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Android原生Property移植记录

简介 属性系统是Android的一个重要特性,属性由属性名称和键值组成的一段字符串,又称键值对,用于记录系统设置或进程信息交换。...移植版本Property与Android原生Property使用方法有一些区别: (1) Android是在init进程初始化Property服务端。...移植版本则将Property服务端设计为独立进程,在开机启动时启用Property服务。如此设计的优点在于,将Property服务设计为独立的模块,便于各个应用移植和使用。...移植版本Property则省去Selinux权限。 (3) 移植版本Property是在Android KitKat4.4基础上移植而来,其内部实现细节可能与4.4版本之后有所出入。...总结 本篇主要记录移植Android Property机制过程以及对其原理的简要分析,Property可实现多进程之间的数据交互功能。

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jvm虚拟机android移植-编译篇

都过时的东西了,android上的Dalvik效率不够高吗,不够逼格吗?...二、结构说明 1、JavaCall API移植层:该层提取目标平台的需求,实现必须移植的函数集,是基于目标平台的实现。pho-neME advanced的主要移植工作集中于此层。...Java虚拟机的移植首先要确定两件事:一是目标CPU,二是目标OS(操作系统)。...OS移植比较简单,移植工作集中在虚拟机自身和核心CLDC库上;而CPU移植则较为复杂,因为汇编解释器和适配的编译器十分依赖于目标CPU架构。 三、编译配置 #!...JAVA_HOME 为java jdk环境目录 ANDROID_SYSROOT 为ndk 下的arch-arm目录 正常情况下会遇到一些错误,基本上是android与linux差异导致的改掉它就行

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【专业领域】jvm虚拟机android移植-接口篇

但是要让她在android上显示运行java小游戏我们还得费点劲。好吧让我们一起来移植接口吧。...2、依葫芦画瓢,那我重新加入一个文件fb_port_android.c 来实现吧 1)显示FrameBuffer 如何创建,由谁创建?...存buffer为主,刷新的时候就需要拷贝buffer) 3)改变Framebuffer的大小 二、event接口 其实都是在fb_port.c中实现的,有keyboard和mouse事件,这个移植好了我们就能用键盘...三、media接口 如果你玩个游戏,没有声音,没有美妙的音乐,岂不是太郁闷了,所以我们得把media接口移植上,想想还是有些挑战有些难度的。...下载一个jsr135扩展包,我们将里面的实现都弄到java层用android的MediaPlayer来实现。 大体上我们只要移植这三类接口就能满足基本的需求了。

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Linux移植一_linux从零开始移植

Linux移植一 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明....现在手上有两个开发板,一个是tiny6410,一个是OK6410-A.tiny6410上跑的是linux2.6.38,支持alsa,uboot支持yaffs2系统以及从sd卡启动linux,并且移植了qte...的库.而ok6410上跑的是linux2.6.36,没有移植alsa库,默认安装的系统为cramfs系统,yaffs2系统需要再安装.用户空间音频编程仅支持oss方式,可以跑qtopia,不过qte库未移植或至少不完整...移植方法: 进入2.6.38目录,/arm/mach-s3c64xx目录下即存放目标板子资源的地方.我需要修改的是mach-mini6410.c文件。...我没有兴趣继续去修改cramfs系统,因为这是只读系统.所以接下来准备做第二步:在ok6410上移植用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38.

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Linux内核移植_rom内核移植

这两天在友善的tiny210的实验板上移植了linux内核,正好和大家分享,同时也算是做个记录吧!首先介绍一下开发环境吧,这个在做移植的时候还是挺重要的。...主机linux:Fedora9 安装在VMware虚拟机上; 开发板 :友善的tiny210,256M的FLASH; 移植linux:LINUX-3.3.5; 交叉编译环境:arm-linux-gcc...1.烧写启动文件 要移植操作系统,肯定是需要启动代码了,也就是u-boot了。我自己没有移植u-boot,是从网上现找的。好吧,我上传一下,也方便大家下载。...= /opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin/arm-linux- 第一行的修改大家肯定是明白的嘛,因为咱们需要移植到arm上,所以是arm嘛。...简单的说一下,咱们在这里的移植是属于板级的移植,一般来说移植操作系统分为:体系结构级的移植、soc级的移植和板级的移植。板级的移植是最简单的,往往是在芯片制作厂商提供的样板的基础上做移植

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android 游戏移植 (二) | SDL2.0适配 西游释厄传

SDL系列讲解(十三) 播放音乐库 SDL_mixer教程 android 游戏移植 (一) (文末有福利) | SDL 西游释厄传调试 第一节我们整体来讲了下移植一个 C项目到 android的一些简单概念...输入设备,主要讲的触摸以及按键输入,将这些按键从java端传递到c端,传入到游戏引擎的输入即可,同时关心下按键映射,将模拟器要接收的按键和传输进来的 android端的值,进行对应。...于是乎,便完成了整体的移植,需要处理的事情。 上面这个移植过程,三方的开源项目已经帮忙实现了。我们要做的是,将其中的 SDL1.3 移植到 SDL2.0 ,这便是我们这节讲解的主要内容。...既然我们知道了, SDL 需要对接的是绘制过程,于是我们就需要找到1.3绘制的代码位置,通过查找,可以在 android_sdlfx.c 里面,看到具体实现。...代码主要修改记录如下: 将 SDL1.3 整个代码去掉,同时将 SDL2.0 加入进来,将适配 android 版本里面,只需要将创建窗口的方式,以及绘制的方式替掉,即可完成移植过程。

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