看起来,如果我们开发一个多线程应用程序,我们不能想当然地认为它在其他OSes中也会运行。
我正在开发一个Kivy应用程序,但是这个Kivy应用程序实际上是从一个扭曲的reactor.callInThread()内部启动的。这是代码的片段:
from twisted.internet import reactor
def start_kivy():
app = SomeKivyApp()
app.run()
if __name__ == '__main__':
reactor.callInThread(start_kivy)
#it will o
我正在运行一个flask应用程序,该应用程序正在运行,但未遵循配置。set.This是配置文件
import os
class Config(object):
"parent configuration class"
DEBUG= True
class DevelopmentConfig(Config):
"Configurations for Development"
DEBUG = True
connectionVariables="dbname='store-manager' user
我正在开发Spring Boot + Facebook 示例。在本例中,我创建了一个at app 。创建的应用程序的屏幕截图如下所示。
另外,当我传递域名时,我会收到以下错误:
App domains must match the domain of the Facebook Web Games URL (https), Mobile
Site URL, Unity Binary URL, Site URL or Secure Page Tab URL. Please correct these
domains: localhost
我使用的代码与中提到的相同。
如果需要任何其他细
升级到Flacter3.1之后,我可以为android构建和运行,但是我在ios上得到了以下错误。我想知道这个问题的原因何在?
Aungs-MBP:ios aungmyooo$ pod install
Analyzing dependencies
firebase_analytics: Using Firebase SDK version '8.15.0' defined in 'firebase_core'
firebase_core: Using Firebase SDK version '8.15.0' defined in 'fi
我正在开发一个机器人游戏,我连接到facebook。如果用户是连接的,他可以邀请5他的脸书到应用程序。我用了这个密码。在脚本InteractiveConsole.cs中我想要的问题是,当用户单击invite按钮时,他只能邀请5位朋友,当他选择5位朋友时,他不能邀请超过5位朋友。下面是我的代码:
#region FB.AppRequest() Friend Selector
public string FriendSelectorTitle = "";
public string FriendSelectorMessage = "Derp";
public st