1、字符串本地化如何工作 默认情况下,Android将英语作为主要语言并加载string资源从res⇒values⇒strings.xml。当你要添加另一种语言的支持,你需要通过添加一个连字符和ISO语言代码创建一个values的文件夹。例如,如果你想添加支持法国,你应该创建一个文件夹命名值values-FR和保持strings.xml文件的所有字符串翻译成法语了。 简言之,本地化该如下操作: 1、当用户改变设备通过Settings ⇒ Language & Input,Android操作系统本身的应用程
一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的。如果要给 apk 瘦身,减少内存占用,那么本文 Drawable 的价值就提现出来了。首先提出几个问题?
项目里的shape.xml selector.xml layer_list.xml 文件太多啦
零、前言 [1].本想在控件使用中穿插讲一下资源在加载,但感觉知识点挺多还是单开一篇专门讲一下吧。 [2].values/string.xml的使用 [3].values/dimens.xml的使用 [4].values/colors.xml的使用 [5].values/styles.xml的使用 [6].选择器selector的使用 [7].anim里xml动画加载 ---- 一、values/string.xml的使用 1.单字符串 <string name="title">张风捷特烈
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
调用overridePendingTransition()方法,参数:R.anim.xxx_in,R.anim.yyyyy_out
本文实例讲述了Android开发实现Switch控件修改样式功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
textOn:控件打开时显示的文字 textOff:控件关闭时显示的文字 thumb:控件开关的图片 track:控件开关的轨迹图片 typeface:设置字体类型 switchMinWidth:开关最小宽度 switchPadding:设置开关 与文字的空白距离 switchTextAppearance:设置文本的风格 checked:设置初始选中状态 splitTrack:是否设置一个间隙,让滑块与底部图片分隔(API 21及以上) showText:设置是否显示开关上的文字(API 21及以上)
Android 应用程序开发是 Android 开发中最上面的一个层次,它们构建在 Android 系统提供的 API 之上。Android 应用程序的基础是 Android 提供的各个 Java 类,这些类组成了 Android 系统级的 API。
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).
前面铺垫了那么多,终于要讲到本系列的终篇,整合所有资源,定义成统一的样式。 哪些该定义成统一的样式呢?举几个例子吧:
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。 通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。
…在keyboardView上得到nullpointer,也许我在该参数中输入了错误的XML?
元数据不单单能传递简单的字符串参数,还能传送更复杂的资源数据,从Android7.1开始新增的快捷方式便用到了这点,譬如在手机上桌面长按支付宝图标,会弹出如下图所示的菜单。
https://github.com/zhaoweihaoChina/hnuplus
主要练习了自定义样式和主题,继承android系统默认的样式并修改,练习xml定义淡入淡出动画
本文实例为大家分享了Android实现页面滑动切换动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文主要介绍传统的5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章
res/drawable/selector_settings_item_back.xml
使用PHP解析XML时,常用simplexml_load_string,缺省是一个SimpleXMLElement的包装函数,今天不说simplexml_load_string,只说SimpleXMLElement。
上面我们用到了View.OnClickListener。button 被点击后会执行onClick方法。 系统会在App的主线程中执行onClick方法。我们可以在这里面更新UI。但不要做太耗时的操作。
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
众所周知的原因,google的很多网站在国内无法访问,苦逼了一堆天朝程序员,下是在mac本上折腾android 开发环境的过程: 一、先下载android sdk for mac 给二个靠谱的网址: a). http://down.tech.sina.com.cn/page/45703.html b). http://mac.softpedia.com/get/Developer-Tools/Google-Android-SDK.shtml 到这个面下载后,解压到某个目录 二、设置下载的代理服务器 命令行进
Android 是最常用的智能手机平台,XML 是数据交换的标准媒介,Android 中可以使用标准的XML生成器、解析器、转换器 API,对 XML 进行解析和转换。
I have spent the last few days learning about how to use the new Android PreferenceFragment which requires PreferenceActivity to override a new v11 (Honeycomb) method called onBuildHeaders(). Unfortunately, the documentation is not very clear how one would create a single PreferenceActivity that could play well in all versions, utilizing the newest features if you have it and avoiding an app crash on older Android versions. I encountered several solutions to this issue by creating two different activities for the two different mechanisms requiring two entries in your AndroidManifest.xml file. Having two different PreferenceActivities means if you have library code that extends that class, you now have to duplicate it. Then, if your app descends your library class, now has to be duplicated yet again. The end result is … less than ideal.
一天,产品经理走过来搭了下我的肩膀。 产品经理:我要我们的APP有一个酷炫的待机界面。 我:可以啊,你要怎么样的界面? 产品经理:我也不知道啊,要么像手机店里面那种展览的手机知道不,不是经常有个待机界面,那种颜色不停变化的那种,我们也搞个这种,然后就五彩斑斓的黑色,记住哦。弄好给我看看效果 我:产品经理666,mmp,产品经理一个需求就够我玩一年....
本文主要讲的是在Android原生Switch控件的基础上进行样式自定义,内容很简单,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助,看下效果图:
为啥这样做.在Android中我们声明一个Button类型的变量 在上面 按快捷键 CTRL+H 可以看类继承结构我们可以发现是继承自 TextView类.那么说明可以使用TextView类中的方法. 而继续网上看可以看到是继承自Viw类. 所以里的View其实就是父类引用. 可以接纳任何继承自View的子类对象
引用:android:textColor=”@color/button_selector”
或者给<animation-list>添加android:oneshot="true"属性,也可实现:
在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 | 创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 :
StateListDrawable 是一种通过XML文件来定义的drawable,使用几个不同的图片来呈现同一个图形,通过object的状态来实现切换。例如,一个Button有几个不同的状态(按压,获取焦点等等),这种情况下,通过使用 state list drawable,你就可以实现在不同的状态下使用不同的背景图片。
在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就
渐变动画有两种类型:alphaanimation渐变透明度动画效果,以及scaleanimation渐变尺寸伸缩动画效果
简评:Android Support Library 26 中终于实现了一个等待已久的功能: RecyclerView 的快速滚动 。
本文实例讲述了Android编程使用sax解析xml数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
首先,我们有两个Java文件和与之绑定的xml文件。此处以HistoryActivity.java,activity_history.xml 和 EventDetail.java,activity_event_detail.xml为例子。我们要实现在HistoryActivity界面中添加一个按钮,并且点击跳转到EventDetail界面。
本文实例为大家分享了利用Document实现xml读取和写入操作,供大家参考,具体内容如下
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
Drawable简介 Drawable有很多种,用来表示一种图像的概念,但他们又不完全是图像,他们是用过颜色构建出来的各种图像的表现形式。Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通
这个是注册的隐式Intent的过滤器,第二行表示过滤带有搜索action的intent,第三行是必须要添加的(自定义的Activity如果要通过隐式intent启动,则必须添加)
本文实例讲述了Android基于ViewFilpper实现文字LED显示效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
上篇我们介绍了视图动画,说的确切点应该是视图动画中的补间动画(Tween Animation),关于逐帧动画(Frame Animation)用法更简单,这里先不做介绍后期再自定义View的使用会用到,到时候讲解。这篇我们来一起学习将上篇用XML实现的动画用试着用代码来生成,毕竟有些时候我们是用代码来控制动画的。
Android O推出了一项新的功能「Fonts in XML」,借助这项功能,我们能够像使用其他资源文件一样使用字体,比较方便地实现App全局字体的替换。 为了能够在API 14或者以上的设备上使用Fonts in XML特性,我们需要使用到Support Library 26。更多的内容可以参考「使用Support Library」小节。 在Android Studio中按照如下步骤将字体作为资源文件添加至工程: 右键单击项目的 app / res 文件夹,然后选择 New > Android reso
转来转去又回到了Android,闲话少说,这里是参考Android原生的Settings应用来介绍一下PreferenceActivity、PreferenceFragment和headers的使用。
零、前言 1.打开RedActivity点击屏幕进入BlueActivity,此时RedActivity左移出,BlueActivity左移入 2.点击返回按钮BlueActivity右移出,Re
Drawble是Android应用中使用最灵活,也是最广泛的资源,不仅可以直接使用".png",“.jpg”,".9.png"等图片做为资源,也可以直接使用多种XML文件作为资源。只要一份XML文件可以被系统编译成Drawble子类的对象,那么这份XML文件就可以作为Drawble资源
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