然而,前面的两篇文章都未涉及具体文件的操作。下面来看下Android是怎么操作其内置目录文件及外部sdcard数据的。 ...环境:Android studio、海马玩模拟器 资源文件: /assets目录下test.txt aaaaaaaaaaaaaa bbbbbbb /res/raw(需要手工创建)目录下...rawfile.txt raw file ddddddddddd eeeeeeeeee ffffffffff 一、读取assets目录下的文件 //读写assets目录下的文件...下的文件不会再R.java中生成相应的ID,因此Android提供了AssetManager的方法访问assets下的资源。 ...1、读取assets目录下的资源文件时需要通过getResources().getAssets()方法获取AssetManager的open方法来进行处理; 2、而读取raw目录下的资源文件则通过
通过设备管理对象获取assets的文件资源 效果展示 具体实现 导入第三方库 项目结构 assets文件夹位置 创建步骤 代码实现 ReadWriteUtils Test.java 效果展示 具体实现...文件夹位置 assets文件夹需要带小绿标志,否则会找不到文件(可以看下面创建步骤来) 创建步骤 src右键New点击Folder下面的Assets Folder +~~~~~~~~...,和main为同一级,点击Finish,创建后如果和博主的图标一致即创建成功 代码实现 ReadWriteUtils package top.gaojc.util; import android.content.Context...; import android.content.res.AssetManager; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException...//通过设备管理对象 获取Asset的资源路径 AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream
assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取....; } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } 其中数据存在于assets...\data\chat.isp文件中: [{"time":"14:25:29","content":"在么?
Android中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个 This file can...: Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据 Image XML文件 任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt...mp4", ".m4a", ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv" }; 在Android...2.3以前的任何压缩的资源的原始大小超过1M将不能从APK中读出,如果你使用AssetManager 或 Resources classes方法来获取InputStream,将抛出java.io.IOException...解决方法如下: 1.将你的资源文件后缀改成上面列出的后缀。 2.在命令行上使用-0参数来指定不需要压缩的文件后缀。
在 Android 中有封装好的 GLUtils 类的 texImage2D 方法供我们调用。...---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard...相比于前者,SDCard 上的图片已经有了绝对地址了,直接把地址传到 stb_image 库就可以完成解析了(参考之前的文章 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image),而 Assets 文件夹的内容在手机上可没有绝对地址哦...,不信你仔细回想,可曾在看到过 APK 安装后 Assets 文件夹对应的内容?...assetLength, &w, &h, &n, 0); NDK 中可拿不到像 Java 那样的输入流,但是可以通过 AssetManager 的 AAsset_getBuffer 或者是 AAsset_read 方法去获取文件内容
AssetManager工具类 assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。...Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。...AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String[] list(String path); 列出该目录下的下级文件和文件夹名称 2、 InputStream open...下的文件操作 assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件 文本文件的读取操作:使用InputStream的...点击下载本文用到的assets文件读取的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录
app = Flask(__name__) assets = flask.ext.assets.Environment() assets.init_app(app) 使用打包文件 定义好资源文件assets...%} 每当第一次渲染模板的时候Flask-Assets都会对配置好的静态文件进行合并压缩处理,如果静态文件发生改变,也会自动重新打包。...如果在app的配置中设置ASSETS_DEBUG=True,则每个源文件都会单独输出,而不会合并成一个文件。...直接在模板中进行配置 也可以直接在模板文件中配置打包文件: {% assets filters="jsmin", output="gen/packed.js", "common/jquery.js...manager = Manager(app) manager.add_command("assets", ManageAssets(assets_env)) 上述的命令让开发者可以使用命令行命令来重新打包资源文件
之前在工作的过程中,遇到不同 Android 版本下 URI 采用不同方式来获取文件路径的问题。 因为需求的原因,要求拍照上传或者从相册中选择图片上传,而且图片是需要经过压缩的,大小不能超过2M。...最关键的来了,如果通过 URI 来获取文件呢?...比如,现在 URI 为 content://media/extenral/images/media/17766 ,而我们需要得到对应的文件路径。...因为在 Android 4.4 及以上的手机上,获取到的 URI 变成了 content://com.android.providers.media.documents/document/image%3A235700...这是因为在 Android 4.4 及以上的机型,使用了 DocumentUri 来代表获取到文件的 URI 。 所以我们又要对于 DocumentUri 进行适配。
获取超级用户权限的windows代码如下: 打开命令提示符,进入sdk\platform-tools文件夹,找到adb.exe。...然后输入如下代码: adb.exe shell su mount -orw,remount rootfs / chmod 777 /mnt/shell 这样就可以删除/mnt/shell文件夹下的文件...在Android中,上面的代码可以用如下代码替换 /** * 获取系统管理员权限 * 手机必须要root * * @param command * @...remount rootfs /" + "\n"); Log.i("test", "chmod 777 /mnt/shell"); //可以在这里修改你想要的文件夹的路径
这里是基于mac电脑,开发工具android studio. 1、首先打开Terminal窗口,会直接定位到当前的目录下。...2、获取开发版的sha1,直接输入命令,获取到sha1 : keytool -list -v -keystore ~/.android/debug.keystore -alias androiddebugkey...-storepass android -keypass android 3、获取发布版本sha1: 3-1、首先需要有一个签名文件,没有就先新建一个(我的位置:app/signature/garbage.jks...) 3-2、输入命令: keytool -list -v -keystore app/signature/garbage.jks 3-3、输入密匙:输入上面的命令后,还需要输入签名文件的密码,输入后按回车键...,就获取到发布版的sha1 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169533.html原文链接:https://javaforall.cn
android 获取文件某一行 System.out.println( readLineFile(filePath.getPath(),15)); } public static String
服务器的步骤在这里,亲测可行: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f7e47f20100haur.html 主要留意一下绑定的ip地址,以后要用到 要想从ftp服务器获取文件还要用到一个...可以把它先下载下来再参考/doc/manual.en.html来使用 1.把解压出来的jar文件放到libs目录中去 2.布局文件 android="http:/.../schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:...-- 用来显示ftp服务器里面的文件列表 --> <ListView android:id="@+id/listView1" android:layout_width...; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.Message
AndroidSourceDirectorySet ( build.gradle#android#sourceSets#aidl/assets/java/jni/jniLibs 配置 ) 文档位置...AndroidSourceSets#aidl 配置 用于为该源集设置 AIDL 源文件目录 ; AndroidSourceSets#aidl 配置原型 : AndroidSourceDirectorySet...jniLibs , renderscript , res , resources 都是目录 , 其属性类型都是 AndroidSourceDirectorySet , manifest 属性是一个单独的文件...AndroidSourceSets#assets 配置 用于为该源集设置 assets 资源文件目录 ; 该配置属性是 AndroidSourceDirectorySet 类型的 , 设置其 srcDirs...属性即可 ; AndroidSourceSets#assets 配置原型 : AndroidSourceDirectorySet assets The Android Assets directory
然而,定义布局的最简单和最有效的方法是使用XML文件,这更符合人们的阅读习惯。XML与HTML相似,因为它使用XML元素的名称来表示视图。...DA70D6" android:layout_weight="2"/> raw和assets文件夹下的文件 我相信你对这两个文件夹并不陌生...如果我们不想将文件编译成二进制文件,我们可以将文件放在这两个目录中。...两者之间的差异如下: Res/raw:该文件将映射到R.java文件,该文件可以通过资源ID直接访问,并且不能具有目录结构,即不能创建文件夹 资产:它不会映射到R.java文件。...它可以有一个目录结构,也就是说,它可以自己创建文件夹 AssetManager am = getAssets(); InputStream is = am.open("filename"); 简单的加密处理流程
初学android,达人忽略,欢迎扔石头. android中使用sqlite、复制assets下的数据库到SD卡、支持大于1M的文件 如果使用SD卡,需要在AndroidManifest.xml中设置权限...android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"> android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"> package cn.arthur.common...) * 将把assets下的数据库文件直接复制到DB_PATH,但数据库文件大小限制在1M以下 * 如果有超过1M的大文件,则需要先分割为N个小文件,然后使用copyBigDatabase()替换copyDatabase...private static final int ASSETS_SUFFIX_BEGIN = 101; //最后一个文件名后缀 private static final
Build.PRODUCT.length() % 10); String serial = null; try { serial = android.os.Build.class.getField
一、IO流读取assets目录下的json文件 /** * 得到json文件中的内容 * @param context * @param fileName * @return */ public...getJson(Context context,String fileName){ StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); //获得assets...资源管理器 AssetManager assetManager = context.getAssets(); //使用IO流读取json文件内容 try { BufferedReader...String fileName = "car_code.json"; String myjson = getJson(MainActivity.this, fileName); 二、使用Gson解析json文件
React Native运行的时候,经常碰到React Native unable to load script from assets index.android.bundle on windows解决方法有...方法二:原因没有找到assets下文件,需要手动创建并设置 1.首先手动在main下建立一个assets文件夹 2.然后cmd 进入项目的根目录下执行: React-native bundle --platform...Android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle...--assets-dest android/app/src/main/res 3.在执行 react-native run-android; 到这就结束了,基本这2个方法就可以解决React Native...unable to load script from assets 了。
和尚前段时间研究了 Android Native 与 Flutter 之间的交互;若两端均需要相同资源文件,若不能共享则势必会增加整体包大小;今天和尚研究一下如何通过 Android Native...FlutterView 和尚在学习 Android 与 Flutter 交互时会用到 FlutterView 作为桥接控件;而对于资源文件的获取也同样适用;其核心方法是 getLookupKeyForAsset...; 源码分析 逐层分析源码,通过 getLookupKeyForAsset 方法我们可以获取资源文件的路径,根目录是固定的 flutter_assets 而非 Module 名; public...进行交互时;核心方法同样是 lookupKeyForAsset 获取资源路径,之后便是用原生方法解析 assets 资源文件; 和尚测试时主要注意两点: 获取 PluginRegistry.Registrar...Flutter 端资源文件路径,且获取类型与原生 assets 中一致;和尚测试获取一个 json 文件进行解析; final String key = "NMethodLayout"; if (this.hasPlugin
java8; webView.loadUrl("file:android_asset/text"); html超链接在 Android studio 中的使用: android_asset...和H5之间的交互 1、webView加载页面 我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同: //例如:加载assets文件夹下的...; import android.os.Build; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity...; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.webkit.ValueCallback...; import android.webkit.WebResourceRequest; import android.webkit.WebSettings; import android.webkit.WebView
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