首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ECS初探

Unity中的C#是有一些API可以给我们用,Shader也会有一些内置变量,直接被设置好了。但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。...这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。

8.3K20

什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

14.5K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ? 代码展示了,创建100个对象,前面50个是狗,后面50个是猪,并且他们都有尾巴。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

12.4K30

9.1 运用API创建多线程

在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread...函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异...9.1.1 CreateThread CreateThread 函数是Windows API提供的用于创建线程的函数。...EnterCriticalSection 是Windows API提供的线程同步函数之一,用于进入一个临界区并且锁定该区域,以确保同一时间只有一个线程访问临界区代码。...thread" << endl; Sleep(400); } system("pause"); return 0; } 由于CreateThread()函数是Windows提供的API

18010

7.2 通过API创建新进程

创建新的进程是Windows程序开发的重要部分,它可以用于实现许多功能,例如进程间通信、并行处理等。...其中,常用的三种创建进程的方式分别是WinExec()、ShellExecute()和CreateProcessA(),这三种创建进程的方式各有特点。...如果需要创建简单进程或从其他程序启动新进程,可以使用WinExec()或ShellExecute()函数。...首先介绍WinExec函数,该函数是创建进程的一种方式,它使用较为简单,但缺乏对进程参数和安全性等方面的控制。...CreateProcess()该函数提供了比较灵活的进程控制,相比于其他API函数,例如WinExec()和ShellExecute() ,它可以更详细地控制进程的执行,如进程窗口的大小和位置,输出、输入和错误信息的控制等

18040

7.2 通过API创建新进程

创建新的进程是Windows程序开发的重要部分,它可以用于实现许多功能,例如进程间通信、并行处理等。...其中,常用的三种创建进程的方式分别是WinExec()、ShellExecute()和CreateProcessA(),这三种创建进程的方式各有特点。...如果需要创建简单进程或从其他程序启动新进程,可以使用WinExec()或ShellExecute()函数。...首先介绍WinExec函数,该函数是创建进程的一种方式,它使用较为简单,但缺乏对进程参数和安全性等方面的控制。...CreateProcess()该函数提供了比较灵活的进程控制,相比于其他API函数,例如WinExec()和ShellExecute() ,它可以更详细地控制进程的执行,如进程窗口的大小和位置,输出、输入和错误信息的控制等

15020

9.1 运用API创建多线程

在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread...函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异...9.1.1 CreateThreadCreateThread 函数是Windows API提供的用于创建线程的函数。...EnterCriticalSection 是Windows API提供的线程同步函数之一,用于进入一个临界区并且锁定该区域,以确保同一时间只有一个线程访问临界区代码。..."main thread" << endl; Sleep(400); } system("pause"); return 0;}由于CreateThread()函数是Windows提供的API

17620
领券