二、Android两种录音方式 1、音频采集简介 Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。 (1). 2、利用AudioRecord实现Android录音的流程 (1). 构造一个AudioRecord对象,其中需要的最小录音缓存buffer大小可以通过getMinBufferSize方法得到。 AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, andAudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT,以上都是音频PCM编码,android cloud.tencent.com/developer/article/1560099 https://www.jianshu.com/p/90c4071c7768 https://developer.android.com /reference/android/media/AudioRecord https://blog.csdn.net/u010126792/article/details/86309592 https:
在清单文件AndroidManifest.xml中添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE -- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS -- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <! android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/> public class PhoneListenerService extends
为企业提供极具性价比的语音识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量内部业务使用,外部落地录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。
,这样用户体验并不是很好,比较好的方法是显示一个对话框,让用户进行操作,既然要用对话框,必然离不开 DialogFragment,对于 DialogFragment 不是很了解,可以先看看我这篇文章 Android 好的,敲黑板,重点来了,其实这个对话框的重点部分就是在 onCreateDialog()中,我们先加载了我们自定义的对话框的布局,当点击录音的按钮的时候,先进行相关权限的申请,这里有个巨坑,录音权限 android.permission.RECORD_AUDIO 在启动时还顺便开始了 mChronometer 的计时显示,这是一个 Android 原生的显示计时的一个控件。 updateSeekBar(); } 以上便是本文的全部内容,有关的代码我已经上传到 Github 上了,需要的 点击这里,喜欢的话,欢迎来波 star 和 fork ---- 猜你喜欢 Android 一起来看看知乎开源的图片选择库 Android 能让你少走弯路的干货整理 Android 撸起袖子,自己封装 DialogFragment 手把手教你从零开始做一个好看的 APP
功能: a、设置最大录音时长和录音倒计时(为了方便测试,最大时长设置为15秒,开始倒计时设置为7秒) b、在录音之前检查录音和存储权限 源码: 1、录音对话框管理类DialogManager: /** Context mContext; //取消录音Y轴位移 private static final int DISTANCE_Y_CANCEL = 80; //录音最大时长限制 private static <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content " android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/audio_recorder_dialog_bg" android <TextView android:id="@+id/tv_dialog_label" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height
Android 录音 录音简介 Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。 MediaRecorder已经集成了录音、编码、压缩等,并支持少量的录音音频格式,但是这也是他的缺点,支持的格式过少并且无法实时处理音频数据。 ,代码量相对较少,较为简明,但是有不足之处,比如输出文件格式选择较少,录音过程不能暂停等。 在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取 AudioRecord 对象的录音数据。 FileNotFoundException e) { Log.e("AudioRecorder", e.getMessage()); } //将录音状态设置成正在录音状态
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目用到的技术点和亮点 语音录音 (单个和列表) 语音播放(单个和列表) 语音录音封装 语音播放器封装 语音列表顺序播放 语音播放器封装 package com.video.zlc.audioplayer.utils; import android.content.Context; import android.media.AudioManager ; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; /** * * @author zlc * */ public class MediaManager animationDrawable.stop(); } }else{ iv_voice.setBackgroundResource(R.drawable.voice_listen); } } 5.下载地址 Android 实现语音播放与录音 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
需求 使用android手机录音 了解MediaRecorder mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC 启动录音。 代码 配合启动录音的过程,就会有终止录音的过程,代码: mRecorder.stop(); mRecorder.release(); mRecorder = null; 结束,并释放资源。 播放 录音完成后,总得要听听吧。
本文实例为大家分享了Android实现伴奏录音合成MP3的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本实现思路如下: 1.利用android自带的录音类(AudioRecord)实现录音. /** * 播放伴奏 singerName; /** * 伴奏文件 */ private File file; /** * 是否正在录制 */ private boolean isStart = false; /** * 录音状态 room_flag) { //Log.d(SingSingleActivity.this.getClass().getName(), "启动录音播放2"); room_flag = true; play = null){ //Log.d(SingSingleActivity.this.getClass().getName(), "关闭录音播放1"); room_flag = false; if (play = null) { try { if (mRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { // 关闭录音 mRecorder.stop()
下面说说android的事把 最近是不是也会遇到需求中需要用到录屏录音的功能,最近也是遇到的 现在整理完记录一下 首先呢,录音录屏需要权限 先贴一个动态权限类 public class TalAllow context, ps3, allowCode); } } } 有需求需要判断权限的呢 插入个链接 (上面那个类code码为100) 判断是否有权限 下面重点来了 首先说明一下这个录屏和录音是在服务里面做的 存在录屏授权的Activity activity.startActivityForResult(intent,requestCode); }else { Toast.makeText(activity, "不能录音 { Toast.makeText(MainActivity.this, "手机内存不足,请清理后再进行录屏", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } //开始录屏录音 ,不足之处请批评指正 总结 到此这篇关于android MediaRecorder录屏时带录音功能实现的文章就介绍到这了,更多相关android MediaRecorder录屏带录音内容请搜索ZaLou.Cn
2.在onTouchEvent方法中, 当我们按下按钮时,首先显示录音的对话框,然后调用录音准备方法并开始录音,接着开启一个计时线程,每隔0.1秒的时间获取一次录音音量的大小,并通过Handler根据音量大小更新 20时,我们恢复Dialog的图片,并将isCanceled置为false; 当抬起手指时,我们首先关闭录音对话框,接着调用录音停止方法并关闭计时线程,然后我们判断是否取消录音,若是的话则删除录音文件 3.在这里为了适应不同的录音需求,我使用了策略模式来进行处理,将每一个不同的录音方法视为一种不同的策略,根据自己的需要去改写。 private float recodeTime = 0.0f; // 录音时长,如果录音时间太短则录音失败 private double voiceValue = 0.0; // 录音的音量值 private :textSize="15sp" android:text="时间太短 录音失败" / </LinearLayout 自定义的Dialogstyle,对话框样式 <style name="Dialogstyle
Android源码录音功能说起来似乎也很简单,只不过就是一个录音的功能然后进行了一个保存的操作。为什么要研究这个呢? 先从编译开始说起 chapter one 录音机编译脚本文件-Android.mk LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS android:name="com.android.soundrecorder" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO " /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android: : mRecorder.getMaxAmplitude() 接下来贴出一张Android源码中关于录音频/视频的流程图,有需要的快点儿mark一下吧 ?
本文介绍了Android实现录音的实例代码(MediaRecorder),分享给大家,具体如下: Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和 AudioRecord,各有优劣 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main " android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation= android:padding="5dp" android:layout_marginTop="10dp"/ </LinearLayout ② 相关录音功能 开始录音 public void ; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.Message
本文实例讲述了Android编程检测手机录音权限是否打开的方法。 ,6.0以上则正常,后来发现是6.0以后google加强了权限管理 public class CheckPermissionUtils { /** *获取app的录音权限是否打开 *android audioRecord.startRecording(); } catch (IllegalStateException e){ e.printStackTrace(); } /** * 根据开始录音判断是否有录音权限 相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android视图View技巧总结》、《Android编程之activity 操作技巧总结》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
零、前言 总算想到一个神级的自定义控件了 前方高能预警,萌新自带零食饮料 本文的前置知识你需简单了解:Android绘制函数图象及正弦函数的介绍 没错,今天玩自定义控件,和函数、录音有什么关系 用脚趾头稍微想一下就知道了... ---- 废话不多说,看待仿效果: 别激动...这只是待仿的效果(OPPOR15X录音自带),至于能仿成什么样我心里也没底 ? 第一天用AudioTrack实现了录音,MediaRecode可以录音也可以录视频 两者的区别AudioTrack麻烦一点,需要自己去操作字节流,但可以精致操作 MediaRecode相当于给你封装好了 效果.png ---- 1.录音的辅助类 /** * 作者:张风捷特烈 * 时间:2018/4/16:10:33 * 邮箱:1981462002@qq.com * 说明:MediaRecorder ("MediaRecorder录音/" + StrUtil.getCurrentTime_yyyyMMddHHmmss() + ".m4a"); mMediaRecorderTask.start
现在很多时候需要用到录音,然后如果我们的App是ios和android两端的话,就要考虑录音的文件在两端都能使用,这个时候就需要适配,两端的录音文件都要是mp3文件,这样才能保证两边都能播放。 :text="按住开始录音" android:gravity="center" android:background="@drawable/bg_round_black" android:layout_marginLeft ="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_marginBottom="40px" android:padding="20px ; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.os.Environment; import android.os.Handler ; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent
Android录音支持的格式有amr、aac,但这两种音频格式在跨平台上表现并不好。 MP3显然才是跨平台的最佳选择。 对于Android来说,需要借助JNI来调用Lame的C语言代码,实现音频格式的转化。 2. 如何获取最初的音频数据 AudioRecord类可以直接帮助我们获取音频数据。 3. 在深究bufferSizeInBytes该传入什么之前,我们先略过这一段,先来说一下录音的读取与转换。 录音的读取与转换策略 录音的读取其实和UDP差不多,需要不断的读取数据。 拷贝 lame.h (include目录下) 创建Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE 存在的问题: AudioRecord传入参数很多没有按Android规定传入。如采样频率使用了22050Hz。 使用了自己构造的RingBuffer,看这有点头晕。
本文实例讲述了Android编程录音工具类RecorderUtil定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 以下工具类都是经过实战开发验证都是可以直接复制使用的。 录音工具类介绍: 录音工具类主要平时用来开发语音聊天的,在微信和QQ上该工具类都是常用的,因为语音聊天。 使用硬件一般都要开权限,别忘了。 开始录音recorder.startRecording(); 3. 录音完成后停止录音recorder.stopRecording(); 4. 即可 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android视图View技巧总结》 、《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》 希望本文所述对大家Android
捕获音频.png 0.权限 动态权限申请这里不说了,自己解决(录音也要动态权限的) <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO ,按下时开启,离开时停止并回到第一帧 按下时开启录音,手离开时停止录音,最后在左边显示录音时长,素材在源码里 ? > <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android: oneshot="false"> <item android:drawable="@mipmap/a_0" android:duration="200"/> <item android: ="200"/> <item android:drawable="@mipmap/a_3" android:duration="200"/> <item android:drawable
MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 以上方法用于控制录像/录音操作 跟拍照一样一般设置90度 以上三个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这三个方法。 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 该方法为可选 以上六个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这五个方法。 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。 以上方法用于设置录像/录音参数。 媒体播放MediaPlayer MediaPlayer是Android自带的播放器,可用于播放视频与音频。 -- 录像/录音 --> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android
Environment.getExternalStorageState().equals( android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) { return; ,否则录音文件就不成功了, 停止,停止的是jni对象,释放,释放的jni里面的对象,同时也释放了java对象里面的栈内存的值,堆内存还保留着呢,引用为空 这里搞明白了,原因也就出来了, 关于这里面jni 这个时候如果你还用这个对象去录音,那么结果就是你对着空气说话,录的音也成了空气,然后你松开手指也就是录音对象停止的时候,无法停止了,因为jni对象是空的,不存在,怎么去停止呢,程序直接闪退,原因就是这样的了 解决办法就是这个时候如果你的对象不为空,你需要再重新创建一次,主要是保证你录音不会成为空气, public void start Environment.getExternalStorageState().equals( android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) { return;
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