摘 要:系统发挥Android 富有创造力和想象力的云应用开发,实现一套Android 客户端软件和完善的后台服务功能来完成点餐功能。该系统主要包括后台数据库服务器、WEB 服务器、无线网络、Android 前端等部分。客户端Android 系统智能手机具有前端处理与计算能力,而且通过无线网络访问WEB 服务器,如果需要数据访问,则访问后台数据库。介绍了系统架构的设计与搭建、技术选型、后台数据库的设计与实现、基本实用的点餐功能的分析、设计与开发。本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/148487.htm
Delphi XE5是所有Delphi开发人员的必须备升级,并且是来自Embarcadero的获奖的、多设备应用开发解决方案的最新版本。使用Delphi XE5的新特性,以交付应用Android、 iOS、Windows 和OS X。以PC机、平板电脑和智能手机为目标,更轻松地与更多数据连接 – 等等!
在经过了主机时代,PC时代之后,IT世界正在进入云计算时代。 今天,我们来聊一聊,主流计算机技术是如何进化到云计算时代的。 主机时代,大多数人没有经历过,但PC时代,我们正在经历,所以,我们从PC时代开始讲述,看看技术如何变迁的。 PC刚刚发布的时候,因为其价廉物美。买不起主机,甚至买不起小型主机的企业开始大量采用,开玩笑,就是小型机,当时也要十多万美金呢,加上其他软件和服务成本,换算成人民币不得2-3百万啊,有几个人几个企业用得起啊,所以大小型机都是专门机房
单纯从功能测试层面上来讲的话,APP测试、web测试在流程和功能测试上是没有区别的 根据两者载体不一样,则区别如下:
当前APK文件的安全性是非常令人堪忧的。APK运行环境依赖的文件/文件夹 res、DEX、主配文件Lib 只有简单的加密或者甚至没有任何加密。诸如apktool这类工具可轻易将其破解,再配合其他例如dex2jar、jd-gui等工具基本可以做到:源码暴露、资源文件暴露、主配文件篡改、核心SO库暴露、暴力破解恶意利用等。因此需要对安卓代码进行代码混淆。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
定义:微服务架构是将软件系统分解为可独立部署的自治单元,这些单元通过轻量级、与语言无关的方式进行通信,并共同实现业务目标
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小编在车机项目测试中,有很多的定制需求,需要系统或者第三方应用和车机应用进行通信,故针对此部分学习下,希望不再做测试小白。
Android有四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider。 Activity 做一个完整的Android程序,不想用到Activity,真的是比较困难的一件事情,除非是想做绿叶想疯了。因为Activity是Android程序与用户交互的窗口,在我看来,从这个层面的视角来看,Android的Activity特像网站的页面。 Activity,在四大组件中,无疑是最复杂的,这年头,一样东西和界面挂上了勾,都简化不了,想一想,独立做一个应用有多少时间沦落在了界面上,就能琢磨清楚了。从视觉效果来看,一个Activity占据当前的窗口,响应所有窗口事件,具备有控件,菜单等界面元素。从内部逻辑来看,Activity需要为了保持各个界面状态,需要做很多持久化的事情,还需要妥善管理生命周期,和一些转跳逻辑。对于开发者而言,就需要派生一个Activity的子类,然后埋头苦干上述事情。对于Activity的更多细节,先可以参见:reference/android/app/Activity.html。后续,会献上更为详尽的剖析。 Service 服务,从最直白的视角来看,就是剥离了界面的Activity,它们在很多Android的概念方面比较接近,都是封装有一个完整的功能逻辑实现,只不过Service不抛头露脸,只是默默无声的做坚实的后盾。 但其实,换个角度来看,Android中的服务,和我们通常说的Windows服务,Web的后台服务又有一些相近,它们通常都是后台长时间运行,接受上层指令,完成相关事务的模块。用运行模式来看,Activity是跳,从一个跳到一个,呃...,这有点像模态对话框(或者还像web页面好了...),给一个输入(抑或没有...),然后不管不顾的让它运行,离开时返回输出(同抑或没有...)。 而Service不是,它是等,等着上层连接上它,然后产生一段持久而缠绵的通信,这就像一个用了Ajax页面,看着没啥变化,偷偷摸摸的和Service不知眉来眼去多少回了。 但和一般的Service还是有所不同,Android的Service和所有四大组件一样,其进程模型都是可以配置的,调用方和发布方都可以有权利来选择是把这个组件运行在同一个进程下,还是不同的进程下。这句话,可以拿把指甲刀刻进脑海中去,它凸显了Android的运行特征。如果一个Service,是有期望运行在于调用方不同进程的时候,就需要利用Android提供的RPC机制,为其部署一套进程间通信的策略。 Android的RPC实现,如上图所示(好吧,也是从SDK中拿来主义的...),无甚稀奇,基于代理模式的一个实现,在调用端和服务端都去生成一个代理类,做一些序列化和反序列化的事情,使得调用端和服务器端都可以像调用一个本地接口一样使用RPC接口。 Android中用来做数据序列化的类是Parcel,参见:/reference/android/os/Parcel.html,封装了序列化的细节,向外提供了足够对象化的访问接口,Android号称实现非常高效。 还有就是AIDL (Android Interface Definition Language),一种接口定义的语言,服务的RPC接口,可以用AIDL来描述,这样,ADT就可以帮助你自动生成一整套的代理模式需要用到的类,都是想起来很乏力写起来很苦力的那种。更多内容,可以再看看:guide/developing/tools/aidl.html,如果有兴致,可以找些其他PRC实现的资料lou几眼。 关于Service的实现,还强推参看APIDemos这个Sample里面的RemoteService实现。它完整的展示了实现一个Service需要做的事情:那就是定义好需要接受的Intent,提供同步或异步的接口,在上层绑定了它后,通过这些接口(很多时候都是RPC的...)进行通信。在RPC接口中使用的数据、回调接口对象,如果不是标准的系统实现(系统可序列化的),则需要自定义aidl,所有一切,在这个Sample里都有表达,强荐。 Service从实现角度看,最特别的就是这些RPC的实现了,其他内容,都会接近于Activity的一些实现,也许不再会详述了。 Broadcast Receiver 在实际应用中,我们常需要等,等待系统抑或其他应用发出一道指令,为自己的应用擦亮明灯指明方向。而这种等待,在很多的平台上,都会需要付出不小的代价。 比如,在Symbian中,你要等待一个来电消息,显示归属地之类的,必须让自己的应用忍辱负重偷偷摸摸的开机启动,消隐图标隐藏任务项,潜伏在后台,监控着相关事件,等待转瞬即逝的出手机会。这是一件很发指的事情,不但白白耗费了系统资源,还留了个流氓软件的骂名,这真是卖力不讨好的正面典型。 在Android中,充分考虑了广泛的这类需
Charles和Fiddler一样不但能截获各种浏览器发出的 HTTP 请求,也可以截获各种智能手机发出的HTTP/ HTTPS 请求。
本文主要描述ThinkSNS Plus服务端系统性能、服务端高性能部署方案及优化措施、服务端系统持续优化及升级策略。本文未涉及前端(PC站点、H5站点、Android、IOS)性能方案。
我们在访问网站的时候,会从网站服务器中下载很多数据,其中包括css文件、图片文件、js文件、音频文件等等,有时候一个页面这种零零散散的文件就要下载上百个,可以打开浏览器的开发者工具,点击Network就可以看到这些数据的下载:
虚拟键盘应用AI.type因未加密的数据服务器泄露了超过3100万用户的个人数据,包括完整名字、电子邮件地址、应用安装时长等。泄露的数据还包括用户的精确位置,如城市和国家。AI.type的数据库可能包含3.746亿个手机号码和1070万个电子邮箱地址。第三方输入法收集用户手机或平板电脑的全部数据,包括设备型号、操作系统、屏幕分辨率和Android版本等。这些数据一般被用于广告盈利。
说起软件开发,现在是无人不知,无人不晓。好多人可能以为软件开发就是做一样工作的,其实不然,软件开发也分很多种类型,很多方向。做为一个过来人,简单介绍一些常见的开发方向。 1. 桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。 现在大家办公使用的还是桌面程序占多数,不管是OA,ERP等等,都是通过PC来操作,桌面程序开发是一个重要的方向。只要PC还在,桌面程序开发就会一直存在。 2. 网站服务器端开发:JSP(Java语法)、PHP、ASP(C#语法)、Web App框架等 互联网发展的一个重要部分
开源是个好东西,马化腾除了王者荣耀还是干了些好事情的。腾讯最近开源的一些比较热门的项目,可以学习了解下哈
前言:新公司项目中使用到了Cookie,在各大Android技术讨论群向前辈们取经讨论这cookie、session、token这仨哥们的时候,很多开发者说法不一各抒已见,所以是时候回顾下http基础以及总结开发经验了。本文重在科普分析Cookie、Session、Token的基本概念和应用场景;Okhttp框架下对Cookie的管理使用。文章如果写的不好请各位开发者老司机私聊或者在评论区指点提出issue。
服务端提供对外开放到公网API接口,危险非常大.尤其对移动应用开放接口的时候,更需要关注接口安全性的问题,要确保应用APP与API之间的安全通信,防止数据被恶意篡改等攻击。写这篇文章的初衷也是为了收集更多的方案,国内APP多大裸奔是时候关注接口安全和加强接口的安全了。
在Android APP中,所有用户界面元素都由View和ViewGroup对象组成。视图是用户在屏幕上绘制时可以与之交互的对象。ViewGroup是用于存储其他View(和ViewGroup)对象的布局容器!Android为我们提供了View和ViewGroup子类的集合,其中提供了一些常见的输入控件(如按钮和文本字段)和各种布局模式(如线性或相对布局)
其实android中追根溯源只有两种进程间通信方式,其他的方式都是通过封装这两种方式而得到的: Binder与Socket Android——Binder机制. Android中Socket通信的简单实现.
Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
感冒了,可太难受了,感觉像是行尸走肉。这两天应该全国都在变冷吧,大家一定要注意身体啊。少熬夜了,我感觉我就是熬夜导致免疫力下降了。
Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用Tinker来更新你的插件
远程桌面是微软公司为了方便网络管理员管理维护服务器而推出的一项服务。从windows 2000 server版本开始引入,网络管理员使用远程桌面连接程序连接到网络任意一台开启了远程桌面控制功能的计算机上,就好比自己操作该计算机一样,运行程序,维护数据库等。
项目说明: 支持个人网站、安卓App、微信公众号、Pc软件收款的接入,所有的资金都会实时到账您的支付宝/微信余额中,支付宝无需上传收款二维码,支持H5唤醒支付,支持回调通知、支持补单、后台功能简单。
在我们的生活中,有各种网站、应用都需要注册和登录。这些网络访问通常需要 「账户」 + 「密码」 的认证方式,于是几乎我们每个人手上都有几十个甚至上百个账号。
本专栏是自己学Java的旅途,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改
移动智能应用可以分为在线模式、纯离线模式与“在线+离线”混合模式。在线模式下系统数据一般存储在服务器端的大中型数据库(如 SQL Server、Oracle、MySQL 等),移动应用依赖于稳定可靠的网络连接;纯离线模式下系统数据一般存储在移动终端的轻量级数据库(如 SQLite等),移动应用不需要网络连接;“在线+离线”混合模式则比较复杂,通常情况下系统数据存储在服务器端,移动终端暂存部分数据,因而形成了分布式异构数据库。在移动应用运行过程中,当移动终端或服务器端执行数据更新操作后,为了保证数据的完整性和一致性,需要进行双向的数据同步。然而,由于移动网络本身具有复杂性、动态性、弱连接性以及通信延迟与带宽相对有限等特性,因而移动应用的数据同步技术备受考验。
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本系列文章总结归纳了一些软件测试工程师常见的面试题,主要来源于个人面试遇到的、网络搜集(完善)、工作日常讨论等,分为以下十个部分,供大家参考。如有错误的地方,欢迎指正。有更多的面试题或面试中遇到的坑,也欢迎补充分享。希望大家都能找到满意的工作,共勉之!
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
开头的话,架构多半和业务关联在一起,如果只是简单的图书管理系统、选课系统或者什么简单的财务系统,用不着分布式。只有大型公司、高并发的业务才需要分布式的帮助。当然,架构本身要和业务模型紧密配合才能发挥作用。
原作者:Neil Bergman 译:Holic (知道创宇404安全实验室) 译者测试环境:Maxthon 4.5.6,Android 5.1.1 / Android 4.2.2 Maxthon Browser(傲游浏览器) 又是一个当下比较流行的 Android 浏览器,未使用Android 的 stock 浏览器(AOSP)。我在 Android 版的浏览器中发现了一些有趣的甚至有些严重的漏洞,可能导致远程代码执行和信息泄漏。 漏洞要点: 暴露的 JavaScript 接口导致任意文件写入 - 恶意网
二.为何要修改host: 1).就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联“数据库”, 当用户在浏览器中输入一个需要登录的网址时,系统会首先自动从Hosts文件中寻找对应的IP地址,一旦找到,系统会立即打开对应网页,如果没有找到,则系统会再将网址提交DNS域名解析服务器进行IP地址的解析。
1 H5 缓存机制介绍 H5,即 HTML5,是新一代的 HTML 标准,加入很多新的特性。离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性。H5 引入的离线存储,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。 H5 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们 速度 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。 根据标准,到目前为止,H5 一共有6种缓存机制,有些是之前已有,有些是 H5 才新加入的。 浏览器缓存机制
E聊SDK目标是打造一个免费开源,接入简单,适应多平台的即时通信SDK,为广大开发者提供便利。
前阶段看到一篇文章,说以往花费数周时间才能完成的网站,现在使用 Meteor 只需要几小时 很好奇Meteor是个什么技术?怎么大幅提高开发效率的?就了解并试用了一下 Meteor的中文是“流星”,了解后发现它的确如“流星”一样飞快,对于创业团队和快速原型开发真是太适合了,值得学习和使用 Meteor 是什么? Meteor 是一个基于 nodejs 的全栈实时开发平台,目前只支持 Mac、Linux,Meteor还引入了 Cordova,支持快速封装 IOS、Android 移动应用 全栈 基础构架是 N
User Agent中文名为用户代理,是Http协议中的一部分,属于头域的组成部分,User Agent也简称UA。它是一个特殊字符串头,是一种向访问网站提供你所使用的浏览器类型及版本、操作系统及版本、浏览器内核、等信息的标识。通过这个标识,用户所访问的网站可以显示不同的排版从而为用户提供更好的体验或者进行信息统计;例如用手机访问谷歌和电脑访问是不一样的,这些是谷歌根据访问者的UA来判断的。UA可以进行伪装。
随着5G技术的发展和移动终端普及,移动设备的便捷性和网络的泛在化,移动应用已广泛应用于电子商务、电子政务、医疗和辅助教学中。
Android API level 16以及之前的版本存在远程代码执行安全漏洞,该漏洞源于程序没有正确限制使用WebView.addJavascriptInterface方法,远程攻击者可通过使用Java Reflection API利用该漏洞执行任意Java对象的方法,就是通过addJavascriptInterface给WebView加入一个JavaScript桥接接口,JavaScript通过调用这个接口可以直接操作本地的JAVA接口。
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
HIDL 的远程过程调用 (RPC) 基础架构使用 Binder 机制,这意味着调用涉及开销、需要内核操作,并且可以触发调度程序操作。
在解析网页信息的时候,需要登录后才能访问,所以使用httpclient模拟登录,然后把cookie保存下来,以供下一次访问使用,这时就需要持久化cookie中的内容。 在之前先科普一下基础知识: 什么是Cookies? Cookies是一些小文件,它们被创建在客户端的系统里,或者被创建在客户端浏览器的内存中(如果是临时性的话)。用它可以实现状态管理的功能。我们可以存储一些少量信息到可以短的系统上,以便在需要的时候使用。最有趣的事情是,它是对用户透明的。在你的web应用程序中,你可以到处使用它,它极其得
渗透测试是对计算机系统及其物理基础设施发起授权的、模拟的攻击,以暴露潜在的安全弱点和漏洞的实践。
代码主要是从手机上选择照片上传到服务端,具体实现逻辑中,服务端会先将上传请求中的文件数据放到服务端机器的缓存目录,然后再从缓存目录挪到另外一台FTP服务其中。
在解析网页信息的时候,需要登录后才能访问,所以使用httpclient模拟登录,然后把cookie保存下来,以供下一次访问使用,这时就需要持久化cookie中的内容。
2.WireGuard 系列文章(二):WireGuard 简介 - 快速、现代、安全的 V** 隧道[2]
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