我利用Android进行了几种不同的定制,以开发跨平台应用程序(Android、试验性Gradle和用于CrystaX开发的C++ NDK ),并且我有兴趣为Android编写我的第一个游戏。
我很好奇是否还有其他人在Unreal+Android开发的同时进行定制的Android开发,以及他们是如何做的--,因为我不想破坏我目前的安卓开发环境。
我担心的是来自的第1段,它似乎假设我不想继续使用我当前的Android设置:
If you have other versions of the Android SDK installed (or, older versions of CodeWork
目前,我在办公室使用android Studio Windows Edition在PC上开发我的安卓项目,并将项目保存到GoogleDrive,这样我就可以在家里和办公室开发安卓项目。我将在未来开发iOS项目,我希望在家里买一台Mac Mini,并使用Xcode和Android Studio Mac Edition同时开发iOS和Android project。但是我不知道Android Studio Mac版是否可以读取Android Studio Windows版创建的保存在Google驱动器上的项目?有没有人尝试过这种开发架构?
我正在尝试在Visual Studio 2015下为Android开发。我需要使用Android Oreo (8.0,API 26)中的一些新功能。我安装了Android SDK8.0,但在VS2015下,我的项目不能使用Android8.0作为目标版本。(Android 7.0是最新的。)我不希望升级到VS2017,因为我现在有一个稳定的开发平台,不想冒这个险。
这篇文章给出了关于如何设置Visual Studio for Android Oreo开发的明确说明。它说,如果使用VS 2015,“将SDK工具降级到25”,这意味着在VS2015下为Android Oreo开发是可能的。然而,它