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    Java 实现 markdownImage

    markdown image 前段时间实现了长图文生成的基本功能,然后想了下能否有个进阶版,直接将markdown生成渲染后的图片呢? 思路 有不少的库可以将 markdown 转为 html,那么这个需求就可以转为 htmlImage了 1. markdown html 可以参看之前的博文《Java 实现 markdown 直接实现html图片的包没怎么见,看到一个 html2image, 还不太好用 在 AWT or Swing 的Panel上显示网页,在把Panel输出为 image 文件 使用js相关技术实现转换 本篇博文具体实现以 html2image 的实现逻辑作为参考,然后定制实现一把(后面有机会写一篇利用js来实现html图片的博文) html2image 的实现原理 html2image 基本上没啥维护了 工具类 具体实现逻辑参考项目工程,和markdownhtml博文 2. html image 参数配置项 HtmlRenderOptions 注意 html 为 Document 属性 autoW

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    Android基础-Bitmap加载

    Android开发中比较需要注意的是内存的消耗,而在平时开发中经常会遇到内存占用大的情况是对Bitmap的处理。 其中的基础之一是如何在保证不消耗过大内存的情况下加载一张大图。 Bitmap加载 通常来说在加载Bitmap的过程中导致OOM的原因是要加载的图片太大, 但因为现在屏幕的尺寸都不大,就算是一个高分辨率的图片,以小图加载也就足够了。 获取Bitmap大小 获取Bitmap大小的过程不需要加载整张图片,可以用 BitmapFactory.Options 来获取 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options 按缩放率加载图片 比方说要把一张 960960的图放到9696的ImageView里,很简单我们应该缩放10倍, 缩放的过程可以用 inSampleSize 这个参数来控制, public Bitmap 上面这就是Android图片加载的入门技巧了,也是个必备技巧, 在各种初级面试中都会问到,希望能帮到大家。 ?

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    Androidbitmap和优化

    1.在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。 而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有    8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。 这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢? 一般来说,如果能够获得Bitmap对象的引用,就需要及时的调用Bitmap的recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间,而不要等Android系统来进行释放。 缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。 经验分享:     Web开发者对于缓存技术是很熟悉的。其实在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。

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