我们知道我们可以使用pillow绘制不同形状的图形,但是我们能不能使用tkinter实现这个功能呢,当然可以,tkinter也可以实现图形的绘制,并且可以将绘制的图形添加到我们的GUI中。
前言 本文是『张涛的Kotlin之旅』,本来很早以前就有很多读者希望我能写一些关于Kotlin的文章,但是由于我本身对Kotlin不熟悉,所以找来了同事张涛的文章,会持续更新一系列Kotlin的文章~欢迎大家关注他的博客——http://kymjs.com/ (点击原文链接可以直接访问) Kotlin Primer · 第一章 · 启程 Kotlin 语言是一种新的静态类型编程语言,可运行于 JVM 环境同时也能用来开发 Android 应用。本章为学习和使用这一新兴的语言做准备,并讨论在一些常见开发环境中
上一篇文章我们介绍了tkinter的Canvas画布控件,并且使用画布控件绘制了线条,本篇文章我们将介绍使用Canvas绘制更多图形。
一:先来看一下界面的截图: 说明: 拖动节点的时候,与该节点相关的箭头连线也会跟着调整; 用户可以使用鼠标从一个节点拖出一个箭头到另一个节点(鼠标在空白区域点击一下,拖出的箭头消失) 这三个图标,手型
matplotlib是Python编程语言及其数值数学扩展包 NumPy的可视化操作界面。它利用通用的图形用户界面工具包,如Tkinter, wxPython, Qt或GTK+,向应用程序嵌入式绘图提供了应用程序接口(API)。此外,matplotlib还有一个基于图像处理库(如开放图形库OpenGL)的pylab接口,其设计与MATLAB非常类似--尽管并不怎么好用SciPy就是用matplotlib进行图形绘制。
创建左右两侧都有 y 轴的坐标区。yyaxis left 命令用于创建坐标区并激活左侧。后续图形函数(例如 plot)的目标为活动侧。绘制数据对左侧 y 轴的图。
之前的博客内容基本都是围绕着二维草图绘制,涉及到三维的就是之前用的到的拉伸凸台基体和转换实体引用功能,拉伸凸台基体就是给二维草图拉伸成立体模型,后面会经常用到,从二维草图拉伸到三维立体模型看似简单,但是,从二维的平面增加一个维度,变成三维的立体空间,复杂度增加了不少,那么,从本次博文开始,我们就来系统的学习特征成型相关的功能,学习完后,我们就可以画出很多立体的东西了,本次博文重点讲解下拉伸凸台基体命令的玩法。
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
先来了解一下Matplotlib,其实Matplotlib 是一个用于绘制图表和可视化数据的 Python库,它提供了丰富的绘图工具功能,可以用于生成各种静态、交互式和动画图表,能够满足各种需求,从简单的折线图到复杂的3D图表。尤其是在数据科学和可视化领域,Matplotlib用于创建高质量的图表和可视化,而且它是数据科学、机器学习和科学计算领域中最流行的绘图库之一。
如果你不只闷头写代码,还需要方案设计、内部分享、向上汇报、述职答辩、追求晋升等等,绘图工具几乎是互联网从业者标配工具。好用的绘图工具,可以大幅提升绘图效率和图形效果,甚至能够让你的汇报鹤立鸡群、增色不少。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android 仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
先解释一下这个标题,说的是实现App侧滑返回功能只需要一行代码就能搞定,怎么做到的我待会会说。侧滑所指的就是侧滑返回,后面的介绍过程我将用侧滑表面其意。请看侧滑效果如下图:
如上所示,这是最常见的细胞,我们可以看出这样的通用细胞,大约是一侧比另外一侧略微宽或者窄的椭圆。
在PyQt中常用的图像类有四种,QPixmap,QImage,QPicture,QBitmap
其实只要学会使用摹客原型设计的钢笔工具,结合形状合成功能(布尔运算),就能自由绘制你想要的形状,让你的设计更加得心应手。
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
如视频所示,在这个示例中,我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。
柱状温度计控件,可能是很多人练手控件之一,基本上都是垂直方向展示,底部一个水银柱,中间刻度尺,刻度尺可以在左侧右侧或者两侧都有,自适应分辨率改动,有时候为了美观效果,可能还会整个定时器来实现动画效果,开启动画效果的缺点就是CPU占用会比较高,前阵子有个好友(贾文涛-涛哥)向我推荐了一个opengl绘制的开源东西,QNanoPainter,东西是个好东西,我个人的理解是直接封装了opengl绘制的qpainter,可以使得绘制全部走GPU,这样就可以大大减轻CPU的负担,非常方便,我自己试了下,方法和绘制逻辑和qpainter有点不一样,暂时没有将所有控件改成QNanoPainter版本,以后看情况吧。
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
Fireworks中想要绘制八卦图,该怎么绘制太极图的图形呢?今天我们就来看看使用fw绘制太极图的教程。
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github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
各版本安装包获取:http://jiaocheng8.top/ai.html?0idshjb Adobe illustrator这款软件为用户们提供了非常多的 图片编辑 工具和 绘画 工具,满足用户们
我们在drawable目录下可以创建很多自定义的资源,其中用的最多的应该就是selector和shape。目前在Android中有21种drawable标签,了解和利用这些标签对我们的开发有很大的帮助。这个文章我们对这21种标签做一个介绍,让大家有一个印象。
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】
Painter采用单例模式 优化原型模式,各Shape采用深拷贝来解决构造较长、繁琐的情况 比较new 对象和拷贝的效率问题,拷贝一点。具体见文:来谈谈Java的深浅拷贝吧 完善向量部分,进行测试
以上两个值都可以接受颜色名,16 进制数据,rgb 值,甚至 rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制。
canvas对于大部分前端开发人员来说,可以用一个词来形容--既熟悉又陌生。为什么这样说,因为大部分前端开发人员在写业务代码的时候用到canvas的概率很小,就算用到了,也只是类似drawImage这个API,并且,对drawImage这个API的了解也并不深刻,只知道它可以将图片绘制到画布上,其他的功能大部分人应该都不知道。
现在使用网页进行签名的业务场景非常多,自己用到的就有银行和移动办理业务的时候使用电子签名。网页实现电子签名其实也挺容易的,canvas 标签非常容易实现,再加上可以导出签名图片,几十行代码就实现了。
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢?【本篇只讨论PC端,移动端期待下篇】
当客户在使用我们的产品过程中,遇到问题需要向我们反馈时,如果用纯文字的形式描述,我们很难懂客户的意思,要是能配上问题截图,这样我们就能很清楚的知道客户的问题了。
Matplotlib是Python里可视化的基础包,可以很方便地绘制二维,三维的图表,作图风格接近MATLAB,所以称为matplotlib。使用简单的语句就能绘制漂亮的图形。本篇我们来学习matplotlib图表的组成元素。常用的一些绘图组件和概念已经展示在了文章开始的图中。使用简单的API就可以将该图绘制出来。结合图形,我们先解释一些概念和基础API,最后使用完整的代码绘制这幅图。后台回复“绘图”获取本文完整代码。
首先需要两个图层,一个是市区图层,一个是省行政区划图层,我这里以吉林省以及吉林省长春市为例
在 OpenXML 的 PPT 元素,形状的翻转与旋转是有逻辑关系,本文来和大家聊聊形状的翻转和形状的旋转的关系
在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。 1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) : onLayout用于定位该视图在上级视图中的位置,从其参数中就可以看出来。由于该函数没有画布,因此只适合绘制现成的视图控件。 2、onDraw(Canvas canvas) : 自定义控件一般是重写onDraw方法,在画布中绘制各种图形。 3、dispatchDraw(Canvas canvas) : dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话,就要在dispatchDraw中进行绘制操作。为方便记忆,只要是从ViewGroup衍生出的视图,都用dispatchDraw,其他小控件都用onDraw。
两个 angle 的弧度值范围为 [0, PI*2),方向为顺时针,基准方向为正右(对应向量为 (1, 0))。
Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型,比较常用的是"2d",我们也可以使用"webgl"来使用webOpenGL实现3D绘制。本篇博客主要总结2d绘制的相关方法。
上次说了SVG在安卓中的应用,在我们安卓系统中SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 在xml中为如
注意:默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容,width 和 height 属性定义的画布的大小.
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。
Matplotlib 是 Python 从 Matlab 迁移过来的一个 2D 绘图库,它可以在各种平台上以各种硬拷贝格式和交互式环境生成出具有出版品质的图形,通过几行代码,就能开发出直方图、饼状图、散点图、三维图等各式各样的专业图表,具有极强的自定义性和可扩展性。下面是 Matplotlib 官网 的几个示例图表:
优秀的作图工具有许多,例如文本绘图工具 PlantUML,流程图设计工具 Draw.io,还有专业绘图工具 Sketch 和 Figma 等,但是最推荐的还是手绘风格的绘图工具——Excalidraw。
从事前端的朋友应该对“字体图标”这个词汇不陌生,为了适应越来越挑剔的屏幕,网页图标和简单图案使用 .png 来搭建已经基本上被淘汰了。取而代之的是使用 css3 和 svg 来绘制,而对于网页小图标,
Canvas 的默认宽高为 300*150 px,这里是物理像素宽高。如果我们想设置画布宽高需要使用:
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
Visio是一款流程设计和图解工具软件,能够帮助用户创建各种类型的图表、流程图和平面图等。由于其强大的功能和简单易学的操作,越来越多的用户开始使用该软件。本文将介绍Visio软件的使用方法,以帮助读者更好地了解和掌握该软件的操作和应用。
好吧,其实一直想写关于canvas的博文,但是奈何一直觉得看不太明白,总感觉是不是少了点什么,今天先粗略的介绍一下canvas-画布,写的哪里有问题的希望可以提出来,一起学习!
HTML canvas标签是一个HTML元素,它提供了一个空白的绘图表面,可以使用JavaScript来渲染图形、形状和图像。绘图应用程序利用HTML5 canvas的功能,使用户能够以数字方式创建艺术作品、草图和插图。此外,使用HTML5 canvas构建的绘图应用程序允许用户与画布进行交互,捕捉鼠标移动和点击事件,实时绘制、擦除或操作元素。
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