本文适合有一定android基础想初步了解学习web前端开发的朋友。以下均为个人理解,很多可能不是百分百就是完全能类比过去,只是比较相似,希望能帮助大家比较好地理解。如有不准确的地方,欢迎大家留言纠正,共同学习!
JetPack系列文章已更新:https://huanglinqing.blog.csdn.net/article/details/106215492
关于开发模式的文章,这应该算是第二篇,第一篇中讲解了Android MVP模式的使用:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/80570920
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
接下来,介绍他的使用方式,前提条件,下载clipboard.min.js插件,下载地址:在这里
了解 Flutter 之前,首先介绍一个简单基础知识点,那就是大部分的移动端跨平台框架都是“单页面”应用。
作为 GSY 开源系列的作者,在去年也整理过 《移动端跨平台开发的深度解析》 的对比文章,时隔一年之后,本篇将重新由 环境搭建、实现原理、编程开发、插件开发、编译运行、性能稳定、发展未来 等七个方面,对当前的 React Native 和 Flutter 进行全面的分析对比,希望能给你更有价值的参考。
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
回顾了这段时间解答关于 Flutter 的各种问题后,我突然发现很多刚刚接触 Flutter 的萌新,对于 Flutter 都有着不同程度的误解,而每次重复的解释又十分浪费时间,最终我还是决定写篇文章来做个总结。
最近在模仿今日头条,发现它的很多属性都是通过自定义控件并设定相关的配置属性进行配置,于是便查询了解了下declare-styleable,下面我把自己的使用感受和如何使用进行说明下。
其实写这篇文章的时候,我就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?抱歉了,flutter的大名我当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,我暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解
Hello 大家好,我是《Flutter 开发实战详解》的作者,Github GSY 系列开源项目的负责人郭树煜,目前开源的 gsy_github_app_flutter 以 13k+ 的 star 在中文总榜的 dart 排行上暂处第一名。
(1)支持iOS、Android,可在多台机器上并行App 自动化,测试机型适配。
Android的控件和控件样式非常特别,它是一种内联特别高的设计模式,换句话说,它是非常烂的设计。。。。
约束布局ConstraintLayout 是一个ViewGroup,可以在Api9以上的Android系统使用它,它的出现主要是为了解决布局嵌套过多的问题,以灵活的方式定位和调整小部件。
本文就开发者关心的话题之一架构,展开叙述。 Wijmo 5是一组JavaScript控件,但是不要与Widgets混淆。在此前开发Wijmo的时候,我们能够用像jQuery UI和jQuery Mob
对Kotlin学习想要深入的可以看以下的文章,我也在学习中,多多交流沟通。 Kotlin学习日志(一)TextView、Button、Toast的使用 Kotlin学习日志(二)数据类型 Kotlin学习日志(三)控制语句 Kotlin学习日志(四)函数 Kotlin学习日志(五)类与对象
移动跨平台开发一直是移动开发者和前端开发者追求的的话题,从早期的cordova、ionic,到如今的react native、weex、kotlin native和flutter等,可以说如今的跨平台框架可谓百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
【常用控件属性】 简单提及一下基本的控件,更多的参数和属性参考录播课程或自行查阅。
前两天开始学习android开发,本来想用eclipse进行开发,但是到https://developer.android.com 上一看,发现android studio被大力推广,说明google已经把ide重心投入到了android sdudio上,所以就有了本文,用来介绍android studio 入门。
在前两篇文章中我们结合源码学习了Module、Component的注册、调用、回调等流程,相信大家一定收获颇多,对Weex的理解也一定愈加深入。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
android layout button encoding 框架 编程
本篇将节操满满的安利Weex(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵),不一样的角度推荐你入坑,官网有的我们不拖泥,这里将给你补充官方没有的,深入到蹲坑给你排忧解难,总会给你点惊喜,内容越后越干,请紧张的往下看。
interface是一些功能的集合,但它只定义了对象必须实现的成员,而不包含成员的实现代码,成员的具体代码由实现接口的类提供。Android对接口的使用场景主要有三类:事件监听器接口、对象序列化结构、线程类相关接口。
且定位不到弹窗(通过查资料可知道,直接给时间控件input属性赋值是最快捷的方法)
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跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
DSL(domain specific language),即领域专用语言:专门解决某一特定问题的计算机语言。由于它是以简洁的形式进行表达,整体上直观易懂,使得调用代码和读代码的成本都得以降低,即使是不懂编程语言的一般人都可以进行使用,所以近年来频频被提起,颇受关注。
移动端高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,跨平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动端跨平台技术演进之路。首先我们看为什么需要跨平台技术?
Flutter理念:“一切皆为Widget”,Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块,具备以下特点:
引子 几年前,数据绑定在便已在前端界风生水起,Angular.js、React.js、vue.js等热门前端框架都具备这种能力。 数据绑定简单来说,就是通过某种机制,把代码中的数据和xml(UI)绑定起来,双方都能对数据进行操作,并且在数据发生变化的时候,自动刷新数据。 数据绑定分单向绑定和双向绑定两种。 单向绑定上,数据的流向是单方面的,只能从代码流向UI;双向绑定的数据流向是双向的,当业务代码中的数据改变时,UI上的数据能够得到刷新;当用户通过UI交互编辑了数据时,数据的变化也能自动的更新到业务代码中的
不管是网上下载下来的也好,还是从系统图片库中读取的图片,都有一个相同的特点:像素一帮较高。同时我们都知道,Android 系统分配给我们每个应用的内存是有限的,由于解析、加载一张图片,需要占用的内存大小,是远大于图片自身大小的。所以,这时程序就可能因为占用了过多的内存,从而出现OOM 现象。那么什么是 OOM 呢?
本文实例讲述了Android开发中使用WebView控件浏览网页的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/160577.html原文链接:https://javaforall.cn
其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouc
安卓扩展是 IntelliJ IDEA 与 Android Studio 的 Kotlin 插件的组成之一,因此不需要再单独安装额外插件。
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
在上一篇文章《深入Weex系列(四)之Module组件源码解析》中我们结合源码学习了Module的注册、调用、回调等流程,并且分析一个Weex自带Module的实现。
这个就比较简单了,直接拖一个控件,再加载一下url,记得在AndroidManifest.xml中加一下权限
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创建复合控件可以很好地创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具有更强的拓展性。下面就以一个TopBar为示例,讲解如何创建复合控件。 我们知道为了应用程序风格的统一,很多应用程序都有一些共通的UI界面,比如下图中所示的TopBar这样一个标题栏。
大家知道,自定义视图的目的就是要在屏幕上显示期望的图案,那在绘制图案之前,我们得先知道这个图案的尺寸(如宽多少高多少)。 一般在xml中给控件的宽和高有三种赋值方式: 1、MATCH_PARENT : 表示与上级控件一样大小; 2、WRAP_CONTENT : 表示按照自身尺寸进行适配; 3、直接赋给具体的dp值; 方式3有具体的数值,不用计算就知道了。方式1与上级控件保持一致,因此只要系统依次丈量控件大小,这也不是什么难事。麻烦的是方式2,因为下级控件每个尺寸都有可能不确定,比如文本控件得看文字大小、行数,图像控件得看图片大小、拉伸情况,所以大家想想,如果这时候我们自己去一个个算过去(下级控件的个数也不确定),这算得头都大了。 幸亏Android提供了onMeasure函数自动完成了上述计算过程,通常情况下我们的自定义控件也无需重写该方法,除了一些特殊的情况。当然本文讲的便是实际开发中遇到的特殊情况,否则就不用浪费口舌了。
实现灵感来源于这篇博客,但是这篇博客的代码并不能让我满意,或者说是糟糕的,不过还是非常感谢作者带给我的启发。
现在的App基本上都会使用Native+H5的方式来开发的,例如网易新闻详情页面,微信公号详情页面都会使用WebView开发。这样可以很容易实现图文排版的需求,而且混合开发的好处也是显而易见的。
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
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