我正在加载一个纹理,并使用glGenerateMipmap()来实现某种程度的映射。nVidia呈现的纹理不是各向异性滤波的,而intel HD 3k呈现的纹理是各向异性的。如何为不同的GPU手动调整此功能?📷在glGenerateMipmap()的描述中,指定了glGenerateMipmap对于不同的OpenGL实现的工作方式是不同的。
这与glHint() GL_FASTEST、GL_NICEST和GL_DONT_CARE有关吗?还是我自己制作纹理更好?
我试图添加一些需要在iPad 3上执行的css,但不是iPad 4或反面。我可以针对这两个目标离开旧版本与: only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and ( -o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only s