为什么要用,我想离线地图的好处是不言而喻的,所以很多人做系统的时候都会考虑用离线地图。在此,我给大家介绍几种Arcgis For Android下加载离线地图的方式。
之前说过了Jetpack架构组件,作为MVVM架构必备的组件,当然是人尽皆知了。然后jetpack还有很多其他可能被你忽视的组件,这次我们就说说其中一个同样精彩模块——行为组件。 还是老样子,通过举例的方式,让你掌握基本用法,心里有个数,走遍天下都不怕。
在软件业,AOP又名面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。
一个轻量级的AOP(Android)应用框架,囊括了最实用的AOP应用。项目地址: https://github.com/xuexiangjys/XAOP, 喜欢的话,欢迎star支持!
视频直播点播平台EasyDSS支持一站式的上传、转码、直播、回放、嵌入、分享等功能,在推流上,可支持手机推流短视频、音乐等音视频文件,提供多种上传方式,支持批量上传、大文件上传。平台视频功能具备超低延迟、超高画质、超大并发访问量等特点,随着视频直播领域的火热发展,EasyDSS稳定流畅的推拉流与直播、点播等功能,在行业领域中也得到了广泛的应用。
FFmpeg中的FF全称是"Fast Forward",后面的mpeg全称是"Moving Picture Experts Group"(动态图像专家组),FFmpeg既是一款音视频编解码工具,也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。
和尚在尝试 Android 性能优化过程中,需要统计的监测各个方法执行调用时间,以及对应 Systrace 生成时;较为优雅的方式就是采用 AOP 切片模式,而 AOP 模式中较为成熟和简单的当属 AspectJ;和尚进行简单集成与测试;
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译 | Alex 技术审校 | 赵军 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 MPEG-DASH Easy Tech #014# MPEG-DASH是最流行的视频流协议之一,它广泛用于点播和直播,将媒体传输给各种终端设备,包括手机、平板、智能电视、游戏机等。MPEG-DASH是一种基于HTTP的流媒体传输协议,负责将视频从HTTP服务器传输给终端用户。在MPEG-DASH中,一个视频被分割成许多切片,这一信息被一个
16年壮观的直播百团大战相信大家历历在目,至19年初所剩无几的直播寡头,来去如风的直播战场,离不开背后强大的直播技术支撑,本文通过直播基础技术介绍、剖析企鹅电竞直播构架、关键技术、常见问题排查、带领大家了解直播技术细节。 直播基础技术扫盲 分辨率 分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi),包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
摘要总结:本文介绍了HLS协议以及如何使用MediaElement.js实现HLS协议的视频播放。HLS协议是一种流行的流媒体协议,它可以在网络环境差的情况下实现视频的流畅播放。使用MediaElement.js可以方便地在网页上实现HLS协议的视频播放,并且支持多种浏览器。
HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。所以,HLS比RTMP有较高的延迟。
早在2008年,Google 推出了Android ,但那个时候 Android 刚刚问世,经过这将近11年的发展和不断优化,Android 可以说逐渐变得成熟,方便和应用越来越广。 随着 Android 手机的市场保有量越来越多,APP的研发朝着愈发的简单化,易上手的方向发展。而 Google 也是站在这一个角度出发,如何快速得让一个研发人员开发出一款APP,也可以快速的添加新的开发人员。 现在在 Google 应用市场当中,大部分 APP 已经开始使用 Android Jetpack。通过 Android Jetpack 可以让我们的 BUG 减少,让我们把更多的精力放在打造应用本身。 为了这种模板式的开发,Google 在2018年推出了 Android Jetpack。接下来,我将会通过一系列的文章来介绍Android Jetpack,旨在希望了解、学习、应用Android Jetpack的小伙伴一个参考资料。
2019 年开始写 Systrace 系列,陆陆续续写了 20 多篇,从基本使用到各个模块在 Systrace 上的呈现,再到启动速度、流畅性等实战,基本上可以满足初级系统开发者和 App 开发者对于 Systrace 工具的需求。通过博客也加了不少志同道合的小伙伴,光交流群就建了有 6 个。这里非常感谢大家的支持。
碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
Picasso 的使用详解 导入依赖 compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 代码使用 Picasso.with(Activity.this) .load(URL) .transform(new CircleCornerForm()) .error(R.drawable.head) .into(ImageView); 加载圆形图片 import android.graphics.Bitmap;
今年,全球各大视频网站均在抛弃陈旧的Flash播放技术,转而向DASH这种新型的流媒体传输方式靠拢。比如,YouTube,Hulu,Twitch,Netflix视频网站平台。并且全球最大的CDN服务提供商也已经支持DASH标准。为了跟上全球高端技术前进的步伐,国内的各大视频网站和OTT应用平台也在向DASH技术靠拢。
GIS的开发中,什么时候都少不了地图操作。ArcGIS for Android中,地图组件就是MapView,MapView是基于Android中ViewGroup的一个类(参考),也是ArcGIS Runtime SDK for Android中的地图容器,与很多ArcGIS API中的Map、MapControl类的作用是一样的。 地图常见的操作有缩放、旋转、平移、获取范围、比例尺、分辨率等信息,以及常用的手势操作,其中,经常使用到的功能和常见问题有以下几个: 1)将地图缩放到指定的比例尺/分
提供了最基础的底层功能,如向后兼容性、测试、开发语言Kotlin支持等。包含的组件库:
视频精简下减少时长?创意不同意,要不把视频压缩下,挖槽那么模糊,创意不同意,好吧,还有其他的优化方案吗? HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。特点是将流媒体切分为若干 TS 片段(比如每10秒一段),然后通过一个扩展的 m3u 列表文件将这些 TS 片段集中起来供客户端播放器接收。 Native支持 Android 3.0+ iOS 3.0+ 怎么把mp4文件切分成若干TS片段?
静态语言(C/C++、Java);脚本语言(python、JavaScript、PHP)
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Daniel Silhavy、Stefan Pham 翻译:Alex 技术审校:张博 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作为dash.js项目的首席开发人员,我们经常面对这样的情况:我们必须评估DASH传输失败是由dash.js播放器实现中的实际bug引起,还是由错误的内容生成引起。在本文中,我们将分享一些在DASH传输中出现的常见错误,以及我们通常在面对这些错误时所总结的一些见解。 / DRM的特定问题
谷歌今天透露,Android P代表Android Pie,接替Android Oreo,并将最新的源代码推送到Android开源项目(AOSP)。谷歌移动操作系统Android 9.0 Pie的最新版本也将开始推出,作为对Pixel手机的无线更新。
欢迎访问源码: https://github.com/ZZES-ZCDC/questionnaire_manage_bd
Dalvik 虚拟机 也是 Java 虚拟机的一种 , 但是其没有获得 Sun 的测试审核 , 经过 Sun 公司测试 , 审核 , 授权后 , 虚拟机才能叫做 Java 虚拟机 , 只是名字上有区别 , 但是其还是符合 JVM 规范的 ;
Android 9的昵称是“Pie”。这并不是最受欢迎的Android名称,但它最后将会变成一个最受欢迎的名称。说到底,真正重要的是“Pie”的新功能——而且有很多这样的功能。
距离我们发出第一篇音视频技术文章已经过去一年了,回顾这一年,我们发了几十篇文章,覆盖了音视频基础知识、工具使用、工程示例、实战经验等主题,这些文章基本上构成了入门音视频开发并做一些功能实现和指标优化工作所需要的知识框架,这里我们来回顾下这些文章,做一下内容简介,给需要的朋友提供一些指引。
公司的一款app最近在上架厂商的过程中,被对方指出了IO读写过于频繁,然后不给上架。但是IO读写的操作非常零散,而且很多第三方框架内都会有写入操作,所以就变得非常难以监控和修改,有没有一种非常简单的方式可以帮助我们去定位这个问题呢?
2009年,Apple推出了HLS(HTTP Live Streaming)——基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议。HLS描述了一组通过互联网提供音视频服务的工具和程序。一个视频可以被分割成多个视频切片,这些切片的传送位置和顺序在一组被称为播放列表的XML文件中,该文件以文件扩展名m3u8结尾。人们可以使用兼容了HLS的播放器播放视频。
Figma 是一个基于浏览器的协作的UI设计工具,其以轻量、便捷、跨平台使用、协同便捷的特点,迅速吸引了广大UI/UX 设计师们的喜欢。但是设计师经常遇到反复切图、交付开发等问题,所以借此机会分享一篇关于 Figma 切图的必要知识点和交付经验。
在本系列上一篇文章《定义和测量延迟》中,介绍了为什么延迟是OTT传输的一个问题以及如何测量端到端延迟中不同传输步骤所占的延迟比重。 本文接下来介绍可能的延迟优化,从编码,打包,CDN交付以及视频播放器这些过程,通过调整其中的参数,可以为观众提供一个经过精心优化的低延迟直播流。
最近一直在倒腾Arcgis Android API等相关的东西,想把自己的做的图放到地图上去,也就是离线地图,穷人一般是没有钱的,一个月好几十的流量是开不起的,所以就左捉摸,右思考,看着API里面有离线地图,始终没有弄明白是怎么回事,直到今天下午,想起来了就有试了试,结果成功了,那个激动啊,好半天那……
首先我们先使用 ffmepg 对一段视频文件进行切片,视频所在路径:D:\Work\test
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Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
由于公司的业务,硬生生的把ios开发的我,掰成了android!关于上传文件的需求处理,做了一个Java的简单封装 DocumentManagement 。其中集成了,检测文件,MD5加密,Base64加密/解码,针对文件Base64加密处理,获取文件后戳,切割文件,合并文件等方法。
所以,它适用于你想快速了解某一部分的功能,从而了解全貌,随后我们就可以深入某一部分进行了解。
CSS 提供了 3 种机制来设置盒子的摆放位置,分别是普通流(标准流)、浮动和定位,其中:
H264的主要目标是实现高的视频压缩比和提供良好的网络亲和性(可适用于各种网络传输),因此在功能层面上划分为视频编码层VCL和网络提取层NAL两层
从 go.dev 上下载 Go 安装包,解压至 /usr/local 目录下。增加/usr/local/go/bin路径到PATH环境变量。
POSIX 是为了让应用可以同时在不同 UNIX 操作系统上运行而制定的一套标准的操作系统 API。
我计划做一款App产品,包括Android和iOS,做完打算将Android和iOS客户端的代码开源,并将上架到应用宝和AppStore,之后还会不断迭代。而在做这款产品的过程中,我会尽量将一些相关的思考、决策、心得总结等整理成文分享出来。这个周期将会比较长,因此,文章我将以连载的方式发布。
今天来介绍一下HLS协议,这个协议是由苹果公司提出并推广开来的。来一段维基百科的定义。
netty中用于进行信息承载和交流的类叫做ByteBuf,从名字可以看出这是Byte的缓存区,是对字节数据的封装
浏览器 Chrome 镜像 浏览器相关插件 IDE Sublime Text 3 及相关插件 代码版本控制 Git Github Windows下的客户端 用了Github的客户端的命令行,就会发现msysgit,cgywin里的Git之类的命令行都是浮云。 图片查看 Photoshop Picpick 轻量级的查看图片软件支持:查看psd格式;量色;测距离等。 一键切图 cutterman 是一款运行在photoshop中的插件,能够自动将你需要的图层进行输出,以替代传统的手工 "导出we
日志系统,是移动端定位排查线上问题非常有效的一个工具。以往商家使用App出现问题,向客服咨询时,客服需要详细收集商家的问题信息、店铺信息(操作步骤、操作视频等),然后提交工单反馈给开发,开发再根据这些信息进行问题定位。这个过程中反复沟通的时间成本无法避免,商家与客服在沟通时也存在信息遗漏与缺失。随着业务的不断扩张,业务的复杂度不断加深,当用户达到一定的量级时,仅靠客服在商家和开发之间反复沟通,显然不能满足各个业务开发同学的需要,也无法快速定位问题。
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