自从使用Flash以来,已经有很长时间了,现在不得不使用Adobe动画来进行HTML 5画布项目。我创建了动画,将时间线上的所有操作设置为停止我需要它的时间线,但现在我需要知道如何从我的动画JS文件(animate.js)中的另一个JS文件(animate.js)外部再次播放动画。
我已经阅读了大量的文章,并且大多数都提到了的范围,这个就是问题所在。
这是我想象中的结果。
// On scroll of div
<div onscroll="myFunction()">
// inside my custom.js
myFunction() {
thi
我最近在我的angular项目中添加了angular材质,但在将@angular/material添加到我的项目后不久,animate.js提供的一些动画就停止工作了。 有没有什么方法可以让animate.js和angular材质一起工作? 控制台错误: Module build failed: Error: ENOENT: no such file or directory, open 'node_modules/zone.js/dist/zone-evergreen.js' 但我确实在那个路径上有那个文件。
我试图做一个简单的图像动画,它通过将当前图像缩小到0x0px,并将下一个图像放大到190x288px,遍历三个预设的图像。
我所编写的代码只在遍历所有图像一次之后才执行此操作。开始时,第一个映像出现到0x0px,在循环一次之前不会出现其他图像。例如,如果它从图像A开始用于图像A, B, and C,那么asterix表示第一个图像动画正确发生的位置(除了第一个图像被正确还原为0x0px之外)。
A - B - C - A - B*与所有其他图像正确工作之后。
我当前有以下代码
animate.js
$(function() {
setInterval("bigImage()
我正在尝试向我的Gatsby页面添加一个外部嵌入代码。
我现在用
import React from 'react'
import Link from 'gatsby-link'
let test ="<script type='text/javascript'>
(function(d, s) {
var useSSL = 'https:' == document.location.protocol;
var js, where = d.getElementsByTagName(s)[0]
我想在我的播放应用程序中提供node_modules文件。
但是..。当我这样做的时候:
路线
GET /assets/*file controllers.Assets.versioned(path="/public", file: Asset)
GET /node_modules/*file controllers.Assets.at(path="/node_modules", file)
在浏览器中我输入了
我得到了错误页面。
以下是响应头:
HTTP/1.1 404 Not Fou
我想创建一个加载动画(不是在CSS中,它是一个复杂的Adobe After Effects动画)。我的目标是创建一个不断循环的动画,每当加载停止时,动画都会以不同的方式结束。例如,假设一个圆不断地旋转,当调用animation.stop()时,这个圆应该旋转得非常快,并缩小到消失。因此,每当调用animation.stop()时,动画都会有一个dynamic ending。我该怎么做呢? 我的第一个想法是创建两个动画。循环动画和结束动画。一旦调用了animation.stop(),您就将结束动画排入队列。因此,循环动画将完成其最后一个循环,然后播放结束动画。这值得一试吗?如何在HTML/Ja
我用动画面板制作了一个动画,它不时地交换图像。从互联网上看,这不是一个遗留动画。
这是动画面板截图:
然后,将动画和动画器组件添加到游戏对象中,并将动画(称为Animation01 )分配给它。以下是游戏对象检查员的截图:
我尝试使用以下C#脚本来停止动画:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Scene1 : MonoBehaviour {
public GameObject ball;
// Use this for initialization
void