我有一个ListView in AlerDialog (作为单一选择,带有单选按钮)。这个ListView指定了OnItemClickListener,它从项中获取TextView并更改其文本。
final ListView lv = dialog.getListView();
lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(final AdapterView<?> parent, final View view, final int po
我点击了链接,尝试创建新的AlertDialog,如下所示
AlertDialog myAlertDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
根据文档,AlerDialog是AlertDialog中的外部类,Builder是内部类。现在,我在访问内部类时将相同的概念与java联系起来,就像这个Outer myOuter2 = new Outer.Inner();当我试图访问时,这段代码给出了错误,这是完整的java代码
package com.test;
public class Outer {
我正在使用一个实现surfaceView的.java来使用画布在屏幕上绘制,而不是使用.xml布局文件,但我想知道在某种程度上(当我在视图中所做的事情完成时)是否可以将此视图与布局文件相关联,或者调用按钮或警报对话框。
更清楚的是,当你在游戏中获胜或失败时,会显示一个alerDialog,比如“你输了”或类似的东西。
Main_Activity看起来像这样:
public class Main extends Activity {
activity_layout_animation animation;
@Override
protected voi
我正在使用RecyclerView填充我的CardView。在CardView中,单击每一张卡时,我想显示一个自定义AlertDialog框,其中包含4个字段。一旦用户填写并提交,我将更新我的数据库。
现在一切都正常了。唯一的问题是,所有这些方法(AlerDialog、查询数据库等)我使用的是在我的RecyclerView适配器内。
在读到这里的一些帖子时,我看到了几个反对它的人,例如,不要直接在Adapter中使用这种方法(特别是Dialog)。所以,我的问题是,我是应该重写我的代码,还是所有的代码性能都是一样的?
下面是我的适配器的一部分:
public class CardHolderA
我正在验证一个AlertDialog,我想在AlertDialog显示器上举杯庆祝。
我有这个代码,但是Toast显示在activity上
new AlertDialog.Builder(this).setTitle(R.string.contact_groups_add)
.setView(addView).setPositiveButton(R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
publi
这是书中示例中的代码:
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle(getResources().getString(R.string.alert_label))
.setMessage(validationText.toString())
.setPositiveButton("Continue", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int arg1) {