对于我的OpenGL着色器程序获取的每个点,它都会创建一个红色的环,该环可以在不透明和完全透明之间平滑过渡。我的着色器程序可以工作,但有条带瑕疵。#version 110
float dist = distance(gl_PointCoord.xy, vec2(0.5, 0.5));
// Inner most value is 0 it should stay 0.
float inner_circle
我有个小问题。我的包装纸里有一个盒子,我想来回摇晃。效果很好,但是当我向#box添加填充时,填充会在动画打开时消失。#box也有一个box-sizing: border-box,所以填充不会影响盒的大小。我试过把!important放在padding和box-sizing上,但这也不起作用。HEAD-section:
<script sr