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    Android中BindService和StartService「建议收藏」

    service就是android系统中的服务,它有这么几个特点:它无法与用户直接进行交互、它必须由用户或者其他程序显式的启动、它的优先级比较高,它比处于 前台的应用优先级低,但是比后台的其他应用优先级高,这就决定了当系统因为缺少内存而销毁某些没被利用的资源时,它被销毁的概率很小哦。 二、那么,什么时候,我们需要使用service呢? 我们知道,service是运行在后台的应用,对于用户来说失去了被关注的焦点。这就跟我们打开了音乐播放之后,便想去看看图片,这时候我们还不想音乐停止,这里就会用到service;又例如,我们打开了一个下载链接之后,我们肯定不想瞪着眼睛等他下载完再去做别的事情,对吧?这时候如果我们想手机一边在后台下载,一边可以让我去看看新闻啥的,就要用到service。 三、service分类: 一般我们认为service分为两类,本地service和远程service。 本地service顾名思义,那就是和当前应用在同一个进程中的service,彼此之间拥有共同的内存区域,所以对于某些数据的共享特别的方便和简单; 远程service:主要牵扯到不同进程间的service访问。因为android的系统安全的原因导致了我们在不同的进程间无法使用一般的方式共享数据。在这里android为我们提供了一个AIDL工具。(android interface description language)android接口描述语言。在后边我们将会对其进行详细的介绍。 四、service生命周期: 和Activity相比,service的生命周期已经简单的不能再简单了,只有onCreate()->onStart()->onDestroy()三个方法。 Activity中和service有关的方法: startService(Intent intent):启动一个service stopService(Intent intent) :停止一个service 如果我们想使用service中的一些数据或者访问其中的一些方法,那么我们就要通过下面的方法: public boolean bindService(Intent intent, ServiceConnection conn, int flags) ; public void unbindService(ServiceConnection conn); intent是跳转到service的intent,如 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this,MyService.class); conn则是一个代表与service连接状态的类,当我们连接service成功或失败时,会主动触发其内部的onServiceConnected或onServiceDisconnected方法。如果我们想要访问service中的数据,可以在onServiceConnected()方法中进行实现,

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    Android知识点基础篇(一)

    1. Application的生命周期   Application和Activity,Service一样,是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一Application 对象,用来存储系统的一些信息。   Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例 的,所以在不同的Activity,Service中获得的Application对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。   在Application中如果保存对象有导致内存泄漏的风险。并且在onCreate中执行耗时操作会直接影响程序的启动时间。 onCreate() 程序创建的时候执行。 onTerminate()程序终止的时候执行,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,不会被调用。 onLowMemory()低内存的时候执行。可以用来释放一些不必要的资源来应对后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)配置改变时触发这个方法。 onTrimMemory(int level)程序在进行内存清理时执行。

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    Android内存管理(六)Android对Linux系统的内存管理机制进行的优化

    Android对内存的使用方式同样是“尽最大限度的使用”,这一点继承了Linux的优点。只不过有所不同的是,Linux侧重于尽可能多的缓存磁盘数据以降低磁盘IO进而提高系统的数据访问性能,而 Android侧重于尽可能多的缓存进程以提高应用启动和切换速度。Linux系统在进程活动停止后就结束该进程,而Android系统则会在内存中尽量长时间的保持应用进程,直到系统需要更多内存为止 。这些保留在内存中的进程,通常情况下不会影响系统整体运行速度,反而会在用户再次激活这些进程时,加快进程的启动速度,因为不用重新加载界面资源了,这是Android标榜的特性之一。所以,Android现在不推荐显式的“退出”应用。

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