最近在公司做一个项目,需要把Android界面打包进jar包给客户使用。对绝大部分开发者来说,Android界面的布局以XML文件为主,并辅以少量Java代码进行动态调整。而打包进jar包的代码,意味着无法通过常规的getResources(),getString()等方法来快速的获取资源,因为这些资源都是在apk安装的时候初始化生成的。为了满足客户的需求,笔者开始在网上寻找各种解决方案。结果如下:
通常情况下,在Activity中使用setContentView()方法来设置一个布局,在调用该方法后,布局内容才真正显示出来。下面来看一下Android界面的架构图,如下图所示。
xamarin.forms的tabpage在android平台上一直以来都是把tabpage显示在顶部,造成ios,android界面表现不一致,很是恼火。不过随着xamarin 3.1的推出官方提供了tabpage底部显示的接口。具体接口如下(简书不能贴代码?直接截图了。):
DSL并不是单独为Kotlin语言提供的,可能你并知道DSL是什么,但是我敢说,只要你是Android开发者,你就一定使用过并且一直在使用DSL,那么到底什么是DSL?使用DSL又可以实现怎么样的功能呢?
在2014年的I/O大会上,谷歌推出了Material Design。但一直以来,设计师们各行其是。今天一起来看谷歌官方的设计规范。 谷歌推出了全新的设计语言Material Design。谷歌表示,
在刚过去的一周里Google公布了第一个预览版的Flutter, Flutter 的首个「发布预览版」全球发布 如果你接触过React-Native的话,Flutter是一个跟RN差不多的框架。 它支持跨平台运行,一次开发,就可以在Android和IOS上同时运行。
物联网时代,就是要有所“变革”。而我理解的“变革”一词,有两层含义,“改变”和“革命”。一是要有所改变,不能守旧。守旧就是退步,就会逐渐跟不让步伐。二是要敢于改变,敢于坚持,敢于尝试新事物,排除非议,即敢于“革命”。
动态的绘制图形,需要使用到invalidate和postInvalidate函数,本次我们使用的是:
之前自己编译过Android系统,刷入手机。编译很简单,但坑比较大,主要是GFW埋的坑。。
试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGEHhhO 密码:vcfm
1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式。 3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下:
1.创建一个Android项目,点击File ->New->New Project,
频繁的时候可能一个 Activity或者 Fragment要出现十几行的 findViewById…
可以说,“互联网+”和“物联网”时代的兴起,以用户为中心、以人为本的设计理念越来越得到大家的重视。
iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动 苹果的 iOS 以其封闭性而著称 相比 Android 这种开放性系统 iOS 很难移植到其他设备上 不过 Android 就已经成功的入侵到 iPhone 手机之中 使用 iPhoDroid 工具就可以很容易的将 iPhone 变成一部 iOS 和 Android 双系统启动设备 近日这款工具再次进行升级 对安装步骤进行了大幅度优化并抛弃了电 脑的支持 用户只需操作手机就可以完成整个过程 目前 iPhoDroid 支持的机型有安装 3 1 2 和 3 1 3 的 iPhone 以及 3 1 2 以上系统的 iPhone 3G 手 机必须使用 PwnageTool 红雪 黑雨越狱工具完成越狱 首先需要在Cydia中添加http repo neonkoala co uk链接 然后寻找并安装Bootlace 成功安装之 后会看到桌面上出现Bootlace图标 打开Bootlace然后安装OpeniBoot 打开之后点击iDroid并进行安装 在iDroid安装完成之后 iPhone 就可以成为一部双启动手机 用户可以使用电源键或 Bootlace 应用选择重启手机 然后点击 QuickBoot 按钮 选择 Android 图标即可进入 Android 系统 安装视频教程 安装视频教程 iPhone 2G 3G 安装 AndroidiPhone 2G 3G 安装 Android 2 22 2 这是一篇翻译的文章 我是第一次看到可以在iphone 或者ipod touch上安装android系统 但是google一 下 发现很多 图文教程 但是这篇文章介绍的方法和目前的不太一样 那就是不需要连接电脑 而是 直接通过你的掌上设备的Cydia来安装 所以还是介绍一下 E文好的直接看原文原文 也许在你的 iphone 2G 3G 当然 老的 ipod touch 也是可以的 上安装 android 系统的方式是通过之前 介绍过的 iPhoDroid 但问题是你需要电脑来完成整个安装的过程 但是感谢 Bootlace 2 1 的出现 现在 你不需要连接任何 PC 或者 MAC 也可以在你的 iphone 2G 3G 上安装 Android 2 2 1 Froyo 了 准备工作 首先 需要注意的是 Bootlace 2 1 仅仅适用于以下版本的 iOS 1 iPhone 2G 上的 iOS 3 1 2 和 3 1 3 2 iPhone 3G 上的 iOS 3 1 2 3 1 3 4 0 4 0 1 4 0 2 和 4 1 其次 Bootlace 2 1 支持的越狱工具有 PwnageTool Redsn0w Blackra1n 如果你满足以上的条件 那么就可以使用下面的方法进行安装 否则 不要轻易尝试 安装方法
点击堆转储按钮,(或者直接在图中选中一段图形) 工具会弹出刚刚选中的一段时间内, 内存分配情况的窗口, 阅读时,可以点击下侧表格中右上角的栏目项, 进行对应项的排序, 如点击Allocations, 则分配情况表格会按照分配的实例个数进行排列:
欢迎界面想做出广告页自动轮播的效果,图片切换的方式用淡入淡出的方式。这个在h5页面很容易就实现了,但是在android界面中,很容易就想到了动画animation动画来实现,但是发现使用动画的话,这种方式看起来不会自然,因为在调用statAnimation的时候因为图片已经显示了,这样再硬生生的播放一次动画其实会导致细微的闪烁效果。后来发现android中自带了TransitionDrawable类可以很轻松地实现这个效果,但是会有局限性。
LinaerLayout又被称为线性布局,是Android界面开发中常用的一种容器视图控件。可以使用XML布局文件配置和代码动态创建两种方式来使用LinearLayout。使用LinearLayout可以十分轻松的布局出横向或者纵向线性堆叠界面,并且,嵌套使用LinearLayout也可以方便的布局出复杂的平面组合布局,通常情况下,ScrollView会与LinearLayout进行结合使用。在iOS9中推出的UIStackView、在watchOS开发中使用和核心布局模型Group与LinearLayout的思路十分一致,可见这种线性堆叠的布局方式在一定场景下十分有优势。
URLRouter:将不同的模块定义成为不同的URL,通过URL的形式进行跨模块调用。
3.6、Android漂亮的Loading提示控件(ProgressDialog)
Android开发中StackOverflowError错误实例分析 一、概述 我在一个复杂的layout嵌套较多的android界面,碰到了java.lang.StackOverflowError这个Fatal Exception,app程序crash退出。这个错误出现的比较奇怪,在我做技术调研的时候,这个界面是放在单独的一个程序中展示的,工作很正常,没有出现这个严重错误,当将其嵌入到一个ActivityGroup后才报错。 android SDK中对该错误的出现的场景描述为:
通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件、选框的状态切换事件。 一、Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例。 基于回调的事件处理:主要做法就是重写Android组件特定的回调方法, 或者重写Activity的回调方法。Android为绝大部分界面组件都提供了
ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。
在Android开发中,实现图片轮播(通常称为轮播图或幻灯片)通常不会直接使用一个名为ConvenientBanner的特定库(除非这是一个自定义库或特定于某个项目的组件)。然而,在很多app首页中,都会实现图片轮播,这里介绍一个简单又实用的组件ConvenientBanner,可以轻松实现图片轮播。
本篇为梦痕投稿,不可错过的干货哟 前言 随着科学技术的发展,智能手机早已成为我们当代人身边必不可少的“伙伴”之一,堪比对象女友。每天我们对着手机重复的做着点击、滑动操作,而手机则随着我们的操作给我们展示她的精彩。 … 废话到此结束。 看到这里,即使不是作为移动端码农的你也应该知道触摸事件对手机(经典键盘机除外)的重要性了。 什么是触摸事件 顾名思义,就是触摸手机屏幕后产生的事件。这时候请你拿出手机,点击屏幕中的某个按钮(不要松手),移动一段距离,松手。 这个过程一般会产生如下几个事件: 点击(Down)事
上一期我们学习了Android中的事件处理,也详细学习了Android中基于监听的事件处理,同时学会了匿名内部类形式,那么本期继续来学习其他四种事件监听器。 一、使用内部类作为事件监听器 和上面的匿名内部类不同,使用内部类可以在当前类中复用该监听器类;因为监听器类是外部类的内部类,所以可以自由访问外部类的所有界面组件,这也是内部类的两个优势。 接下来通过一个简单的示例程序来学习Android使用内部类作为事件监听器。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res
自动管理内存和回收机制,垃圾回收器负责回收程序中已经不使用,但是仍然被各种对象占用的内存,将程序员从繁重、危险的内存管理工中解放出来。
RelativeLayout布局是Android界面布局中应用最广也最强大的一种布局,其不仅十分灵活,可以解决开发中各种界面布局需求,同时也很方便了解决了多屏幕尺寸的适配问题。在iOS开发中,Autolayout技术总是被赞不绝口,RelativeLayout布局就是Andriod系统中的Autolayout,其又被称为相对布局。
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上面展现模拟的真实世界场景,这个OpenGL的应用方向说到底,可不就是时下大热的虚拟现实么?
在上一篇《Android性能优化(三)之内存管理》中我们对Android的内存管理有了一定的认识,本篇文章从实际出发对内存进行优化,主要包含以下部分:
您的回答为:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。一个进程可以启动多个线程。线程不能够独立运行,总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。使用线程的优点在于线程创建、销毁和切换的负荷远大于进程。
【Android 内存优化】垃圾回收算法 ( 内存优化总结 | 常见的内存泄漏场景 | GC 算法 | 标记清除算法 | 复制算法 | 标记压缩算法 ) 介绍了 标记清除算法 , 复制算法 , 标记压缩算法 , 三种垃圾回收算法 ;
前言 RecyclerView在Android界面开发当中是很重要的, 那掌握它也是很必要的. 但是有些时候会觉得它很厚重, 这里就从RecyclerView的基础一直说到扩展, 让你把RecyclerView学薄了. RecyclerView官方文档也是非常厚重. 这篇文章融合了自己原来的多篇文章, 并进行了修正和改进, 而且添加了很多很有趣的内容. 本文需要20分钟以上的阅读时间, 请合理安排. 多图预警, 转载请注明出处! ---- 基础使用 要使用RecyclerView在A
这个弹窗有可能你遇到过,当我们修改代码源文件的时候,androidsutido会弹出这个弹窗,给你一个提示,大多数时候我们关了这个弹窗,会当什么都没发生过,但是我们如果点下确定的,是可以改代码的,wtf!!! 虽然在java这边跑的是class,但是在flutter这边,改了就会生效了!!!
在混合开发的App中,经常会有内嵌的H5页面。那么这些H5页面元素该如何进行定位操作呢?
教程下载: 【免费】android界面效果全汇总.pdf http://down.51cto.com/data/209179 Android终极开发教程【pdf高清版】 http://down.51cto.com/data/425813 深入浅出Android http://down.51cto.com/data/69432 《Android程序开发初级教程》PDF版技术文档 http://down.51cto.com/data/302389 android开发入门与实践 http:/
之前在项目中有个资料编辑功能,寻找了好久,最终决定使用SharePreferences,可惜当初学的太差,现在只好重新补救,将相关内容整理于此。
1.Bitmap优化 Bitmap非常消耗内存, 而且在Android中,读取bitmap时, 一般分配给虚拟机的图片堆栈只有8M,所以经常造成OOM问题。 所以有必要针对Bitmap的使用作出优化: 1.1. 图片显示:加载合适尺寸的图片,比如显示缩略图的地方不要加载大图。 1.2. 图片回收:使用完bitmap,及时使用Bitmap.recycle()回收。 问题:Android不是自身具备垃圾回收机制吗?此处为何要手动回收。 Bitmap对象不是new生成的,而是通过BitmapFactory生产的。 通过源码可发现是通过调用JNI生成Bitmap对象(nativeDecodeStream()等方法)。 所以, 加载bitmap到内存里包括两部分, Dalvik(ART)内存和Linux kernel内存。 前者会被虚拟机自动回收。 而后者必须通过recycle()方法, 内部调用nativeRecycle()让linux kernel回收。 1.3. 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。 1.4. 图片缓存:内存缓存、硬盘缓存等 1.5. 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源, 尤其当图片较大时容易发生OOM。 可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。 1.6. 图片像素(质量):android默认颜色模式为ARGB_8888, 显示质量最高,占用内存最大。 若要求不高时可采用RGB_565等模式。 还可以使用WebP; 图片大小:图片长度 * 宽度 * 单位像素 所占据字节数 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认) RGB_565:每个像素占用2byte内存 1.7. 考虑使用inBitmap;图片优化之inBitmap 2. 巧用对象引用类型
Python自动化,大概也许或者是今年最具热度的话题之一了。七月流火,招聘市场上对于Python自动化的追捧热度仍未消减,那么Python自动化到底能帮我们做些什么呢?
在Android开发领域,自定义View是一个考察开发者深度功底和创造力的重要方面。本文将从Android面试官的角度出发,深入探讨自定义View面试中常见的12个高级疑难问题,帮助大家更好地准备面试,展示专业技能。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889 相信接触Android久一点的朋友对于LayoutInflater一定不会陌生,都会知道它主要是用于加载布局的。而刚接触Android的朋友可能对LayoutInflater不怎么熟悉,因为加载布局的任务通常都是在Activity中调用setContentView()方法来完成的。其实setContentView()方法的内部也是使用LayoutInflater来加载布局的,
内存泄漏原理 : 长生命周期对象 , 持有短生命周期对象的引用 , 并且是强引用持有 , GC 无法释放该短生命周期对象引用 , 造成 OOM ;
很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
一、课程介绍 英文原文:C# is the best language for mobile app development. Anything you can do in Objective-C, Swift or Java, you can do in C#。 中文译意:C#是移动应用程序开发的最佳语言。 在Objective-C,Swift或Java中你可以做的任何事情,你都可以在C#中完成。 1)、本次分享课程适合人群如下: 1、 热爱Xamarin跨平台移动开发。 2、进一步了解和学习X
Android的Generational Heap Memory模型和几个内存调试工具:Memory Monitor、Allocation Tracker、Heap Viewer
去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件的一个核心知识点——坐标系。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
iPerf是一个网络性能测试工具。iPerf可以测试最大TCP和UDP带宽性能,具有多种参数和UDP特性,可以根据需要调整,可以报告带宽、延迟抖动和数据包丢失。目前已经发布有Window,iOS,Android和Linux版本程序。主要有iPerf2和iPerf3两个版本,2与3不兼容(Android的iPerf3的程序测试网络时会自动兼容iPerf2程序,iOS不会自动兼容)。
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