https://github.com/CnPeng/CnPengAndroid2.git
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
关于自定义FlowLayout,原理就是自定义一个ViewGroup,向里动态的添加条目View。在添加的时候需要动态的计算行数,以及行中剩余宽度是否可以展示目标条目。这种方式网上有很多讲解,此处不再赘述,推荐参考鸿洋大佬的:https://github.com/hongyangAndroid/FlowLayout
基于最新的 com.google.android.material:material:1.4.0-alpha01。因为没有release,所以只是介绍了解,以后release了可以直接使用
首先向NXP 的 fae要android 6.0 bring up的代码,如:NFC_NCIHALx_AR0F.4.3.0_M_NoSE
一个正常的UAC设备插入Android 7.0是默认打开UAC配置的,打印的log如下: [ 2367.490491] usb 3-3.2: new full-speed USB device number 9 using xhci_hcd [ 2367.580010] usb 3-3.2: New USB device found, idVendor=0d8c, idProduct=0132 [ 2367.580018] usb 3-3.2: New USB device strings: Mfr=1,
该项目是一个 flutter 的插件模板,它对所有可用的 iOS 和 Android 架构提供了交叉编译原生 Rust 代码的开箱即用支持,Dart 语言可以通过 FFI(Foreign Function Interface) 调用它。
一般来讲是一个 RecyclerView + 自动换行的 layoutManager + 自定义的background。
使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ;
在嵌入式开发中,有时候需要确认硬件是否正常连接,设备是否正常工作,设备的地址是多少等等,这里我们就需要使用一个用于测试 I2C 总线的工具:i2c-tools。
和继续整理一些个人不太注意但非常有用的小功能点,可能也是大家熟悉的,只是为了以后使用方便查找。
先接触两个图形概念: 帧率(Frame Rate,单位FPS)--GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度), 屏幕刷新频率 (Refresh Rate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚至会高于屏幕刷新频率。
提示:这里简述项目相关背景: 项目场景: 项目平台主要使用 海思 Hi3556 + 博通WiFi Chip 模组实现的无屏的行车记录仪,需要把实施录像通过WiFi 传输到APP进行实时流的显示,基本常用的方式是AP的方式,为了优化体验,使用WiFi P2P 的方式进行传输。
``` 16:31 Failed to finalize session : INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: Failed to extract native libraries, res=-113 16:31 Session 'app': Error Installing APKs
很简单,分为左右结构,左边是一个ListView,右边也是一个ListView,然后按比例显示即可
一定有很多人都听说过嵌入式和单片机,但在刚开始接触时,不知道大家有没有听说过嵌入式就是单片机这样的说法,其实嵌入式和单片机还是有区别的。单片机与嵌入式到底有什么关系?下面我们就来说说嵌入式和单片机之间的联系和区别吧。
介绍 U-Boot 的编译打包、基本配置、常用命令的使用、基本调试方法等, 为 U-BOOT 的移植及应用开发提供了基础。
由上图可以看到MaterialButton也没有什么神秘的,不过是Button的一个子类而已,但是经过谷歌的封装之后,在符合Material Design的基础上,使用起来更加方便了,且容易实现预期效果。
作者:Iliyan Malchev,Project Treble 项目负责人 Android P Beta (点击可直接跳转至相关文章) 已正式发布。 随着 Android 的持续发展,每个新版本的 OS (操作系统) 都会带来新的功能、新的用户体验以及更棒的安全性能。这些新版本能够尽快应用在移动设备上是非常重要的。 在上周刚刚过去的 Google I/O 上,我们宣布除了 Pixel 和 Pixel 2 手机之外,包括 Sony Xperia XZ2、小米 MIX 2S、诺基亚 7 Plus、Opp
盒约束是指组件可以按照指定限制条件来决定如何布局自身位置。Flutter提供的尺寸限制类容器可以用于限制容器的大小,并提供了多种约束容器组件,常见的有ConstrainedBox、SizedBox和UnconstrainedBox。
Brookings: AI will heavily affect tech and white-collar jobs
安卓那边也不消停:一个新的高通芯片漏洞可能会影响全球 30% 的 Android 手机。
Flutter接触时间不长,也就是刚刚到门口,还不算入门,由于国内的资料相对较少,官网又有时打不开,所有自己从头搭建了个基础框架,把常用的Widget组件的构造函数及常用属性做了简单的整理,方便后期查找。同时由于是业余时间在更新,所以现在只更新了60多种Widget的用法,后期还在更新。
德国安全公司NitroKey发布了一份报告,指出在不需要安卓操作系统参与的情况下,带有高通芯片的智能手机会秘密向高通发送个人数据,而且这些数据将会被上传至高通部署在美国的服务器上。 令人惊讶的是,这些数据是在未经用户同意、未加密的情况下发送的,甚至在使用无谷歌的 Android 发行版时也是如此。其原因大概是提供硬件支持的专有 Qualcomm 软件也会发送数据。受影响的智能手机包括绝大部分使用高通芯片的 Android 手机以及部分苹果手机。 对于该报告的内容,高通表示确实存在数据传输行为,但否认私自收
谷歌首次宣布Daydream VR,只是将其它作为Android 7.0 Nougat更新的一部分,但随着Android 7.1 Nougat在Pixel和Pixel XL手机上的发布,Daydrea
💥wanandroid_flutter 玩安卓的flutter版本,非常感谢鸿洋提供的api。 这个项目中常用的widget基本都用到了,没用到的后续也会强行用到的 😆😆😆。 非常适合学习,代码不多,注释多 玩安卓 Flutter版本 玩安卓 Java版本 玩安卓 小程序版本 github:https://github.com/yechaoa/wanandroid_flutter apk地址 🔥截图 Android 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 IOS 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 🍻你能学到 Bo
The recent announcement of ARM DynamIQ technology has generated a lot of curiosity within both the tech industry and the tech-savvy consumers, regarding the impact on the future of big.LITTLE technology. The short answer is that big.LITTLE technology is included as a part of DynamIQ. Let’s take a step back and see how this all ties in with the bigger picture.
上一篇主要讲电池相关的一些知识,上节忘记讲了,电池一般分为电量计电池和非电流计电池,电量计电池,就不需要用pmu8916的IC,当然这只是只,不需要BMS来计算soc,而jni层也需要读取电流计的电池相关属性。
在冯诺依曼体系结构里,内存是除了CPU之外第二重要的设备。如果没有内存,服务器将完全无法运行。在这一节中,我们来了解下内存的物理结构。如下图的是一个 16 GB 的笔记本内存条实物的正面和反面图。其中的每个黑色颗粒也叫一个 Chip。
/*Nand Flash驱动分析*/ /*首先: 市面上的开发板很多,Nand Flash差不多都一样。先说说Nand Flash的特性*/ /* 上图是OK6410开发板的Nand Flash原理图,从上图可知: 1. 数据线和地址线明显是公用的。因为只看见了DATA0-DATA7没看见地址线。作为一个存储芯片当然要写数据,读数据。当然需要地址线。 2. DATA0-DATA7在好多地址被使用了,那怎么区分当前是那个芯片。那当然要CSN2和CSN3来控制当前选中那个芯片,也就是让那个芯片工作。 3.
qpnp-vm-bms.c使用来控制电池曲线的和BMS功能的,其compatible节点是"qcom,qpnp-vm-bms"
sra数据库的文件的srr开头的ID需要以gsm开通的id进行中转才能对应到真正的样本处理信息。
msm8953 lcd在快速亮灭的情况下背光概率性休眠不灭;测量高通pwm,发现正常的时候pwm的管脚LCM_BL_PWM为低电平,失败的时候为高电平;
英文标题: ChIP-Atlas: a data-mining suite powered by full integration of public ChIP-seq data
ESP32 一共有三个 UART 通讯接口,设备号从 0~2,即 UART0,UART1,UART2。这三个串口的管脚不 是固定的,是可以重映射到任意的 IO 口的。 ESP32 的 BOOT 程序把 UART0 用于程序下载,LOG 输出,实验 hello world 的 LOG 就是从 UART0 输出的。在 BOOT 程序里,把 UART0 映射到 IO1(RX0)和 IO3(TX0)上。
MediaCodec是Google在Android API 16之后推出的用于音视频编解码的一套偏底层的API,可以直接利用硬件以加速视频的编解码处理。MediaCodec的概念中,一般而言,编解码器处理输入数据并生成输出数据。它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,需要请求(或接收)一个空输入缓冲区,填充数据并将其发送到编解码器进行处理。编解码器使用数据并将其转换为其空的输出缓冲区之一。最后,你请求(或接收)一个填充的输出缓冲区,消耗其内容并将其释放回编解码器。
今天我来说几个在嵌入式开发中常用的C语言技巧吧。也许你曾经用过,也许你只是见到过但是没有深入理解。那么今天好好补充下吧^_^
Flutter七日游第四天:2018-12-19 天气:晴朗 零、前言 最近有些人问我怎么学的,操作这么6,有没有什么技巧。 今天一开始借助Image来给大家说一个分析的小技巧,让你不到30行代码
本文是关于 Flutter 中的 Chip 小部件。我们将大致了解小部件的基本原理,然后通过代码来实现它。事不宜迟,让我们开始吧。
在嵌入式开发中,常常要操作寄存器,对寄存器进行写入,读出等等操作。每个寄存器都有自己固有的地址,通过C语言访问这些地址就变得尤为重要。
前面介绍了在小目标检测上另辟蹊径的SNIP算法,这一节来介绍一下SNIP的升级版SNIPER算法,这个算法的目的是减少SNIP的计算量。并且相比于SNIP,基于Faster RCNN(ResNet101作为Backbone)的实验结果显示SNIPER的mAP值比SNIP算法提升了
NOR FLASH硬件原理参考:https://blog.csdn.net/qq_16933601/article/details/102653367
BIOS芯片本身就是一个“程序”这个“程序”是放在主板上的,某一个芯片当中。那跟我们BIOS有关的芯片,有两个的!在主板上有两个芯片?当然,除了两个芯片以外。还有一个东西需要给芯片供电,这个就是我们常说的(纽扣电池)。会点电脑知识的这个可能大家都听说过吧,扣电池,扣电池,扣电池。The BIOS chip itself is a "program". This "program" is placed on the motherboard, in a chip. There are two chips rel
我在用TI的dm368开发板,kernel是2.6.32.17,默认的flash文件系统是jffs2,但是jffs2在大分区下,mount速度很慢,而且占用ram较多,因此,我想使用ubifs看看性能是否会更好些。
多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。
在前面的文章中我们看了下Tooltip的用法,在文章的最后也给大家留了一个问题,自定义自己的Tooltip。
很长一段时间,nand flash都是嵌入式的标配产品。nand flash价格便宜,存储量大,适用于很多的场景。现在很普及的ssd,上面的存储模块其实也是由一块一块nand flash构成的。对于linux嵌入式来说,开始uboot的加载是硬件完成的,中期的kernel加载是由uboot中的nand flash驱动完成的,而后期的rootfs加载,这就要靠kernel自己来完成了。当然,这次还是以三星s3c芯片为例进行说明。
Sensory is making an announcement with our partner ST Micro, and we are intentionally NOT being vague. This partnership is designed to make it easy to develop or prototype and we have created a very clear path for interested clients. This partnership combines a few key elements that make it VERY special and easy to develop speech-based or voice controlled products:
CHIP8 CPU https://gitee.com/Luciferearth/EasyVGM/blob/master/modules/CHIP8/ 显示器 https://gitee.com/Luciferearth/EasyVGM/tree/master/modules/Monitor64x32 测试程序 https://gitee.com/Luciferearth/EasyVGM/tree/master/test/test_monitor16x16
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