ECharts在限制显示区域大小或者数据内容过多的时候有时会使得柱状图横轴(X轴)显示不全的问题,效果如下图所示。
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
前面学习了线性布局、相对布局、表格布局,那么本期来学习第四种布局——FrameLayout帧布局。 一、认识FrameLayout 帧布局是Android布局中最简单的一种,使用<FrameLayout>标签。 帧布局为每个加入其中的控件创建一个空白区域(称为一帧,每个控件占据一 帧)。釆用帧布局方式设计界面时,只能在屏幕左上角显示一个控件,如果添加多个控件,这些控件会按照顺序在屏幕的左上角重叠显示。 下表显示了 FrameLayout常用的XML属性及相关方法说明。 XML
① 过渡绘制 : GPU 绘制图像时 , 会从底层到上层逐层绘制 , 底层的图像会被上层覆盖 , 底层图像无法显示给用户观看 , 但还是会占用绘制时间 , 这样就造成了时间上的浪费 , 甚至导致整个渲染过程超过 16 ms ;
在Android开发过程中,有时会需要一些消息提示,大多数情况可以用dialog来做,但有些消息不需要用户去点击取消并且不能对用户体验产生影响的提示,就需要toast来做了。但可惜的是,toast是系统级的,凡是涉及到系统的又会涉及到其他APP,有些定制系统可以对App的消息通知进行设置,一旦禁止了APP的通知toast则不会显示。而且在Android 7以后toast还需要申请权限麻烦死了有木有,劳资就想安安静静的提示一下有这么麻烦吗!所以,本人特地研究了下能在Application级别不受限制提示的toast。
在android开发中,往往有时会加载html界面,同时需要与之html里面的控件进行交互。这里简单介绍一下如何在android中触发加载的html界面的Button控件。
这个形式也是最常用的,不过最近需要用到列表信息Dialog,原生的不光样式不能满足需求,而且是开发电视端的APP,需要对焦点进行特殊处理,所以就需要自定义Dialog
如果你在日常工作中使用CSS,那么你的主要目标很可能集中在使事情看起来是正确的。最终得到的正确结果远比如何实现更重要。这意味着相比正确的语法和视觉效果我们更少关注CSS的实现原理。
输入帐号密码,并勾选记住帐号 ,点击登录时,保存帐号信息。下次登陆可以直接显示上次保存的QQ帐号。
屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。
图标是一种比其他语言更能被普遍理解的视觉语言,它是一种强调对象特征的符号。它由 UI 图标、象形图和标志表示,并在各个领域中使用,因为它可以在占用小面积的情况下传达意义。
Android从3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。 设计Fragment的目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新的功能(这个类似网页的ajax技术)。Fragment可以协助我们完成如下任务: 1、在一个页面中嵌入多个连续可翻页的子视图,方面使用ViewPager统一管理; 2、开发一些通用的小部件,内部封装好代码逻辑,可直接嵌入到任意页面。比如广告、地图等组件; 3、同一套代码可适配不同尺寸的屏幕,比如说同时适配竖屏与横屏,同时适配手机与平板等等;
ionic是一个强大的混合式/hybridHTML5移动开发框架,特点是使用标准的HTML、 CSS和JavaScript,开发跨平台(目前支持:Android、iOS,计划支持:Windows Phone、Firefox OS) 的原生App应用:
作为一个前端小白,入门跟着这四个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
<activity Android:windowSoftInputMode="adjustResize"
处理应用的bug,这是每个程序员的基本功,实际项目中天天都有各式各样的bug,因此学会如何使用Logcat、Android Lint以及Android Studio内置的调试器就非常有必要啦!
/**********************2016年4月23日 更新*******************************/
本篇博客讨论了Java应用程序中可能遇到的java.net.MalformedURLException: no protocol异常,并提供了解决方案。我们首先介绍了该异常的错误信息和可能的原因,然后提供了两种解决方案,一种是确保URL包含正确的通信协议,另一种是通过URL编码和解码来处理特殊字符和编码问题。我们还探讨了在JMeter中可能遇到的异常,并给出了相应的解决方法。通过阅读本文,读者可以更好地理解并解决这类异常,提高开发效率。
在做Android图片程序的时候,由于图片比较多,很有很的机会出现OOM的机会,根据网上的资料做了些总结,期待能够减少OOM出现的机会。 1.使用底层的方法来替代使用java层的方法 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图。 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 因此,改用先通过BitmapFactory.de
CSS中的固定定位属性(position: fixed)是一种常用的布局技术,可以将元素固定在浏览器窗口的特定位置,不随页面滚动而变动。这个属性在开发各种网页和应用程序时非常有用。本文将介绍固定定位属性的使用方法,并提供具体的代码示例。
Css是前端开发中效果展现的主要部分之一,良好的Css书写习惯可以为实际的项目开发提高效率,也可以为实现良好的团队合作提供保证。
1、MIUI12.5版本,片多多在播放视频时点击屏幕弹出海报信息时,会明显感觉卡顿一下。
前面两期都在学习ProgressBar的使用,关于自定义ProgressBar的内容后期会继续学习的,本期先来学习ProgressBar的2个子组件SeekBar和RatingBar。 一、SeekBar 拖动条和进度条非常相似,只是进度条采用颜色填充来表明进度完成的程度,而拖动条则通过滑块的位置来标识数值——而且拖动条允许用户拖动滑块来改变值,因此拖动条通常用于对系统的某种数值进行调节,比如调节音量等。 由于拖动条SeekBar继承了 ProgressBar,因此ProgressB
GitHub Copilot凭借着自动生成代码这个强有力的噱头,推出之后就成为了讨论的焦点。
http://www.jianshu.com/u/e01fe6ddfa1c
链接:https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用; 从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
我们将在近期为大家带来一个关于 "手势导航" 的系列连载,本文是连载的第二篇,如果您希望了解其他手势导航的话题,请持续关注我们。
本文实例讲述了Android编程中光线传感器的调用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在一对一直播源码使用过程中,有时会出现软键盘切换闪屏问题,就是当切换表情的时候屏幕会跳动,因此要对一对一直播源码表情面板无缝切换进行优化。
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层A
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
Android 在 Android 3.0(API 11 级)中引入了Fragment,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的 UI 设计提供支持。由于平板电脑的屏幕比手机屏幕大得多,因此可用于组合和交换 UI 组件的空间更大。利用片段实现此类设计时,您无需管理对视图层次结构的复杂更改。 通过将 Activity 布局分成片段,您可以在运行时修改 Activity 的外观,并在由 Activity 管理的返回栈中保留这些更改。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
上期学习了CheckBox和RadioButton,那么本期来学习Button的另外两个子控件ToggleButton和Switch,在开发中同样比较重要。 一、ToggleButton ToggleButton(开关按钮)是Android系统中比较简单的一个组件,是一个具有选中和未选中双状态的按钮,并且需要为不同的状态设置不同的显示文本。当用户在两种状态间进行切换时会触发一个OnCheckedChange事件。 ToggleButton所支持的XML属性和相关方法如下表所示。 XM
界面是布局和微件的层次结构形式构建而成。布局是 ViewGroup 对象,即控制其子视图在屏幕上的放置方式的容器。微件是 View 对象,即按钮和文本框等界面组件。
上一期我们了解了ViewAnimator组件和ViewSwitcher组件的使用,你都掌握了吗?本期一起来学习ViewSwitcher的两个子组件ImageSwitcher和TextSwitcher。 一、ImageSwitcher ImageSwitcher和ImageSwitcher继承了 ViewSwitcher,因此它具有与ViewSwitcher相同的特征:可以在切换View组件时使用动画效果。ImageSwitcher继承了 ViewSwitcher,并重写了 ViewSwitch
当你需要点击返回键是返回上一个Fragment而不是直接退出Activity时,需要把之前的fragment加入返回栈。
没有办法绕过这一点:当你构建一个网页时,该页面一定会有一个文档对象模型(DOM)。DOM代表了你页面HTML的结构,并为JavaScript和CSS提供了访问页面结构和内容的途径。
当组件需要的空间超出你预期的时候会跑出屏幕或发生重叠因为你不能使用weight等等
在Android应用中有时会需要获取软键盘的状态(即软键盘是显示还是隐藏)和软键盘的高度。这里列举了一些可能的应用场景。
注:当一个元素浮动之后,从普通文档流中脱离,然后向左或者向右平移,一直平移直到碰到了所处的容器的边框,或者碰到另外一个浮动的元素。
讲到Android开发,就不得不谈一下Android的优化,不管是平时开发中我们需要注意的一些Android对Java的一些类的优化,还是实际开发中对性能的优化,其实早在15年的google全球大会上google就Android的性能优化就给我们做了很好的介绍:点击打开链接。 接下来本文从几个方面入手讲一讲Android 的优化,主要从以下几点:布局优化,绘制优化,内存优化,响应速度优化,bitmap优化(主要结合listview),线程优化,其他常用性能优化;内存检测工具mat分析与提高。 为了达到优化的
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
基因结构是最基本的基因组注释信息,通常情况下,我们最关心基因区域内的数据分布情况,有多种文件格式可以存储基因结构信息
以下是一些常用的Android面试题及答案,有需要没需要都可以备着,希望能帮到大家。
很多人想让我给他们推荐有关CSS部分的教程,或者问我如何学习CSS。 我也看到很多人对CSS的部分内容感到困惑,一部分原因是由于对语言的过时认识。 鉴于CSS在过去几年中发生了相当大的变化,这是一个更新知识的好时机。 即使CSS只是你所做工作的一小部分(因为你使用其他技术栈),CSS是你最终希望在屏幕上显示的结果,所以值得合理去学习。
Intent,比如拨打电话 ContentProvider数据库存储数据 Broadcast广播通信 AIDL通信,通过接口共享数据
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
常用浏览器有chrome、safari、 IE、火狐(firefox) 、 Opera 、360、搜狗等
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