Android源码录音功能说起来似乎也很简单,只不过就是一个录音的功能然后进行了一个保存的操作。为什么要研究这个呢?毕竟现 在语音通话、直播亦或者是语音助手比较流行,其中其实最基础的还是对录音的一些处理,所以还是有必要研究一下的。 说起来功能简单,但其实单单是录音功能其中又夹杂着一些别的东西,比如UI的实时更新,电话等各种状态的监控,音量大小的监 控。录音的保存也涉及到往手机中写数据,以及以何种格式写数据,比如当前流行的直播,音频流的传输到底以何种格式,手机可以 播放什么样的格式,这些都会涉及。但是手机的
自微信出现以来取得了很好的成绩,语音对讲的实现更加方便了人与人之间的交流。今天来实践一下微信的语音对讲的录音实现,这个也比较容易实现。在此,我将该按钮封装成为一个控件,并通过策略模式的方式实现录音和界面的解耦合,以方便我们在实际情况中对录音方法的不同需求(例如想要实现wav格式的编码时我们也就不能再使用MediaRecorder,而只能使用AudioRecord进行处理)。
本文介绍了Android实现录音的实例代码(MediaRecorder),分享给大家,具体如下:
这篇文章是评论中的网友提出质疑后,经过重写修改与重写测试后编写的,我的调试环境是小米note3,Android7.1的系统。
本文实例讲述了Android编程录音工具类RecorderUtil定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
提要:需求是开发类似微信发语音的功能,没有语音转文字。网上看了一些代码,不能拿来直接用,部分代码逻辑有问题,所以想把自己的代码贴出来,仅供参考。
长按Button时改变Button显示文字,弹出Dialog(动态更新音量),动态生成录音文件,开始录音;
这是一个录音的例子,可用于IM的语音发送,OA的语音留言等。 首先我们需要引入权限:
Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结 ---- 常用权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
现在很多时候需要用到录音,然后如果我们的App是ios和android两端的话,就要考虑录音的文件在两端都能使用,这个时候就需要适配,两端的录音文件都要是mp3文件,这样才能保证两边都能播放。
小编所在的语音SDK项目,提供的是AI服务,录音是基础,识别是品质。录音方式选择,录音参数设置,录音策略的制定(如解决首字吞字问题),录音架构选择,对识别都有着重要影响。
本文实例讲述了Android编程检测手机录音权限是否打开的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
“每个人的手机都是一部窃听器,不管你开不开机,都能被窃听。”在2009年上映的《窃听风云》中吴彦祖饰演的人物有这样一句台词,随着影片热映,“手机窃听”的问题被更多的人顾虑,网络商家也大肆推出各种窃听软件和设备,甚至某宝上也可以买到“GSM阻截器”,但是GSM阻截器需要相关仪器功率巨大,一般几百至几千的售卖多为骗人的假货,相关的技术分析网上有很多,这并不是我们今天谈论的主题。一般的窃听分为物理窃听和软件窃听,而软件窃听的成本相较较低,但是一般的窃听软件买卖信息也为假货。
近期公司推出了某款智能录音笔,需要对录音笔笔端一些应用的sdk进行测试。因为之前对关于sdk测试的了解并不是很多,所以在本次测试中边测试、边了解、边学习,总结了一些过程和方法,在这里和大家交流分享一下。
录音文件识别API介绍地址:https://cloud.tencent.com/document/product/1093/37822
一、对声音的简单认识 1、模拟信号[摘录于此] 模拟信号传输过程中就是利用传感器把各种自然界各种连续的信号转换为几乎一模一样的电信号。 比如说话声音,原本是声带的震动。经过麦克风的采集,将声波信号转换
这个类可以说是这个包的核心了,如果理解了这个 Service,录音这一块基本就没什么问题了。
本文实例为大家分享了Android仿微信录制语音的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一个录音小工具,github地址,https://github.com/ThinkerJack/flutter_record。
在android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一个简要的记录。
帮助文档:https://cloud.tencent.com/document/product/1093/38351
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
微信变声器(WeChat Voice)2.0 Android版开始内测了,时间从2015年5月20日 - 2015年6月20日,使用微信变声器改变你的声音,并分享给好友! 无论你是想装可爱还是恶搞,微信变声器一键帮你做到。 make voice fun !本次更新内容主要有以下几点: 支持简体中文了(还有繁体中文和英文)。 10多种变声效果,大叔、男神、女神、萝莉随便装。 录音和播放时,加入声波图效果。 除了发送微信好友、分享到朋友圈,还可以设为来电铃声、保存录音,或者分享到微博、QQ好友、QQ空间、L
前言 MediaRecorder可以实现录音和录像,使用MediaRecorder录音录像时需要严格遵守API说明中的函数调用先后顺序,否则不能成功执行。 地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/50681230 官方说明:http://developer.android.com/reference/android/media/MediaRecorder.html MediaRecorder类的常用方法 MediaRec
一、查看Metasploit工具中可以在Android系统下使用的payload类型 可以看到有9种可以在Android下使用的payload 这些payload可以作为我们后面攻击的软件的生成工具
Android录音支持的格式有amr、aac,但这两种音频格式在跨平台上表现并不好。 MP3显然才是跨平台的最佳选择。
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在一对一直播源码使用过程中,有时会出现软键盘切换闪屏问题,就是当切换表情的时候屏幕会跳动,因此要对一对一直播源码表情面板无缝切换进行优化。
PC端基于Web API的语音识别方案可参考《【Recorder.js+百度语音识别】全栈方案技术细节》一文。
最近做一个即时通信类的项目,由于要保证pc端,iOS端和Android端的通用性,最终统一为MP3格式,一直担心MP3格式会不会很大,但是实测还是可以接受的。下面来看看具体步骤:
| 导语 透过本文,全面了解 Android 系统音频录制技能,深入理解王者时刻为什么没有把环境音或者人声录制下来 一、音频量化 音频基础的文章很多,想要了解更多,请自行百度。这里重点关注 PCM 和采样率,因为目前遇到的音频问题都跟这两个有关。 接下来看一张经典的音频采样流程图: 以上就是计算机系统中的音频文件的生成过程:采样、量化、编码。 人耳所能听到的声音,最低的频率是 20Hz ~ 20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是 20KHZ。 根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的
App开发过程中,涉及到硬件设备的操作,比如拍照、录音、定位等等,都要在AndroidManifest.xml中声明相关的权限。可是Android系统为了防止某些App滥用权限,从而允许用户在系统设置里面对App禁用某些权限。然而这又带来另一个问题,用户打开App之后,App可能因为权限不足导致无法正常运行,甚至直接崩溃闪退。遇到这种情况,只需用户在系统设置中开启相关权限即可恢复正常,但是用户并非专业的开发者,他怎知要去启用哪些权限呢?再说,每次都要用户亲自打开系统设置页面,再琢磨半天精挑细选那些必须开启的权限,不但劳力而且劳神,这种用户体验实在差劲。 有鉴于此,Android从6.0开始引入了运行时权限管理机制,允许App在运行过程中动态检查是否拥有某项权限,一旦发现缺少某种必需的权限,则系统会自动弹出小窗提示用户去开启该权限。如此这般,一方面开发者无需担心App因权限不足而闪退的问题,另一方面用户也不再头痛是哪个权限被禁止导致App用不了的毛病,这个贴心的动态权限授权功能可谓是皆大欢喜。下面就来看看如何在代码中实现运行时权限管理机制。 首先要检查Android系统是否为6.0及以上版本,因为运行时权限管理机制是6.0才开始支持的功能。其次调用ContextCompat.checkSelfPermission方法,检查检查当前App是否开启了指定的权限。倘若检查结果是尚未开启权限,则再调用ActivityCompat.requestPermissions方法,请求系统弹出开启权限的确认对话框。详细的权限校验代码如下所示:
本次分享主要是将JNI层的声音采集,传输以及播放过程做相应介绍,若是大家有更好的优化建议,欢迎指教。
最近需要做一个类似于电话客户的功能,要求拨打电话能自动录音。所以写了一个dome,希望能够帮到大家。
一句话识别API地址:https://cloud.tencent.com/document/product/1093/35646
今天为大家介绍一下语音动弹界面的实现,新版本的客户端大家应该都看过了,这里我就只简单的介绍一下控件布局了。
调用MediaRecorder对象的setAudioSource()方法,设置音频源,
两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。
如上图,是常见的仿微信的聊天程序,实现的效果如上图所示,由于项目太大,本文只讲录音部分。本项目示例代码:https://github.com/xiangzhihong/weixinAudio 主要用到4个核心类: 自定义录音按钮(RecoderButton); 弹框管理类(RecorderDialog); 录音管理类(AudioManager); 录音播放类(MediaManager)。 其中 1.AudioRecordButton状态: 1.STATE_NORM
mp3Recorder模块封装在iOS、Android下录音直接生成mp3,统一两个平台的录音生成文件,方便双平台之间的交互,减少录音完成后再转码的过程;同时提供分贝波形图显示UI;使用该模块前需要打开麦克风权限。
因为移动设备的硬件配置各不相同,为了防止使用了不存在的设备资源,所以要对设备的硬件情况进行检查。一般情况下,前置摄像头、部分传感器在低端手机上是没有的,像SD卡也可能因为用户没插卡使得找不到SD卡资源。下面是校验这些硬件设备的说明:
我们看下Lame官网(lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
我们看下Lame官网(https://lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
Android音视频编码分为软编和硬编两种。所谓的硬编是用设备GPU去实现编解码,从而减轻CPU的压力,让程序更加的健壮,自然而然你就知道了软编其实就是让CPU编码(其实是在c层通过c/c++进行编码,之所以这样是因为c/c++平台上已经有很多比较好的音视频编解码库。比如著名ffmpeg,搞过音视频的相信对这个库绝对不会陌生)。那么或许你心目中有一个小小的疑问?为什么要编解码了?原因就是让数据更小便于传输。编解码就好比是压缩与解压!本文是把PCM数据硬编成ACC格式数据。如果对音频的采集不熟悉,请查阅Android 音频采集。
我发现一个有意思的现象:如果互联网上没什么大事儿,一旦某款知名应用出现隐私安全类问题,就会很受关注。今天轮到了支付宝安卓版『隐私门』。 如果只是说支付宝会提前申请获取手机的拍照和录音权限,倒不会受到很
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。
零、前言: [1]两行代码解决运行时权限 [2]用户拒绝后显示提示信息,有再次验证功能 [3]验证成功回调 一个权限效果: 一个权限效果.gif 六个权限演示: 六个权限演示.gif 一、代
项目版本快速迭代,时间非常紧张,小编在测试工作中,谨慎小心、担心遗漏,回归压力山大。但版本上线后,还是会遇到问题遗漏及意料外的稳定性问题。小编对项目中遇到的两次问题进行了总结反思,吸取教训,与君共勉。
QT通过QAudioInput类读取声卡PCM数据,在封装WAV头,转为WAV格式的文件保存到本地。
Android常用的录音工具有两种,分别是MediaRecorder和AudioRecord,前者用于录制普通音频,后者用于录制原始音频。然而无论是普通音频的amr和aac格式,还是原始音频的pcm格式,都不能在电脑上直接播放,也不能在苹果手机上播放,因为它们属于安卓手机的定制格式,并非通用的音频格式。若想让录音文件放之四海而皆能播放,就得事先将其转为通用的MP3格式,虽然Android官方的开发包不支持MP3转换,不过借助第三方的LAME库,能够将原始音频转存为MP3文件。 LAME是一个高质量的MP3编码器,它采用C/C++代码开发,需要通过JNI技术引入到App工程。LAME源码的下载页面为https://lame.sourceforge.io/download.php,笔者找到的最新版本是3.100,先解压下载完成的源码包,再按照下列步骤依次调整源码细节: 1、把源码包里面的libmp3lame目录整个复制到App模块的jni目录下; 2、把include目录下的lame.h头文件复制到jni\libmp3lame目录下; 3、打开jni\libmp3lame下面的set_get.h,把这行代码
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