可能的。如果你能指出我找到解决办法的正确
方向
,我将非常感激。或者至少证明这是不可能的。进一步解释: 给定i和j,找到数组切片
ai
:j的最大和最小元素,减去这些元素,得到切片a[max]-a[min]的范围。
浏览 0
提问于2018-03-13
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2
回答
知识状况/
研究
方向
architecture
、
economics
博诺等人的SoK论文很好地概述了比特币的知识状况(截至2015年)和
研究
方向
。有什么类似的东西吗?
浏览 0
提问于2017-06-26
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2
回答
AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
actionscript-3
、
flash
、
pong
所以我有下面的代码来表达"
AI
“运动。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的
方向
。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
控制面板)到达屏幕底部(向下是默认
方向
)时,它会停留在那里,上下闪烁3个像素(而不是预期的
方向</em
浏览 1
提问于2012-11-07
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1
回答
当代理可以互相阻塞时,如何进行多代理的2d路径查找?
xna
、
2d
、
ai
、
path
我最近重新开始了我的长期游戏开发项目,并有一些问题,如何提高我的游戏
AI
。 我有点被困在最好的方式来实现我的敌人路径发现,当有多个敌人,可以相互碰撞。下面是我的人工智能目前工作方式的一个例子。
浏览 0
提问于2016-09-03
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1
回答
从另一个游戏对象的面向
方向
旋转的游戏对象
unity3d
现在,我想把
AI
转开,180度,这样它就可以面对与另一个代理人面临的相同的
方向
。一旦
AI
到达目的地,我就尝试将180加入到转换中,但它不起作用,因为
AI
可能从任何位置到达,因此180度旋转并不总是与另一个代理所面对的
方向
相同。是否有一种方法可以知道或设置一个对象/
AI
/GameObject所面临的
方向
?从数学上讲,我认为它应该是与在游戏中导入对象的时间相关的vector3,在0.0.0坐标处;尽管我不能真正跟踪应用程序中每一个GO的
方向</e
浏览 4
提问于2016-04-04
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1
回答
pong in pygame:球不会弹跳
pygame
、
python-3.4
= Settings()
ai
_settings.screen_width,
ai
_settings.screen_height))platform = Platform(
ai
_settings, screen) platform2 = Platform2(
ai
_settingsdef __init__(self,
ai
_settings, screen
浏览 0
提问于2016-09-04
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1
回答
人工智能如何计算2D游戏中的运动
ai
、
movement
、
shooter
我知道如何为游戏创建一个基本的
AI
,其中
AI
简单创建的单位,只有前进。
AI
只在考虑到一些考虑因素的情况下决定何时创建一个新单位。但是现在,我正在开发一个游戏,用户可以控制飞船在8个
方向
中的任意一个
方向
移动(上、下、左、右,以及4条对角线中的任意一条)。我需要编程的人工智能,但不知道如何作出这样的人工智能。你能给我一些关于如何使人工智能计算它在屏幕上的运动的一般指导吗?我有一些很一般的想法
浏览 0
提问于2014-01-27
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1
回答
ManagedInstallerClass.InstallHelper正在锁定WinService exe文件
c#
、
.net
、
windows-services
我有以下(简化的)安装WinService的代码: { { return true; catch (Exception ex) return false;
浏览 1
提问于2014-01-05
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2
回答
逐渐旋转矢量到另一个矢量
glm
它所面对的
方向
是由一个向量决定的(它将面对向量所代表的
方向
)。我可以这样旋转它来面对它的对手:direction = dire
浏览 0
提问于2017-05-25
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2
回答
jarvis类
ai
python应用程序
python
、
string
、
artificial-intelligence
、
string-matching
作为一个个人项目,我正在尝试创建一个像jarvis一样的
ai
。无论如何,我不需要任何像jarvis这样复杂的东西,这只是我能想到的最好的描述。所以我偶然发现了利布迪夫。但这不足以达到我的目的。libdiff,就我所能使用的,不会匹配字符串的措辞是不正常的。我不是要调羹代码,但谁能给我指明正确的
方向
?
浏览 2
提问于2013-03-20
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1
回答
当跟随玩家时,
AI
动作是支离破碎的。
ai
、
motion
如果距离大于某一数字(半径),则
AI
向玩家的
方向
移动。如果距离较小或等于该数(也就是
AI
的宇宙飞船在离玩家飞船的给定半径内),则
AI
停止移动。这很好,除了一个问题:它向我的
方向
移动几个像素,停止,然后移动几
浏览 0
提问于2014-02-07
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1
回答
iOS上麦克风输入的语音活动检测
ios
、
swift
、
artificial-intelligence
、
voice-recognition
、
voice-recording
我正在开发一个iOS应用程序,它执行基于语音的人工智能;也就是说,它的目的是从麦克风获取语音输入,将其转换为文本,发送给
AI
代理,然后通过扬声器输出返回的文本。我已经做好了所有的工作,只是使用一个按钮来开始和停止录制语音(SpeechKit用于语音识别,API.
AI
用于
AI
,亚马逊的Polly用于输出)。我的
研究
表明,这块拼图被称为“语音活动检测”,似乎是整个基于语音的人工智能系统中最难的步骤之一。我希望有人能提供一些简单的(Swift)代码来实现这一点,或者给我指出一些可以在这个项目中实现的像样的库/SDK的<
浏览 51
提问于2017-08-06
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1
回答
自己做Alphago是可能的吗?
artificial-intelligence
为了
研究
python中的
AI
(图像识别),我想用共享源(可能是python)来测试和开发我的
AI
模型,比如Alphago(做go
AI
),还搜索了一些DQN(Deep )源代码,但是这些源代码并不能很好地运行windows,也很难作为
研究
的目的。(Windows是我最喜欢的环境)(堆栈溢出是用于查询
AI
的适应性网站吗?)
浏览 6
提问于2020-04-10
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2
回答
指示离散的
AI
移动
方向
c#
、
enums
我正在编写一个简单的
AI
函数,它将返回移动的
方向
(向上、向下、向左、向右、保持不动),我的第一反应是使用一个简单的Enum:{ Down, Right但我也希望有对角线
方向
,这意味着要做一个更冗长的枚举:{ None,我的问题是:有没有更好的(更干净,更简洁,更容易修改/维护)的方法来表明我希望实体朝哪个
方向
移动?约束是它应该是离散的(因此没有Ve
浏览 0
提问于2013-07-03
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1
回答
来自R中的JM包的错误
r
、
packages
、
survival-analysis
、
longitudinal
data.list.d1.dk.RDS')dk = data$dkdim(dk); names(dk) fmla.fix = as.formula('Yi ~
Ai
*(zi.1+zi.2+
浏览 0
提问于2017-05-20
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2
回答
如何检查一个点在一个平面(或多个平面)的一侧?
algorithm
、
graph-algorithm
两个点结合成一条线,我们称它为LineAB,我们可以从我们的视线
方向
得到一条法线,我们称之为视图
方向
,矢量(LineAB)X视图
方向
,我们可以得到一条法线,命名为平面-法线。由于点C在平面的同一
方向
上--法线,我们将其视为内部,让我们返回true。点D在平面法线的反
方向
上,它在外部,返回false。一条,建多条线,比如lineAA1,line A1A2,...LineAn-1An (一个条件是:相邻两条线之间的每个角度都等于或大于90度)加上观察
方向
(从我们的视线开始的
方向</e
浏览 3
提问于2014-05-26
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1
回答
基于角度和速度寻找速度矢量
java
、
vector
、
simulation
、
game-physics
、
angle
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些运动,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前
方向
。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在运动是8个
方向
的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
提问于2012-12-30
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1
回答
为什么这个异步控制器操作在调试时挂起?
c#
、
.net
、
asp.net-mvc
、
asynchronous
、
async-await
我必须进入ELMAH或
AI
来查看异常,因为它从不冒泡并结束请求。 在大多数情况下,页面会一直旋转,直到浏览器放弃为止。我是不是漏了什么东西?
浏览 3
提问于2015-02-15
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3
回答
对4个整数进行排序,从小到大
objective-c
编辑:嗯,我正在写一个
AI
算法。我有4个整数来存储
方向
优先级。(如果
AI
进入一堵墙,它会选择下一个最佳
方向
)。因此,我需要找到最低的int,如果
AI
不能以这种方式移动,我选择倒数第二个,依此类推。
浏览 0
提问于2012-01-24
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