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iphone4装android,iPhone4可安装Android实现双系统启动.pdf

iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动 苹果的 iOS 以其封闭性而著称 相比 Android 这种开放性系统 iOS 很难移植到其他设备上 不过 Android 就已经成功的入侵到 iPhone 手机之中 使用 iPhoDroid 工具就可以很容易的将 iPhone 变成一部 iOS 和 Android 双系统启动设备 近日这款工具再次进行升级 对安装步骤进行了大幅度优化并抛弃了电 脑的支持 用户只需操作手机就可以完成整个过程 目前 iPhoDroid 支持的机型有安装 3 1 2 和 3 1 3 的 iPhone 以及 3 1 2 以上系统的 iPhone 3G 手 机必须使用 PwnageTool 红雪 黑雨越狱工具完成越狱 首先需要在Cydia中添加http repo neonkoala co uk链接 然后寻找并安装Bootlace 成功安装之 后会看到桌面上出现Bootlace图标 打开Bootlace然后安装OpeniBoot 打开之后点击iDroid并进行安装 在iDroid安装完成之后 iPhone 就可以成为一部双启动手机 用户可以使用电源键或 Bootlace 应用选择重启手机 然后点击 QuickBoot 按钮 选择 Android 图标即可进入 Android 系统 安装视频教程 安装视频教程 iPhone 2G 3G 安装 AndroidiPhone 2G 3G 安装 Android 2 22 2 这是一篇翻译的文章 我是第一次看到可以在iphone 或者ipod touch上安装android系统 但是google一 下 发现很多 图文教程 但是这篇文章介绍的方法和目前的不太一样 那就是不需要连接电脑 而是 直接通过你的掌上设备的Cydia来安装 所以还是介绍一下 E文好的直接看原文原文 也许在你的 iphone 2G 3G 当然 老的 ipod touch 也是可以的 上安装 android 系统的方式是通过之前 介绍过的 iPhoDroid 但问题是你需要电脑来完成整个安装的过程 但是感谢 Bootlace 2 1 的出现 现在 你不需要连接任何 PC 或者 MAC 也可以在你的 iphone 2G 3G 上安装 Android 2 2 1 Froyo 了 准备工作 首先 需要注意的是 Bootlace 2 1 仅仅适用于以下版本的 iOS 1 iPhone 2G 上的 iOS 3 1 2 和 3 1 3 2 iPhone 3G 上的 iOS 3 1 2 3 1 3 4 0 4 0 1 4 0 2 和 4 1 其次 Bootlace 2 1 支持的越狱工具有 PwnageTool Redsn0w Blackra1n 如果你满足以上的条件 那么就可以使用下面的方法进行安装 否则 不要轻易尝试 安装方法

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未来布局之星——ConstraintLayout

ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。

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Android | App内存优化 之 内存泄漏 要点概述 以及 解决实战

1.Bitmap优化 Bitmap非常消耗内存, 而且在Android中,读取bitmap时, 一般分配给虚拟机的图片堆栈只有8M,所以经常造成OOM问题。 所以有必要针对Bitmap的使用作出优化: 1.1. 图片显示:加载合适尺寸的图片,比如显示缩略图的地方不要加载大图。 1.2. 图片回收:使用完bitmap,及时使用Bitmap.recycle()回收。 问题:Android不是自身具备垃圾回收机制吗?此处为何要手动回收。 Bitmap对象不是new生成的,而是通过BitmapFactory生产的。 通过源码可发现是通过调用JNI生成Bitmap对象(nativeDecodeStream()等方法)。 所以, 加载bitmap到内存里包括两部分, Dalvik(ART)内存和Linux kernel内存。 前者会被虚拟机自动回收。 而后者必须通过recycle()方法, 内部调用nativeRecycle()让linux kernel回收。 1.3. 捕获OOM异常:程序中设定如果发生OOM的应急处理方式。 1.4. 图片缓存:内存缓存、硬盘缓存等 1.5. 图片压缩:直接使用ImageView显示Bitmap时会占很多资源, 尤其当图片较大时容易发生OOM。 可以使用BitMapFactory.Options对图片进行压缩。 1.6. 图片像素(质量):android默认颜色模式为ARGB_8888, 显示质量最高,占用内存最大。 若要求不高时可采用RGB_565等模式。 还可以使用WebP; 图片大小:图片长度 * 宽度 * 单位像素 所占据字节数 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存 ARGB_8888:每个像素占用4byte内存 (默认) RGB_565:每个像素占用2byte内存 1.7. 考虑使用inBitmap;图片优化之inBitmap 2. 巧用对象引用类型

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《移动互联网技术》第九章 感知与多媒体: 了解质感设计的基本原则和设计方法

《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。  通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。

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