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Android开发笔记(二十五)assets目录下的

AssetManager工具类 assets目录用于存放应用程序的资产,该目录下的不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。 Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的,并将字节流转换为本或者图像。 AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String fileNames = getAssets().list(); if (fileNames ! = null) { String fileDesc = String.format(assets根目录下找到%d个(夹):, fileNames.length); for (int i=0; i

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Android开发实现Assets写入存储卡的方法

实例讲述了Android开发实现Assets写入存储卡的方法。 最后把数组写到Assets加下,txtAssets方法如下:public String getFromAssets(String fileName) { String result = ; try { InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); 获的字节数 int lenght = in.available(); 创建byte数组 byte; 将中的数据到 str,str,str这种形式,然后把String[] encode1 = strEn.split(,); 通过字符串把 的字符串转化成字符串数组。

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    Android开发实现assets目录下db的方法示例

    实例讲述了Android开发实现assets目录下db的方法。 数据库来查询cityID,这篇章写怎么assets目录下的db,其实方法也挺简单的就是把assets目录下的db复制一份到”datadata” + packName + “”目录下而已。 的数据与表中的数据一致? 更多关于Android相关内容感兴趣的者可查看本站专题:《Android操作技巧汇总》、《Android操作SQLite数据库技巧总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之 activity操作技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android用法总结》希望本所述对大家Android

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    Android API编程之Assets操作示例

    实例讲述了Android API Assets操作。 } private void readAssetsData() { InputStream is = null; try { Assets夹下对应的输入流 is = getAssets( ).open(asset_test.txt); 获输入流的总大小 int size = is.available(); 把整个流放到一个Byte buffer = new byte; is.read e) { e.printStackTrace(); } }}更多关于Android相关内容感兴趣的者可查看本站专题:《Android操作技巧汇总》、《Android视图View技巧总结》、《Android 编程之activity操作技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android用法总结》希望本所述对大家

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    Android复制assets到SD卡

    前言 最近接到一个js缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从加载js里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。

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    Assets和res目录的区别

    立一个Android项目后会产生assets与res的两个夹,理论上他们都是存放资源的夹,那么他们到底有什么区别呢? resxml:可以在Activity中使用getResource().getXML()这里的资源resraw:该目录下的可以直接复制到设备上,编译软时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中 *resraw和assets的不同点: 1.resraw中的会被映射到R.java中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets夹下的不会被映射到R.java中 2.resraw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立夹*资源: 1.resraw下的资源,通过以下方式获输入流来进行写操作 · InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename); 2.assets下的资源,通过以下方式获输入流来进行写操作 · AssetManager

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    Android 的N种写法

    Android 的N种写法(待续。。。) raw raw private void rawRead(){ String ret = ; try { InputStream is = getResources().openRawResource assets assets private void assetsRead(){ String fileName = my_assets.txt; assets String fileName = testmy_assets_test.txt; assets下子目录 String ret = ; try { InputStream is = getResources().getAssets sdcard sdcard private void sdcardRead(){ String fileName = sdcardmy_sdcard.txt; assets String

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    libgdx 图形绘制

    夹内,这是有libgdx模块设计决定的Gdx.files是libgdx的模块,主要提供以下5大功能: 复制移动而获操作的FileHandle有5种方法:1) Classpath 内部路径相对于desktop程序根目录,或者androidassets夹。 assets夹本身就是存储资源的夹,相比res夹,它其中的资源不会生成R中的ID,用来放图片很是合适3) External,  外部路径相对于desktop程序home目录,或者android 是root根目录因此,用Gdx.files.internal(image1.jpg)获的图片,需要保存在assets夹下图片后,调用batch.draw(texture,10,10) 绘制图形 运行结果: 上面示例说明:首先,在create()申请texture,从内部assets夹中图片 image03.pngtexture = new Texture(Gdx.files.internal

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    Android中asset夹和raw夹区别

    ----摘自:http:www.cnblogs.comleizhenziarchive201110182216428.htmlAndroid中asset夹和raw夹区别*resraw和assets *resraw和assets的不同点:1.resraw中的会被映射到R.java中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets夹下的不会被映射到R.java中, 2.resraw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立夹*资源:1.resraw下的资源,通过以下方式获输入流来进行写操作·         InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);2.assets下的资源,通过以下方式获输入流来进行写操作·         注意2:assets 夹是存放不进行编译加工的原生,即该夹里面的不会像 xml, java 被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等

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    【Flutter 专题】59 图解 Android Native 获 Flutter 资源

    和尚前段时间研究了 Android Native 与 Flutter 之间的交互;若两端均需要相同资源,若不能共享则势必会增加整体包大小;今天和尚研究一下如何通过 Android Native 获 FlutterView 和尚在学习 Android 与 Flutter 交互时会用到 FlutterView 作为桥接控;而对于资源的获也同样适用;其核心方法是 getLookupKeyForAsset assets 资源; 和尚测试时主要注意两点:获 PluginRegistry.Registrar,不能直接 new 对象,需要注册自定义 Native View;在获路径后尝试了 AssetFileDescriptor Flutter 端资源路径,且获类型与原生 assets 中一致;和尚测试获一个 json 进行解析;final String key = NMethodLayout;if (this.hasPlugin 资源管理器 AssetManager assetManager = getAssets(); 通过管理器打开 InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader

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    Android APK编译流程

    assets的相同点: 1.两者目录下的在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 resraw和assets的不同点: 1.resraw中的会被映射到R.java中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets夹下的不会被映射到R.java中, 2.resraw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立夹6.apksignerJarsigner(签名)apksigner工具会对未签名的apk验证签名 zipalign是一个android平台上整理APK的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数,可以像内存一样对普通进行操作。 如果没有4字节对齐,就必须显式的,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。参考章: Android-Studio配置构建 浅谈Android打包流程 apk打包流程END!

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    Android逆向分析(2) APK的打包与安装背后的故事

    源码:资源部分为Android 4.4,后半段改为了6.0_r2打包APK是Android Package的缩写,实际上APK就是一个zip压缩包,使用zip解压软直接就能对其进行解压,解压后会发现就是由各种资源 我们先看看从Android在线档找来的APK构建流程图,如下(方形为对象,圆形为动作)。? PackageInstaller当我们在手机的管理器或者notification点击apk,就会出现如下图所示(Nexus6 Android 6.0.1)的界面,点击安装按钮即可开始安装,点击消按钮返回 PackageInstallerActivity当Android系统请求安装apk程序时,会启动这个Activity,并通过Intent传来的apk信息,我们来简单看看该Activty onCreate 解析过程会首先AndroidManifest.xml获程序包名以构建Package对象,然后再处理manifest的其他标签包括四大组,并把信息全都存到Package对象里面。

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    React-Native系列Android——Javascript加载过程分析

    一个React-Native项目中,包含有成百上千个JS,可以想象,如果一次性加载()这么多个,其效率将会极其低下。 –assets-dest:整合存储目录,android打包时会定义为项目的assets资源编译临时目录。 ,包括assets和普通。 : file:) + fileName; } }; }}和普通的磁盘不同,assets是存在于apk安装包内的,只能通过AssetManager来操作,不能直接。 m_moduleDirectory,有了这两者,只要知道名,就能获到指定的JS了。

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    A011-Raw资源

    处理assets资源外,我们程序中涉及到的资源都在res目录下,比如前面介绍过的drawable资源、menu资源,后面会陆续介绍其他资源类型。 ----我们要如何获raw下的资源,它跟assets目录的资源有什么异同,这个是我们Android开发者需要去关注的。 共同点 两者都不会被编译成二进制,也就是说它们是会原封不动打包到apk中的不同点assets不会被映射到R中,而raw资源会映射到R。 raw资源可以通过R.raw.filename来进行引用assets可以有目录结构,raw不可以有目录结构eg:resraw下的txt public void readRaw() { InputStream = -1) { osStream.write(length); } return osStream.toString(); } catch (IOException e) { return 写失败

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    uni-app&H5&Android混合开发一 || 最全面的uni-app离线打包Android平台教程

    请将项目移到其他目录或者更改为英名。 ? 打开Hbuilder-Hello Android项目:? Android知识点补充,assets资源目录和res目录介绍:assets目录下存放的原生资源(不会被编译): Android的体系架构设计中,assets目录下的数据内容(图片、等等)将不会被 Android系统压缩、二次处理等,assets目录下的将保持原汁原味打包进Android的apk中,因此,利用Android assets这一点特性,根据项目开发的需要,在某种情况下,可以在assets 目录下存放一些不希望被Android系统二次处理的原始,就像在PC开发时候直接针对硬盘上存放的内容进行写一样出原始数据。 > main > assets,能看到apps.HelloH5.www 和 data 两个夹:???

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    React Native之打包

    这是因为React-Native在android平台下默认没有生成资源相关的包(及js的相关资源)。 所以不管是我们Android平台还是ios平台打包的第一步都需要:导出js bundle包和图片资源1)导出js bundle包和图片资源创建一个assets放在工程目录下,然后通过命令行生成JS 创建assets,当然也可以手动创建mkdir -p Androidappsrcmainassets 生成js bundleReact-native bundle --platform android 2)将生成的资源包导入到iOS项目选择assets夹与main.jsbundle将其拖拽到XCode的项目中。 注:如果在项目中使用了CodePush热更新,那么我们需要就可以直接通过CodePush来本地的jsbundle,代码如下:- (BOOL)application:(UIApplication *)

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    Android PDF开发:android-pdfview

    Android PDF开发:android-pdfviewandroid-pdfview使用比较简单,关键的地方是PDFView,将PDFView作为像Android的ImageView或者TextView 一样写进xml布局: 然后在Java上层代码直接加载pdf资源装载进去即可:package zhangphil.pdfview; import com.joanzapata.pdfview.PDFView R.layout.activity_main); PDFView pdfView = (PDFView) findViewById(R.id.pdfView); 在我这个测试例子中,事先准备一个叫做sample.pdf的pdf大放到 assets目录下。 从assets目录下名为 sample.pdf的,缺省把该pdf定位到第一页。

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    Android studio 添加assets夹的方法

    我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。 (1)手动创建 在项目的顶部有个下拉,默认选择的是Android,?但是在Android 模式下不能真实反映整个工程的目录结构,所以我们点击它在下拉选项中选择Project,选完之后目录发生了变化? 我们找到srcmain,选中main夹右键新建一个夹,命名为assets,这样就OK了。(2)自动创建Android studio提供了一个快捷的创建方式? 以上就是本的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    Android实现复制Assets到SD卡

    Assets介绍 assets夹里面的都是保持原始的格式,需要用AssetManager以字节流的形式。 1. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定以及访问模式就能得到输入流InputStream。 3. 然后就是用已经open file 的inputStream完成后记得inputStream.close() 。 4. 获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数:String srcPath 传入assets夹下的某个夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到 SD后,默认将assets夹下所有复制;String sdPath 传入你希望将复制到的位置,如SD卡下的“abc”夹,则传入”abc”以上就是本的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    Fluwx:微信SDK在Flutter上的实现

    需要准备的使用Fluwx之前,强烈建议先阅微信SDK官方档, 这有助于你使用Fluwx。Fluwx的api字段名称基本和官方的字段名称是一致的。 引入在pubspec.yaml中添加如下代码:dependencies: fluwx: ^0.0.1初始化Fluwx.registerApp(RegisterModel(appId: your app 注册完成后,请在对应平台添加如下代码: 在Android上:FluwxShareHandler.setWXApi(wxapi)在iOS上:isWeChatRegistered = YES;你也可以消注册你的 所有字段名字和官方档基本是一致的。图片处理图片仅支持png和jpg。 目前所有需要图片的地方支持网络图片及assets图片。 使用assets图片需要添加assets:。 也可以在assets图片添加?package=package_name以指定包的图片。 未来可能支持file:。 如果不指定schema或者schema错误,将会被处理为网络图片,请谨慎。

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