我有一个循环动画,我希望用户能够更改其计时。使用redux,我对其进行了设置,以便当用户在设置中更改新的计时时,动画组件会收到新的计时作为道具。然而,这不会改变序列的时序(我猜这是因为序列分配了变量的值,而不是引用改变的变量的值)
class BreatheCircle extends React.Component {
state = {
circleAnimation: new Animated.Value(0.6),
holdAnimation: new Animated.Value(0),
inhale
在我的应用程序中,默认情况下方向是纵向的,但是在一些特殊的屏幕中,我希望视图控制器是自动旋转的,或者强制将其定位到景观中。
在AppDelegate.swift中:
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
// portrait by default
var interfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMask = .portrait {
didSet{
// force to portrait
所以我的代码有问题。它工作正常。但是我有三个相邻的盒子。在悬停的时候,他们会做一些事情。即更改宽度。我的问题是。如果你把鼠标移到它们上面,它们都会启动。但我只想要你停止鼠标的那个。
因此,当我将鼠标悬停在其中任何一个框上时,我需要重置所有其他动画,以阻止一次设置多个框的动画。谢谢!
jquery
function animatedText() {
var $animatedTextBox = $('.animated-text');
var $animatedAnimation = $('.animated-text-animation');
$