Unity中的C#是有一些API可以给我们用,Shader也会有一些内置变量,直接被设置好了。但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。 这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。 我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。 如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
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从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。 ---- 先简单介绍一下API: --创建一个名为Admin的world对象。 world:register("vector2", {x = 0, y = 0}) world:register("vector3", {x = 0, y = 0, z = 0}) --创建一个Entity 在相同的Component类型中,新创建的Component的cid总是比旧的Component的cid要大。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。 System ECS中的S,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。 为每一个大的功能模块(或者是按照一定原理划分出来的一组概念)创建一个单独的文件夹。 部分来说,你只会在游戏场景中创建一个GameManager并在其上挂载管理代码。 我们通过Contexts上下文创建一个游戏的Entity,然后为这个Entity添加Player标签、速度、位置这三个主要组件。
API Proxy is the actual API which contains the logic to connect to the target system. Product which bundles one or more API Proxies before they are exposed in the API Developer portal so they can be consumed by a developer You will use SAP Cloud Platform, API Management to create an API Where do you discover and consume Products that contain API Proxies? 登录API portal: [1240] 在home界面,创建一个新的API povider: [1240] 也可以点击Develop菜单,然后Create: [1240] [1240] [1240]
沿着上一篇来讲,我们来创建一个简单的item产品api,也是用到laravel dingo/api来实现,对dingo/api不熟的朋友可以翻看前面的文章。 好,我们随着ytkah一起来创建产品api 1,创建model并生成迁移表(-m表示) php artisan make:model Item -m 生成了一个model(/app/Item.php 2,创建routes 打开/routes/api.php,添加一个test路由 $api->get('test', 'App\Api\Controllers\HelloController@test 3,添加controller 打开/app/Api/Controllers/HelloController.php,添加 use App\Item; 还有调用item的方法 public function test() { $items = Item::all(); return $items; } 测试一下是不是有问题http://www.z5w.net/api
需要配置 ApiKey 与YOUR_CLIENT_ID <script src="https://apis.google.com/js/<em>api</em>.js"></script> <script> /** "); }, function(err) { console.error("Error loading GAPI client for API", err); }); } load</button> <button onclick="execute()">execute</button> <script src="https://apis.google.com/js/<em>api</em>.js "); }, function(err) { console.error("Error loading GAPI client for API", err); }); } >execute</button> 使用 batchUpdate 更新文档 传入 resource 一个json对象 参数如下 https://developers.google.com/docs/api
其中 STARTUPINFO si = {sizeof(si)};// 这一句可以替换成: STARTUPINFO si; ::ZeroMemory(&si,...
实现原理 **1.使用文本文档存放图片链接 2.当用户请求API时,PHP读取TXT文件生成随机数随机选取一个图片链接 3.直接使用302重定向到目标图片地址节省服务器宽带** 代码实现 1. 创建imgurl.txt文件,写入图片地址 https://zpblogs.gitee.io/pic/dm/3xckj.jpg https://zpblogs.gitee.io/pic/dm/4Khv5 .jpg https://zpblogs.gitee.io/pic/dm/4Ma43.jpg https://zpblogs.gitee.io/pic/dm/4fEuO.jpg 2.创建api.php > 结果展示 本文仅为博主学习记录,便于日后查找,转载自使用PHP创建随机图片API
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? 现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ? 代码展示了,创建100个对象,前面50个是狗,后面50个是猪,并且他们都有尾巴。 现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。 ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。 Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://<ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下 '; 执行如下命令,创建wordpress库。 create database wordpress; 执行如下命令,创建wordpress库。 执行如下命令,查看是否创建成功。 # 在Apache的根目录/var/www/html下,创建一个wp-blog文件夹。 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
1,修改.env配置文件添加 API_STANDARDS_TREE=vnd API_SUBTYPE=myapp API_PREFIX=api API_DOMAIN=null API_VERSION=v1 API_NAME="My API" API_CONDITIONAL_REQUEST=false API_STRICT=false API_DEBUG=true Standards Tree 标准树 子域名API_DOMAIN 比如可以用api.z5w.net来做api的调用地址。 2,在/routes/web.php添加路由 $api = app('Dingo\Api\Routing\Router'); $api->version('v1', function ($api) { $api->get('helloworld', 'App\Api\Controllers\HelloController@index'); }); 3,创建文件/app/Api/Controllers
POST /api/customerPOST /api/customer/orderPUT /api/customerPOST /api/customer/notification 上图是一个API文档片段 有没有可能让API资源包含这一份契约,同时让消费者去遵守契约呢? 2. API消费端知道的太多 在上面的API文档片段中,你知道应该在什么时候调用下面的API吗? Booking领域模型中,一旦一个非Maybe类型的属性为null,那我们就可以认为这个Booking就是无效的; 该类的构造函数被修饰为private,意味着Booking领域模型只能通过选择可用的航班来创建 ,这一能力创建了一个Booking,同时还将一个可用的航班(Trip)和乘客列表添加到了Booking领域模型中, 此时的Booking就拥有了一些初始状态,同时还具备了一定的能力:分配座位(seat) 的创建、实现以及消费过程,也许这种设计方式无法满足所有的场景,但是他可以在一定程度上帮助你创建出更具表达力的API,同时也使API消费端在一定程度上减少对文档的依赖。
文件「文本、文档、图片等等」是一个服务器不可缺少的部分,在 使用 Flask 创建 RESTful 服务 介绍了如何使用 Flask 创建一个支持 RESTful API 的服务器。 这篇文章介绍如何使用 RESTful API 来完成文件的接收,并将文件保存在静态目录下。 以下是通过 Postman 测试文件上传 API 的配置方式。 ?
前面创建了窗体,窗体有了,一般我们还会添加一个按钮来执行程序,在前面创建了窗体的基础上,再使用API创建按钮就比较简单,只要在创建了窗体之后、显示之前再添加代码创建按钮。 按钮是windows系统已经注册了的类,所以不再需要注册,直接CreateWindowEx,其中的hWndParent参数设置为窗体的hwnd: '创建窗体 hWnd = CreateWindowEx Function LOWORD(wParam As Long) As Long LOWORD = wParam And &HFFFF& End Function 这样就完成了一个比较简单的界面创建
使用Excel VBA要创建窗体非常的简单,直接插入一个用户窗体就可以了,VBA已经封装好了窗体,而且具有很多功能以及控件。 这些在底层都是要调用API,只是我们看不到而已,让我们使用API来创建一个窗体试试,分三步: 注册窗体类 创建窗体 显示窗体、循环接收消息并处理 注册窗体需要用到RegisterClass,必须先要注册一个窗体类 ,才能在第二步创建窗体CreateWindowEx进行创建,创建好后必须使用ShowWindow才能显示出来,窗体显示出来之后,如果没有其他要执行的程序,马上就会消失,因为程序运行完成了,所有资源被自动回收了 Dim hWnd As Long Dim uMsg As msg '注册窗体类 If RegisterClass(wc) <> 0 Then '创建窗体
假设我在SAP API Portal上开发了一个API,不想让它被匿名用户免费调用,换言之,仅当一个消费者拥有合法的API key时,才能调用这个API. 通过SAP云平台标准发布的API policy之一可以轻松实现这个需求。 打开想进行调用保护的API,点击Policies超链接, [1240] 坐标flow区域,选中Preflow,右边选择Security policies里的Verify API key这个policy: [1240] 创建一条新的policy实例,stream字段设置为incoming request: [1240] 替换APIKey标签页的ref默认值。 [1240] 修改成功后,再点击API url,会弹出错误消息: [1240] {"fault":{"faultstring":"Failed to resolve API Key variable request.header
登录API Portal,创建一个新的API: ? API Provider字段,选择之前创建好的API provider,SAPDeveloperSystemES5,点击Discover按钮后,能看到该Provider包含的API列表: ? 确保API处于Deployed状态。 ? 点击Test面版,打开SAP API Portal自带的测试控制台,选择GWSAMPLE_BASIC,点击Send按钮,可以测试该API是否按照我们期望的工作。 ? ? 之后API即可按照我们期望的工作。 ?
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