很多软件在正式发布前都会发布一些预览版或者测试版,一般都叫“beta版”或者 “rc版”,特别是开源软件,甚至有“alpha版”,下面来解释一下各个版本的意思。...alpha版 内部测试版。α是希腊字母的第一个,表示最早的版本,一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和 测试人员测试和找BUG用的。...beta版 公开测试版。...β是希腊字母的第二个,顾名思义,这个版本比alpha版发布得晚一些,主要是给“部落”用户和忠实用户测试用的,该版本任然存 在很多BUG,但是相对alpha版要稳定一些。...- Beta(β):测试版,或者叫公开测试版;这个阶段的版本会一直加入新的功能;在 Alpha版之后推出。
测试过程大致可分为单元测试、集成测试、确认测试,其中确认测试又可以进一步分为内部确认测试、Alpha 测试、Beta 测试、验收测试。...下面是各测试阶段的简要概述和例子: 测试类型 概述 例子 单元测试 针对软件中的最小可测试单元(通常是函数、方法)进行验证,确保它们按预期工作。 开发者编写代码测试一个函数是否能正确计算两个数的和。...测试软件模块的独立功能 Alpha 测试与Beta 测试不同之处在于? A. Alpha 测试由真实用户在生产环境中进行 B. Beta 测试在开发环境下进行 C....Alpha 测试主要由内部员工在开发环境下进行 D. Beta 测试仅关注模块间的接口问题 在软件开发过程中,何时进行集成测试? A. 在单元测试之前 B....验收测试的目的是由客户或用户确认软件是否满足合同或商定的需求,以决定是否接受软件产品。 答案:C。Alpha 测试主要由内部员工在开发环境下进行,与Beta 测试(由目标用户在实际环境中参与)不同。
软件测试与游戏测试的区别 关于软件测试与游戏测试的区别,看过一些资料,感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少...细说软件测试和游戏测试 通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点: 1....这点在传统软件测试行业则是不多见的。 6. 性能 性能测试对游戏至关重要,无论在台式还是移动设备,卡顿会让玩家厌恶。为确保游戏流畅,客户端内存和cpu使用率在游戏测试中都要重视。...有资源产出的地方则有安全测试的地方。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待的地方。 8. 合服(针对网游) 这个是游戏的独有特色。有时候服务器中用户很少,需要合并几组服务器为1组。...在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。涉及到用户方方面面的数据信息,所以要测试人员务必认真。确保测试无误后,才能正式开始合服操作。 9.
其旨在尽可能覆盖代码中的每个功能单元,如函数、方法、类等,并透过测试框架与断言来检验这些功能单元的正确性。通常自动化完成的单元测试可以快速执行。 集成测试,则是审视整个系统或特定模块的测试流程。...由测试人员编写,旨在验证整个系统是否符合需求与规范。集成测试一般需要将各个模块整合,并利用手动或自动化测试工具来执行验证。...二者主要有以下区别: 范围不同:单元测试关注于代码的最小单元,如函数、方法、类等,而集成测试则覆盖整个系统或特定模块。 编写者不同:单元测试通常由开发人员编写,而集成测试则常由测试人员编写。...写单测有哪些好处?编写单元测试带来以下诸多益处: 提前发现问题:单元测试在代码编写阶段即可发现问题,及时修复,避免后续开发或生产中的严重疏漏。...早发现,成本甚微,故编写单元测试能节省时间和资源,提升开发效率。 保障代码品质:单元测试确保代码品质,尤其当修改代码后,透过运行单元测试核实功能如预期工作。
在软件研发的漫长旅程中,Beta测试如同最后的实战演练,是软件正式亮相前的关键彩排阶段。它既不是初期的Alpha测试,也不是最终的产品发布,而是承前启后的重要环节。...什么是Beta测试 Beta测试(Beta Testing)是指在内部测试(Alpha阶段)完成后,向部分真实用户开放产品,通过收集用户反馈来进一步完善产品质量的测试形式。...Beta测试的典型特征 Beta测试是产品正式发布前的关键实战演练,其核心价值在于通过真实用户和真实场景验证产品的可用性与稳定性。...培养种子用户群体,形成产品社区雏形 通过测试参与感增强用户粘性和忠诚度 借助口碑传播效应,降低获客成本 建立用户顾问委员会,持续获取高质量反馈 值得注意的是,成功的Beta测试需要建立科学的评估体系,...其核心矛盾在于:如何在开放测试获取真实反馈的同时,又能有效控制信息泄露、用户预期和资源消耗等问题。这要求团队在测试前就必须建立完善的风险防控体系,包括分级保密协议、舆情监控机制和清晰的用户沟通策略。
自动化测试允许您执行重复性任务和回归测试,而无需人工测试人员的干预。即使所有过程都是自动执行的,自动化也需要一些人工来创建初始测试脚本。 ?...手动测试和自动化测试之间的区别 参数 自动化测试 手动测试 定义 自动化测试使用自动化工具来执行测试用例。 在手动测试中,测试用例由人工测试人员和软件执行。 执行时间 自动测试比手动方法要快得多。...手动测试的利弊 手动测试的优点: 获得快速准确的视觉反馈 由于您无需花费预算购买自动化工具和流程,因此成本较低 人的判断力和直觉总是有益于手工要素 在测试较小的更改时,自动化测试将需要编码,这可能很耗时...这使您可以重用和执行相同类型的测试操作 自动化测试是使用软件工具进行的,因此与人工测试中的人员不同,它不会疲劳和疲劳 它可以快速,准确地提供测试结果,因此可以轻松提高生产率 自动化测试支持各种应用 由于自动化测试工具...测试维护成本很高。 关键区别 手动测试由质量检查分析师(人为)手动完成,而自动化测试则由测试人员使用脚本,代码和自动化工具(计算机)完成。
深度测试 a) 深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素. b) D3DPRESENT_PARAMETERS...AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16 表示深度值由16位二进制表示 开启深度测试:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE...Alpha混合 a) 原理:Color = (RGBsrc * Ksrc) OP (RGBdst * Kdst) 最常用的方法:Color = (RGBsrc * Alphasrc) + (RGBdst...Alpha测试 a) 原理 根据Alpha测试条件来决定当前像素是否绘制,并不需要对颜色缓冲进行操作,所以速度比Alpha混合要快. b) 应用 启用:pDevice->SetRenderState(...D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE ); Alpha测试函数 D3DCMP_FUNC枚举,默认为D3DCMP_ALWAYS 参考值: pDevice->SetRenderState(
引言 近期微信公众号后台有同学留言问: QA与测试的区别? QA、QC、QM的区别?以及QA的工作内容与职责。 针对这些问题我查阅了一些资料然后结合自己的工作日常聊聊这些概念。 1....国内公司中,各个组织对于QA和软件测试的定义不同 有的公司,QA=软件测试, 有的公司,QA>软件测试,除了测试意外还负责流程改进等工作, 有的公司,既有QA,也有软件测试。...; QC:为了提供足够的信任表明实体能满足质量要求,而实施的根据需要进行证实的全部有计划、有系统的活动; QM:确定质量方针、目标和职责,并在通过诸如:质量策划、质量控制.质量保证和质量改进,使其实施的全部管理职能的所有活动...包含的工作内容有,理解需求,参加需求评审,编写测试用例,参加测试用例评审,执行测试用例,功能测试,接口测试,编写测试报告,风险评估,线上验证,另外还有自动化测试,自动化测试用例编写和维护,性能测试等等。...如果你是一个测试新人,那么首先认真执行好领导分配的测试任务,其次再进行自我学习和提高。作为一名测试工程师,我觉得最主要的是热爱你的工作并且认真的投入。 Q: 关于“软件测试”,你还有哪些问题和想法?
欢迎来到基于 pyethereum的第一个 alpha Casper FFG 测试网版本。该测试网彰显了在加密经济学 POS 上数年的工作成果,以及客户端几个月以来的紧密开发。...这是一个功能齐全,完全可用的网络,用户可以发送交易,挖矿和成为验证人。但是,距离网络完全可以上线,仍然还有一些距离。...千万不要期待测试网的性能可以比得上 Geth 和 Parity 这样优秀的客户端。...FAQ Casper FFG paper Presentation by Karl Floersch Jon Choi’s Casper 101 本文接下来的部分,将假定您对 Casper FFG 已经有了一定的了解...任何公共变量(public variable)都有一个相对应的 getter 方法,比如,如果变量 x 是公开的,那么就会有一个相对应的 getter 方法 get_x();关于有哪些 getter 的更多信息
关于如何做接口测试,之前写过一篇文章,具体可以参考如何做接口测试? 今天主要来聊一聊前端ui测试是怎么做的?以及web测试和app测试有什么区别?基本上这块也是面试高频题,经常会遇到。...推荐使用fiddler进行抓包,属于目前测试行业主流接口测试工具,面试也特别喜欢问,公众号后台有学习资料,可以学习一下。...而app是客户端,需要测试安装卸载和更新的情况。...初此之外,app和web测试还有一点很大的区别是app有专项测试。比如:中断,来电,短信,关机,重启等等测试场景。...以上,主要就是web测试和app测试需要关注的一些测试点,以及它们两者的测试区别。
今天闲着就把我爱水煮鱼升级到 WordPress 2.5 Beta 1。...发现 WordPress 2.5 beta 1 改变的东西还是挺多的: Dashboard 模块化,具体可以查看 iLEMONED 的这篇文章:WordPress 模块化 dashboard 即将到来。...把添加 link 放到 Write,修改和管理放到 Manage 下。 把 Theme 菜单名改成 Design 设计。把 Option 菜单名改成 Setting。...另外还可以在 Setting => Writing 那里设置上传图片的 Thumbnail(缩略图) 和 Medium(中等)的长和宽。
Kotlin Multiplatform Mobile 已经退出实验阶段,进入 Beta 测试。...具体来说,Kotlin Multiplatform Mobile Beta 版实现了一个原生的自动内存管理器,旨在通过提供无锁并发编程原语简化线程之间的对象共享。...按照 JetBrains 的说法,Beta 版本已经足够稳定,开发人员提可以开始采用 Kotlin Multiplatform Mobile 了。...在本文写作的时候,Kotlin Multiplatform Mobile 插件还处于 Alpha 阶段。...这里有一个精心整理的 Kotlin Multiplatform Mobile 样例的列表,感兴趣的读者可以看一下。
1新功能介绍 Introduction to new functions 新增了对MTO参数化描述的支持,该版本是测试版,因为我们村完全不用参数化描述,所以我没有数据做测试,只能拿sample项目魔改了一下等级库的描述做测试...,测试效果截图如下,希望之前很多询问这个功能的同学拿你们的项目帮我测试一下,征集你们测试反馈的意见,争取早日发布该功能的正式版; 2测试效果 Test result 先把SDTE的RTEXT修改为带有参数化表达式的材料描述...图4:没有DTSE节点 3可能存在的问题 Defect DTSE下的DATA属性命名必须以-PA1这种形式结尾,我是通过-PA+数字序号来解析并建立参数表达式和Params里参数值的映射关系,这种做法可靠性不高...,依然只能采取字符串解析的办法,不知道准确率如何,只能根据大家测试的结果再做评估,目前壁厚只能支持PWALLT 1 和PWALLT 3 两个表达式; 这一句是纯吐槽,感觉.net接口功能不是很全,一个如此简单的获取...Property下DESC的方法竟然没有,文档也是简化的不能再简化,只能根据方法名去猜,有几个名称很像的试过了都不对,也不知道报的错是什么意思,无法调试;难怪做这个方向开发的人这么少,门槛高、受重视程度低
访问的网站为:https://clarity.microsoft.com/ 当前已经是 Beta 版的测试了。...此外,还有相关的会话和热图。前者将基于单个会话对类似会话进行分组,帮助开发人员了解特定用户行为的范围,并为同一用户以及其他用户查找其他事件。...后者将通过点击或触摸热图(页面上的用户交互)和滚动热图(用户在页面上滚动的距离)提供聚合级别的用户行为视图。...该公司没有分享时间表,预计Clarity将从测试版发布。在当前状态下,创建新项目后,你将被添加到等待列表中。...https://www.ossez.com/t/clarity-beta/13242
最近在国内某金融公司做区块链开发,主要负责智能合约开发,使用的是HyperLedger Fabric 1.0,自己也开始学习区块链技术,上周已经学会自己搭建区块链网络,同时自己也写了一个关于数字货币发行和管理的智能合约...有可以一起交流可以私信我。...image.png 3.测试Fabric 1在CLI中测试Example02 首先我们需要登录到CLI这个容器中,才能执行Fabric的CLI命令。...image.png 接下来是Instantiate,也就是初始化实例,设置a账户有100元,b账户有200元。...image.png 看来我们的Fabric 1.0 Beta已经部署成功并测试通过了。
如果你刚学设计原则,避免不了生搬硬套,我刚学的时候也会这样做,但我会思考很久才下手,主要原因有三个: 一是因为避免频繁修改代码引来的 bug 。...设计模式学习方法 常见的设计模式有 23 种,这里就不列举了。前面讲过,设计模式是编程最佳实战,是大家反复思考+实战,得出比较合适的编程方法。...由于设计模式概念复杂,学习时要先主后深,即先掌握所设计模式每个方法的概念和使用场景后,再深入研究每个设计模式。...所以学习设计模式,可以先搞清概念和使用场景,再深入研究。...我开始学习时,一头扎入各种模式不能自拔,想了很久都不明白职责链模式和观察者模式有啥区别,但结合项目后才恍然大悟,原来两个模式的代码本来就差不多,根本没必要纠结代码,理解场景才最重要的。
接口测试经典面试题:Session、cookie、token有什么区别?...本文节选自霍格沃兹测试开发学社内部教材 HTTP是一个没有状态的协议,这种特点带来的好处就是效率较高,但是缺点也非常明显,这个协议本身是不支持网站的关联的,比如https://ceshiren.com/...和https://ceshiren.com/t/topic/9737/7这两个网站,必须要使用别的方法将它们两个关联起来。...1.0.1 Python/3.8.7 Date: Wed, 19 May 2021 06:24:52 GMT 第二次请求的请求头信息,客户端向服务端请求时请求头多出了一个 cookie 信息,并提交了和第二次...token 的使用有一个非常经典的场景,就是在 github 中的使用。
多任务测试是指在非idle状态下,测试对象处于工作状态时,有新的事件发生,如手机进行通话时有短信进行,手机有电话呼入,这种情况就是“多任务”。...最重要的一点事临界值的把握,有概率性的出现就是一个测试点的问题; 2.一般事件发生的开始和结束瞬间以及涉及到内存处于满和空时临界侧四关注的重点,这些情况也是最容易出现问题。...Eg: 手机在短信编辑时突然有电话进入,短信编辑被中断(新事件中断) 手机短信在查看短信时,手机耗尽电池,自动关机(意外中断) 手机短信刚刚发送中,按下停止按钮停止发送(人为中断) 备注: 中断测试在函数结合和内存数据的存取时用的比较多的...因此,单元测试以被测试单位的规约为基准。单元测试的主要方法有控制流测试、数据流测试、排错测试、分域测试等等。...系统测试: 系统测试是对已经集成好的软件系统进行彻底的测试,以验证软件系统的正确性和性能等满足其规约所指定的要求,检查软件的行为和输出是否正确并非一项简单的任务,它被称为测试的“先知者问题”。
之所以需要区别对待,我总结有两个原因。 一个是因为资源上的限制,时间、人力,让我们没有条件来做无差别覆盖。 二是本身的限制,在测试阶段,提测质量往往是不尽人意的,只能是层层深入去做测试。...然后如何去分级呢,从测试周期角度来看,我们有看到有冒烟测试、第一轮测试、第二轮测试、回归测试(有些周期里会有第三轮测试),而从本质上去看呢,这些不同阶段测试执行的标准,其实是测试用例的分级。...然后说灰度测试。 灰,就是介于白和黑之间,就是并非是测试人员、也并非直接发布到线上让所有用户看到。 灰度测试,其实已经不在常规测试方法里了。...它的出发点,是发布了一些东西,但不确定效果和稳定性,所以先放一部分特定用户进来。 所以测试过程,并不是由测试人员进行的,而是真实用户,观看效果的,包括技术、客服、运营,都会一起参与。...AB测试和灰度测试很相似,但是有本质上的区别。 灰度测试发布的新系统,是一种预发布、预测试,是上线之前,如果没问题,新系统会覆盖旧系统。 所以灰度测试本质上是一种上线前的测试,收集用户反馈。
文章里有很多不足之处。欢迎拍砖!!!!! 黑盒测试仅需知道系统的【输入】和【输出】,不需要知道代码是怎么写的。 一、边界值测试 经实践总结:大量的软件缺陷发生在输入域和输出域的边界上。...除了大于号会错写成小于号外, 实际上还有可能写成大于等于号, 10有可能写成1或100等大于10或小于10的数, 【为方便描述以错写成1和100为例】,事实上错误写成其他数和错写成1和100是等价的...0、s:起始位为1、 11:少于三位数字、12:大于三位数字 后缀 m:4位数字 13:有非数字字符 14:少于四位数字 15:大于四位数字 2)设计测试用例 小结:等价类测试可以处理布尔型和逻辑型的问题...这里假定,“维修记录不全”和“优先维修处理”均已在别处有更严格的定义 。请建立判定表。 •解答: –①确定规则的个数:这里有3个条件,每个条件有两个取值,故应有2*2*2=8种规则。...在熟悉流程的基础上才能讨论局部细节的测试设计。 场景法的核心是事件流和场景。 这是一个场景法的示意图。 在这个图中,有一个基本流和四个备选流。