我已经做了一个程序,我插入了一个三角形的两条边的长度和它们之间的角度。程序将使用这些信息来告诉我,三角形是等边、等腰还是等边的对立面。
如果您知道长度a,b&x(它们之间的角度),则可以使用以下公式计算最后一侧:C= sqrt(a_a + b_b -2*a_b_cos(x))
我不知道为什么不行。我在数学上都做得很正确。我相信我不正确地使用了Java语言,因此我无法让它工作。
我相信第一个“如果”是错误的。所以我现在试着禁用另外两个,如果程序能识别出三角形是否至少是等边的,但是它不能。
import javax.swing.*;
public class Upp46 {
pu
我正在尝试用MatLab写一个算法,它接受一个下三角矩阵作为输入。输出应该是这个矩阵的逆(也应该是下三角形式)。我几乎已经解决了这个问题,但我的算法中有一部分仍然让我摸不着头脑。到目前为止,我有:
function AI = inverse(A)
n = length(A);
I = eye(n);
AI = zeros(n);
for k = 1:n
AI(k,k) = (I(k,k) - A(k,1:(k-1))*AI(1:(k-1),k))/A(k,k);
for i = k+1:n
AI(i,k) = (I(i,k) - (??????????????)
下面的脚本附在我的游戏中的敌人身上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMovement : MonoBehaviour {
private Animator attack;
Transform player;
UnityEngine.AI.NavMeshAgent nav;
void Awake()
{
player = GameObject.Fin
嗨,我有很多表格,在列AI上有很多单元格,其中有复选框。
我希望在该列的A1上单击该复选框时有一个事件处理程序。我试过这个代码:
Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
If Selection.Count = 1 Then
If Not Intersect(Target, Range("AI")) Is Nothing Then
MsgBox "Hello World"
End If
End If
End S
我在做这样的事情:
for ai in ai_generator:
ai.fit(ecc...)
ai_generator是一个生成器,用于实例化具有不同配置的模型。
我的问题是gpu内存溢出,K.clear_session()不能工作,因为它会抛出
ValueError: Tensor("conv2d_1/kernel:0", shape=(3, 3, 1, 1), dtype=float32_ref) must be from the same graph as Tensor("concat:0", shape=(?, 38, 300, 1), dty
Android没有为已知类(如日期和列表等)建议导入。只是警告“不能解决符号”
Android Studio 2.2.3
Build #AI-145.3537739, built on December 2, 2016
JRE: 1.8.0_76-release-b03 amd64
JVM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o
注意:启用了自动导入,并且没有从其中排除的类,手动添加导入语句是有效的。
我有一系列由三角测量方法生成的X,Y坐标。我想画线到X,Y坐标在一个图片框,以便数据输入可以验证。我的代码生成这些x,y值来动态创建文本框,然后在图片框上绘制它们。目前,它正在工作,但产生的线条非常小,而且它们没有居中。我怎么才能解决这个问题?picturebox1是500x500。这是代码
Private Sub PictureBox1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles PictureBox1.Click
If Me.CheckBox1.Checked = True Then
Dim n As Integ
我有一个非常简单的敌人AI跟随玩家,当玩家进入扳机时应该停下来向他射击,但是它似乎并没有停止或射击。这是我的第一批脚本之一,所以并不是很好。任何和所有的帮助都将不胜感激。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
public GameObject Destination;
NavMeshAgent agent;
public Co
我在Dynamics营销模块事件网站中使用了Paypal Javascript-Sdk,默认是角,所以它在LocalHost上工作得很好。
但是,当我试图将它部署到Powerappsportals上时,不知怎么的,它没有加载&在开发人员的控制台上出现了以下错误
main.js:2 ERROR ReferenceError: paypal is not defined
at e.payment (main.js:2)
at e.ngAfterViewInit (main.js:2)
at fo (main.js:2)
at ho (main.js:2)
我正在创建一个游戏,其中的世界是3D的,但人物是2D的。这意味着我的Y旋转不能改变,否则2D精灵会旋转。我一直在编写一个AI脚本,虽然敌人确实吸引了我的玩家,但他也旋转了90度。我如何修改我的代码,使它使精灵跟随我的球员在X和Z轴,但Y轴旋转保持为零。
//CODE STARTS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AISimple : MonoBehaviour
{
public Transform player;
float