谁能告诉我是否可以在运行时创建一个apk文件?
我会解释的:
我想创建一个Android应用程序,可以创建apk (android应用程序)时,我运行它
它将如下所示:
start the app
set application parameters (number of buttons in the menu, links, images, etc..)
press create
install the apk file on the phone or save that .apk in the server
希望您能理解^^“和thx以获得任何帮助(:
我正在使用UNet开发一个统一2D多人游戏。我的问题是客户端不能将[Command]发送到服务器。我在UnityEditor上调试,并为我的安卓手机构建了一个apk。
首先,我使用UnityEditor作为主机,电话作为客户端,Debug.Log(SkinName) APPEARS on the console。
然后我使用UnityEditor作为客户端,电话作为主机,Debug.Log(SkinName) DOES NOT APPEAR。
我尝试使用[ClientRpc]而不是[Client],但这只会使情况变得更糟,客户机和主机都不会同步。我不知道我是否以正确的方式驱逐了ClientRp
我使用uiskin.png、uiskin.atlas、uiskin.json和default.fnt作为这个链接提供的启动代码的重新来源。
首先,我从一个BitmapFont文件中创建一个ttf,因为它支持任何大小而不需要像素化。然后,我将uiskin.json加载到skin.After中,删除默认字体,并将生成的tff字体添加到skin作为default-font。
虽然我更改了default-font,但字体没有更改。问题在哪里?如何改变皮肤的字体?
注意:我已经测试过显示mainMenuFont50。字体看起来很好。
public class Screen{
private Bi
我正在使用tinymce-react,并且我正在尝试加载modern主题和lightgray皮肤。 <Editor
initialValue="<p>This is the initial content of the editor</p>"
init={{
theme_url: "/themes/modern/theme.min.js",
skin_url: "/skins/lightgray",
height: 120,
menubar: false,
skin: