本文实例为大家分享了Android实现访问联系人的具体代码,供大家参考,具体内容如下
EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法。EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入。 一、EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些。 n android:inputType="none":普通字符。 n android:input
主要属性就是android:imeOptions和android:imeActionLabel
Hi,小伙伴们, Layout学会了, Button和 TextView学会了, ImageView也学会了,是不是感觉总是学习这些单一的东西稍微有点枯燥了呢?那么学习了这篇文章之后,开始尽情发挥你们的想象力开始搞事情吧~
特点 支持多行水印,支持自定义角度,支持自定义文字大小。 原理: 使用一个TextView 占据整个页面。在TextView基础上面打水印。 用法: 具体的view在 package cn.fulushan.watermark.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ColorFilter; imp
本文介绍了Android TextView属性ellipsize多行失效的解决思路,分享给大家,具体如下:
在activity的布局中,线性布局和表格布局是最简单的,这次分别从线性布局,表格布局以及线性布局和表格混合布局做了实验,实验中只需要编写 相应的xml的代码,java代码不需要更改,因为我们这里只是练习android的界面设计。参考的资料为mars老师的教程。
1.EditText自动获取焦点弹出软键盘 为了防止上述情况,可以在其父级控件中添加如下属性:
之前见过类似这个库, 是带ripple效果的 不记得具体地址了,和这个类似 https://github.com/Ashok-Varma/BottomNavigation
Android系统提供了Textview来提供文字的显示,但很多时候开发者还需要使用Canvas来绘制Text,这时候,canvas.drawText()就不像Textview的使用这么简单了,需要掌握文字的测量以及渲染的流程。
这里有三种状态的标签,分别的未选择,选中,编辑中,由于前两种标签不需要提供输入,所以用TextView实现即可,编辑中的标签用EditText来实现。而标签的形状就用Shape来实现。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;* sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
大家都知道,如果要让TextView只显示一行,多出部分用省略号代替的话非常容易,只需要为xml文件中的TextView控件添加android:singleLine="true"即可,那么如果我想让它显示多行的时候应该怎么做呢?
MotionLabel是CL2.1新加入的一个为单行文字制作动画的View,它支持下面几种典型的动画效果:
Android基本布局分别是:线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、帧布局FrameLayout、表格布局TableLayout、网格布局GridLayout。
本文实例为大家分享了Android自定义带拼音音调Textview的具体代码,供大家参考,具体内容如下
很常用的控件EditText(输入框); 和TextView非常类似,最大的区别是:EditText可以接受用户输入。和前面一样,我们不一个个讲属性, 只讲实际应用。那么开始本节内容!
话说前几天在网上浏览到一大牛写的关于Android布局优化的文章,看后感触很深,回过头看看自己写过的代码,发现还是有不少需要改进,今天找不到那天看的文章了,只能自己总结一些,以后有机会再次补充吧~
地址:https://www.cnblogs.com/s-y-j/p/6548032.html
本文实例为大家分享了Android ListView实现图文列表显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
由于历史原因,Android在发布之初对通知栏Notification的设计相当简单,而如今面对各式各样的通知栏玩法,谷歌也不得不对其进行更新迭代调整,增加新功能的同时,也在不断地改变样式,试图迎合更多人的口味。本文总结了Android 通知栏的版本迭代过程,在通知栏开发过程中所遇到的各种各样的坑,以及一些解决技巧,特别的,对于大众期盼的Android 8.0的到来,通知栏又会发生怎样的改变呢?接下来一一进行介绍。
其实在Android 4.0 中底层就有引入TextLayoutCache来解决这个问题,每个测量过的文字都被添加到缓存中,下次需要相同的文字时,可以从缓存中获取,不用在测量。不过缓存大小只有0.5 MB。并且在没有缓存之前,我们的首次滑动还是UI线程耗时的。为了解决这类问题,Android 9.0中添加了PrecomputedText 。据说测量的耗时减少了95%,具体对比可以参看文末的链接。
在TextView中预定义了一些类似HTML标签(不区分大小写),通过这些标签,我们可以使TextView控件显示不同的颜色、大小、字体的文字。 常见的标签如下:
android开发列表界面,上边是一个显示题目,下边显示的是图标,中间显示的是列表。 看一下效果吧 当鼠标点击上之后出现背景图,下面看一下如何做出这样的效果吧。 1.创建android工程 修改ma
在Android 5.0 版本之前,为了方便的显示多行数据,形如QQ聊天信息主界面,最常用的选择无非是ListView控件,但是ListView控件本身就有很大的局限性和效率问题(相对于RecyclerView控件)来说,比如说ListView只能竖向滚动显示数据,不能横向滚动显示数据,在一些特殊的需求中,ListView就无能为力了。在Android5.0版本之后,Android官方推出了一个新的控件:RecyclerView ,完全解耦的设计使得RecyclerView比起ListView灵活了太多,应用的场合也非常广泛。那么,就来看一下ListView和RecyclerView的用法和不同之处在哪:
应用场景:打开一个新的activity,在这个activity上获取数据,返回给打开它的界面
Kotlin 能够扩展一个类的新功能而无需继承该类,或者对任意的类使用像“装饰者(Decorator)”这样的设计模式。这些都是通过叫做“扩展(extensions)”的特殊声明实现的。Kotlin扩展声明既支持扩展函数也支持扩展属性,本文主要讨论扩展函数,至于扩展属性实现的机制类似。
2017年Google IO大会宣布使用Kotlin作为Android的官方开发语言,Kotlin作为一种新式的函数式编程语言,也有人称之为Android平台的Swift语言。
在了解了Span的基本知识后,我们先来处理下「Span的整体性控制」,怎么理解呢?我们在编辑富文本的时候,经常会遇到一些整体内容的输入,例如「@用户」、输入话题「#什么话题#」、跳转链接「URL」,这些Span区别于普通文字,输入时是整体输入,删除时,也是整体删除,而知中间也不能插入文字或者修改,这就是「Span的整体性控制」。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
原文:Reactive Android UI Programming with RxBinding 作者:Donn Felker 翻译:DreamWinter
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件TextView控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第二个控件——EditText。
TeXtView大家应该都不陌生,文本展示控件嘛! 就用TextView显示普普通通的文本,OK,很简单,Android入门的都会,没入门的在门缝外看两眼也都会,哈哈,开玩笑。那要是设计在开发需求中要求类似微信聊天表情一样在TextView中插入表情图片呢? 有的小伙伴就会说啦,“TextView添加图片我会啊,不就是drawableLeft,drawableRight嘛!” 嗯 ~ 也行,算是一种方法,可这有一个限制,首先,图片只能在TextView的两端,其次,两端都只能设置一张图片。要是图片要在文本中间呢?无能为力了吧,要是你会使用SpannableString,这个问题也就不难解决了,简直是Just So So。
使用 Material 主题 (Theming) 自定义 Material 组件,目的是让组件观感与品牌保持一致。Material 主题包括 颜色、字体 和 形状 参数,您可以对这些参数进行调整来获得近乎无限的组件变体,同时保持其核心结构和易用性。
动画事件主要用于Animation控件,可监控动画开始、结束、重播等行为。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : AnimationListener 设置监听器的方法 : setAnimationListener 监听器需要重写的方法 : onAnimationStart : 动画开始播放时调用。 onAnimationEnd : 动画结束播放时调用,该方法用得较多。 onAnimationRepeat : 动画重新播放时调用。 动画事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(二十一)横幅轮播页Banner》。
AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。
Hello 艾维巴蒂,今天给大家介绍一下 ListView和 GridView的“大哥“— RecyclerView,这个控件是当下最流行且最常用的一个控件,并且在实战项目中它随处可见,而为什么将它称为“大哥”,请听我们娓娓道来~
需求 主题:网抑云 用户注册 (账号 密码 性别 爱好…) (注册完成跳转到注册成功页面) 注册成功页面 (显示用户注册的详细信息) (可以跳转到登录页面) 登录页面 (使用用户注册时的账号密码登录) (进行判断) 登录成功页面 (欢迎XXX(用户注册时的昵称)先生/女士 分析 不能使用回车多行输入 账号(不可为空) 密码(不可为空)(隐藏的) 确认密码(比对) 昵称(不可为空) 性别(单选) 爱好(多选) 简介 简介可以为空,其他全部非空 inputTy
FlexboxLayout 可以理解为高级的 LinearLayout,因为这两个布局都将其子视图按序排列。二者之间的重要差异在于 FlexboxLayout 具有 “换行” 的特性。同时 FlexboxLayout 还为 RecycleView 提供了管理器 FlexboxLayoutManager。
1、GridLayout 布局是 Android 4.0 以后引入的新布局,和 TableLayout(表格布局) 有点类似,不过它功能更多,也更加好用
显式意图:显式意图明确指明了启动活动的上下文和想要启动的目标活动,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。 隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。
不要在你的getView()中写过多的逻辑代码,我们能够将这些代码放在别的地方。比如:
作为一个Android开发者,最常使用的就是Android Studio了,我在这里声明Android Studio比Eclipse好用100倍,不服来辩。本文用于纪录Android Studio中相见恨晚的操作,阅读本文大概需要不确定时间。(你难道就不边读边试试?)我会用尽量简单明了的语言介绍。PS:多图,流量用户慎入。 为了方便 老读者 阅读,我会将更新内容放在开头。 新用户 可以直接跳过该部分,该内容已经在文中同步更改。 更新日期更新内容备注2016/7/30更新更简单的非空输入方法对象.nn 更新
本文实例为大家分享了Android弹窗控件CustomFiltControl的使用方法,供大家参考,具体内容如下
学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。
ConstraintLayout的布局优越性已经不用再强调了,通过ConstraintLayout的约束思想,可以很方便的解决一些之前需要写很复杂的动态代码才能完成的效果。
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一.有段时间没更了,因为一直在思索,应该写点什么,真的是无比纠结。这一回,就给大家分享一款简便好用的,小编自制的土晾时间轴。
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