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关于 uni-app 使用 web-view 页面之间互相跳转、通信等问题的解决方案

关于 uni-app 使用 web-view 页面之间互相跳转、通信等问题的解决方案 最近开发小程序的时候、需要嵌入一个第三方网站、并且和第三方网站有些交互。 这个第三方页面本身就是一个 HTML 页面、想着把它给嵌入到 uni-app 中,结果没实现......(很多的 js 代码在小程序中不识别)。 最后采用 web-view 方式来跳转到第三方页面、这就触发了页面之间互相通信的问题 官方中有一篇文章详细介绍了 在 web-view 加载的本地及远程 HTML 中调用 uni 的API及网页和 vue 页面是如何通讯的方法、但是似乎是 H5 向 uni-app 进行发送数据、并没有介绍 uni-app 如何发送数据到 H5, 那么 uni-app 如何发送数据到 H5? -- uni 的 SDK --> <script type="text/javascript" src="https://js.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/dev/uni-<em>app</em>/

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如何正确地在Android手机上安装国产软件?

国产app的全家桶问题一直被大家诟病,一个应用启动后就会“唤醒”其“家族”内的其他应用,有时还会通过其他方式确保应用始终在后台运行;与此同时,很多应用还会申请与之功能完全不符的权限,这些严重破坏了Android 原理也是利用Xposed框架能够修改内存信息的方法修改软件获取到的信息。 它的原理非常简单,adb中提供了一个adb shell pm disable命令,在root权限下可以直接用来冻结app,而冰箱基本可以理解为使用了adb shell pm disable命令。 通过Android for Work,我们可以建立“个人”和“工作”两套档案,工作档案由企业的IT管理员管理,为了安全起见,在两套方案中的应用无法互相访问,应用数据存储的区域其实也是不一样的,Island 想这么多方法来安装国产App,一方面是为了设备保持流畅的状态,不至于被各种唤醒的应用长期占据内存和耗电,另外也考虑到隐私问题。

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    上下文切换,你确定了解吗?

    中断上下文具体包括: (1)硬件传递过来的参数 因此上下文切换可以分为以下几类: (1)进程之间的上下文切换:A进程切换到B进程 (2)进程和中断之间的上下文切换:进程A被中断打断 (3)中断之间的上下文切换 2,上下文切换性能评估 测试上下文切换性能的工具有 unixbench tsuna/contextswitch 两个工具的原理类似,都是创建两个进程,然后互相唤醒: (1) unixbench是创建两个进程 ,两个进程之间创建两个管道(pipe),通过管道来互相读写数据,结果是10s内完成的切换次数。 (2) contextswitch同样是创建两个进程,通过futex(快速用户区互斥)来互相唤醒,结果是循环500000次的耗时 进程之间的上下文切换 使用这两个工具在测试进程上下文时,需要注意一点: 842ns [3.png] 进程和中断上下文切换 上文提到如果要测试进程上下文切换耗时就一定要绑核,否则测试的很可能会包含进程和中断上下文切换的耗时,因为默认内核会把测试程序产生的进程调度到不同的核上,进程之间唤醒

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    iOS_RunLoop、Modes、Source、Timer、Observer、主要结构...

    RunLoop为了实现程序不退出,在没有事件处理时休眠,在有事件到来时立刻被唤醒。 充分节省CPU资源,提高程序性能。 一个mach_port、一个回调,用于通过内核和其他线程互相发送消息。能主动唤醒RunLoop 2、Timer: 1个时间、1个回调。 : 1)NS Default RunLoop Mode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。 3)UI Initialization RunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。 addPort :[ NSMachPort port ] forMode : NSDefaultRunLoopMode ]; [runLoop run ]; 参考文献: 深入理解RunLoop iOS底层原理总结

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    Android 黑科技保活实现原理揭秘

    Android 8.0 进一步加强了应用后台执行限制:一旦应用进入已缓存状态时,如果没有活动的组件,系统将解除应用具有的所有唤醒锁。 App 之间互相结盟,一个兄弟死了其他兄弟把它拉起来。 当然,还有一种终极方法,那就是跟各大系统厂商建立 PY 关系,把自己加入系统内存清理的白名单;比如说国民应用微信。 笔者研究了这种保活思路的实现原理,并且提供了一个参考实现 Leoric。接下来就给大家分享一下这个终极保活黑科技的实现原理。 保活的底层技术原理 知己知彼,百战不殆。 新的黑科技保活中通过 2 个机制来保证进程之间互相拉起: 2 个进程通过互相监听文件锁的方式,来感知彼此的死亡。 ,c1 和 c2 之间建立文件锁关联。

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    云知声发布“Pandora”语音中控方案,接入SDK即可快速量产智能家居

    “Pandora”语音中控 熟悉小米的朋友应该知道,小米做法是将所有家电连网,然后用一个App来控制它们,而亚马逊推出的Echo希望将一个音箱做成智能家居的中控平台。 然而黄伟很早就认为App控制的做法不是智能家居人机交互的正确做法,而且与亚马逊从中控开始做的方法不同,云知声希望先从终端普及开始。 黄伟表示,打造一款类似Amazon Echo的智能中控和音箱类产品是个复杂的过程,从产品概念的提出到最终量产出货,中间涉及语音识别、语音唤醒、语义理解、用户画像、声学等综合技术,同时,声学、结构、麦克风阵列等因素又互相关联互相影响 当用户处在嘈杂的环境,并且在长时间没有交互的情况下,设备离线低功耗的特性可节省用电量,并以趋于零的低误唤醒率保持稳定状态; 用户也可以与设备保持多轮对话,并在交互中随时打断。 视频中,在有混响的大厅里,就算相隔10米,唤醒依然很快,而且用户可以随时插话,比如在播放音乐的过程中提问,它可以在回答问题之后继续自动播放原来的歌曲。

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    如何自己打造一个阻塞队列

    所以这里声明了两个对象用于队列满、空情况下的互相通知作用。 在写入数据成功后需要使用 empty.notify(),这样的目的是当获取队列为空时,一旦写入数据成功就可以把消费队列的线程唤醒。 总的来说就是: 写入队列满时会阻塞直到获取线程消费了队列数据后唤醒写入线程。 消费队列空时会阻塞直到写入线程写入了队列数据后唤醒消费线程。 测试 先来一个基本的测试:单线程的写入和消费。 ? 更多关于 ReentrantLock 的使用和原理请参考这里:ReentrantLock 实现原理 三四两步则是创建了 notEmpty notFull 这两个条件,他的作用于用法和之前使用的 object.wait 其实会发现阻塞写入的原理都是差不多的,只是这里使用的是 Lock 来显式获取和释放锁。 这样两个线程就可以通过这个队列来进行解耦,互相不影响,同时这个队列也能起到缓冲的作用。 但在使用过程中也有一些小细节值得注意。

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    并行设计模式--生产者消费者

    Producer-Consumer的本质是在生产者与消费者之间引入一个通道(Channel暂且理解为一个队列),该通道主要用于控制生产者与消费者的相对速率,尽可能的保证生产的Product尽快被消费,另一方面对二者进行解耦 :生产者将生产的数据放入通道,消费者从相应的通道取出数据进行消费,生产者与消费者在各自的线程中,从而使双方的处理互相不影响。 if (c == 0) signalNotEmpty(); } 在ArrayBlockingQueue中,速率的调控是通过生产者唤醒消费者,消费者唤醒生产者互相作用来实现的调控。 () SynchronousQueue SynchronousQueue是同步队列,意思是其生产者与消费者之间直接传递数据,取消掉了Channel这一共享缓冲区,这是一种同步的直接交付方式,为了更容易的理解 更详细的文章 Java并发包中的同步队列SynchronousQueue实现原理 Producer-Consumer的应用实例 生产者消费者模型属于基础模式,其之上的应用非常多,这里举几个常见的例子,方便读者理解

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    Android进程永生技术终极揭秘:进程被杀底层原理APP应对被杀技巧

    Android 8.0 进一步加强了应用后台执行限制:一旦应用进入已缓存状态时,如果没有活动的组件,系统将解除应用具有的所有唤醒锁。 因此,后面的所谓「保活」基本上是两条路: 1)提升自己进程的优先级,让系统不要轻易弄死自己; 2)App 之间互相结盟,一个兄弟死了其他兄弟把它拉起来。 新的黑科技保活中通过 2 个机制来保证进程之间互相拉起: 1)2 个进程通过互相监听文件锁的方式,来感知彼此的死亡; 2)通过 fork 产生子进程,fork 的进程同属一个进程组,一个被杀之后会触发另外一个进程被杀 c2,c1 和 c2 之间建立文件锁关联。 分析到这里,这种方案的大致原理我们已经清晰了。基于以上原理,我写了一个简单的验证性代码(代码在下方)有兴趣的可以看一下。

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    Java阻塞队列学起来!

    所以这里声明了两个对象用于队列满、空情况下的互相通知作用。 在写入数据成功后需要使用 empty.notify(),这样的目的是当获取队列为空时,一旦写入数据成功就可以把消费队列的线程唤醒。 总的来说就是: 写入队列满时会阻塞直到获取线程消费了队列数据后唤醒写入线程。 消费队列空时会阻塞直到写入线程写入了队列数据后唤醒消费线程。 测试 先来一个基本的测试:单线程的写入和消费。 ? 更多关于 ReentrantLock 的使用和原理请参考这里:ReentrantLock 实现原理 三四两步则是创建了 notEmpty notFull 这两个条件,他的作用于用法和之前使用的 object.wait 其实会发现阻塞写入的原理都是差不多的,只是这里使用的是 Lock 来显式获取和释放锁。 这样两个线程就可以通过这个队列来进行解耦,互相不影响,同时这个队列也能起到缓冲的作用。 但在使用过程中也有一些小细节值得注意。

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    C#基于RabbitMQ实现客户端之间消息通讯实战演练

    本次分享课阿笨给大家分享的是MQ的广播场景使用,如何基于开源流行的消息中间件RabbitMQ来实现客户端应用程序(C/S、B/S、App等)之间消息互相通讯(收/发)以及模拟消息的私聊和群发功能? C#如何基于RabbitMQ消息中间件来实现客户端之间消息互相通讯(收/发)。 本次分享课程阿笨给大家带来的是《C#基于RabbitMQ实现客户端之间消息互相通讯实战项目演练》,如果您对本次分享课程感兴趣的话,那么请跟着一起学习吧! RabbitMQ实现客户端之间消息互相通讯 ? 基于RabbitMQ聊天App截图 二、概念名称含义和解释 2.1、RabbitMQ是什么? 2.2、EasyNetQ是什么? RabbitMQ实现客户端之间消息互相通讯原理图  四、源码示例在线演示和解读 1.1、C# 采用EasyNetQ生产者示例关键核心代码: 1.2、C# 采用EasyNetQ消费者示例关键核心代码: 2.1

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    『并发包入坑指北』之阻塞队列

    代码和写入的非常类似,也很好理解;只是这里的等待、唤醒恰好是相反的,通过下面这张图可以很好理解: 总的来说就是: 写入队列满时会阻塞直到获取线程消费了队列数据后唤醒写入线程。 更多关于 ReentrantLock 的使用和原理请参考这里:ReentrantLock 实现原理 三四两步则是创建了 notEmpty notFull 这两个条件,他的作用于用法和之前使用的 object.wait 写入队列 其实会发现阻塞写入的原理都是差不多的,只是这里使用的是 Lock 来显式获取和释放锁。 简单的做法就是由这个定时任务的线程去完成读取数据、消息校验、调用接口等整个全流程;但这样会有一个问题: 假设调用外部接口出现了异常、网络不稳导致耗时增加就会造成整个任务的效率降低,因为他都是串行会互相影响 这样两个线程就可以通过这个队列来进行解耦,互相不影响,同时这个队列也能起到缓冲的作用。 但在使用过程中也有一些小细节值得注意。

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    Java 线程同步方式 waitnotify(两个线程交替执行的例子)

    线程同步,就是线程之间互相协调,通过等待,唤醒等操作,避免线程之间同时操作同一个资源。简单的说就是线程之间互相协作,避免干扰了其他线程的工作。 t2.start(); t1.join(); t2.join(); } 下面的代码,通过 synchronized 关键字,wait 方法阻塞,notify 方法唤醒的方式 ,实现线程之间的通信。

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    2018年Android保活方案效果统计

    5、通过android:process属性来为Service创建一个进程 6、跳转到系统白名单界面让用户自己添加app进入白名单 三、复活 1、JobScheduler:原理类似定时器,5.0,5.1,6.0 作用很大,7.0时候有一定影响(可以在电源管理中给APP授权) 2、推送互相唤醒复活:极光、友盟、以及各大厂商的推送 3、同派系APP广播互相唤醒:比如今日头条系、阿里系 方案实现效果统计 1、双进程守护方案 小米8下也成功突破20分钟 4、使用JobScheduler唤醒Service(基于onStartCommand() return START_STICKY) 1、原生5.0、5.1:任务管理器中干掉APP 结论:高版本情况下可以使用弹出通知栏、双进程、无声音乐提高后台服务的保活概率 实现具体过程 一、双进程实现方案 使用AIDL绑定方式新建2个Service优先级(防止服务同时被系统杀死)不一样的守护进程互相拉起对方 在Activity的onDestroy周期中进行保活服务的存活判断从而唤醒服务。”

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    『并发包入坑指北』之阻塞队列

    所以这里声明了两个对象用于队列满、空情况下的互相通知作用。 在写入数据成功后需要使用 empty.notify(),这样的目的是当获取队列为空时,一旦写入数据成功就可以把消费队列的线程唤醒。 总的来说就是: 写入队列满时会阻塞直到获取线程消费了队列数据后唤醒写入线程。 消费队列空时会阻塞直到写入线程写入了队列数据后唤醒消费线程。 测试 先来一个基本的测试:单线程的写入和消费。 ? 更多关于 ReentrantLock 的使用和原理请参考这里:ReentrantLock 实现原理 三四两步则是创建了 notEmpty notFull 这两个条件,他的作用于用法和之前使用的 object.wait 其实会发现阻塞写入的原理都是差不多的,只是这里使用的是 Lock 来显式获取和释放锁。 这样两个线程就可以通过这个队列来进行解耦,互相不影响,同时这个队列也能起到缓冲的作用。 但在使用过程中也有一些小细节值得注意。

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    那些年Android黑科技①:只要活着,就有希望

    那些年Android黑科技②:欺骗的艺术 待续···· hook技术 欺骗系统之偷梁换柱 那些年Android黑科技③:干大事不择手段 待续···· Home键监听 桌面添加快捷方式 无法卸载app ,然后互相守护监听对方是否被关闭,如果有一方被断开连接,另一方测重启服务。 如果挂掉了侧重新唤醒。 1.配置服务进程。注意process属性会独立在另一个进程中。 ? 2.在DaemonService里利用静态代码块调起so。 ? 3.so中的C代码轮训进程判断是否存活。 ,即使app完成被杀死的状态下也能调用起来,本质是向系统注册一个任务。 非常类似以前的广播保护原理。但是实现不一样。这次是我们反向注册给系统,而不是接收系统的广播。 1.在AndroidManifest进行配置添加permission属性 ?

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    RunLoop解读

    每次Runloop运行在其中一种模式(mode)下,如果想切换另一种模式,必须退出当前Runloop,再重新进入,也就是说mode与mode之间是相互隔离的。 DefaultMode 是 App 平时所处的状态,UITrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。 \ 我们在一开始提到,Runloop 运行最基本的原理是:让程序在没有事件处理时挂起休息,节省资源;在事件到来时又能够被及时地唤醒工作,也就是流程图中:休眠,监听特定的端口,等待唤醒。 实现这一原理的关键就是mach port 和 mach_msg()函数。   首先,需要先了解下基本背景:Mach是XNU的内核,进程、线程和虚拟内存等对象通过端口发消息进行通信,”消息”是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的

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    关于Android大数据收集,埋点统计的详细讲解以及案例代码分析附github代码

    关于Android大数据收集,埋点统计的详细讲解以及案例代码分析附github代码 一、背景分析 目前大数据的分析对一款成熟的APP来说至关重要,特别是商业性的APP和金融类的APP都会对用户的行为进行分析 写这篇博客之前也参考了许多网上的文章,很多是互相借鉴的,而且代码也不全,往往在我们参考思路到一半的时候就没有了,所以写此文章,来总结分析一下,本文参考了一些优秀博客,尾篇附录。 一般有:点击事件的收集,下拉刷新的收集,Dialog弹出的收集,APP唤醒、挂起、启动等的收集。 唤醒一般指的是我们进行APP从后到前台的过程,目前的项目中,今日头条、条目等都进行了监听处理,一般当我们从后后台唤醒的时候,都会首先显示广告,然后在进行内容的显示,怎么显示呢,看封装好的代码: / 五、github代码demo地址 github地址稍后上传附上,先把原理代码讲解一下,可以直接解决项目需求。

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    ArrayBlockingQueue 源码分析

    摘要: ArrayBlockingQueue 实现原理 ArrayBlockingQueue 应用的场景 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 区别 -- -- TOP 带着问题看源码 ArrayBlockingQueue 实现原理 ArrayBlockingQueue 应用的场景 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 核心方法分析 4.1 入队列操作 4.1.1 enqueue(E x) 核心逻辑就是往数组中插入一条数据,然后更新 putIndex,唤醒 “队列不为空” 条件对应的条件队列。 lock.unlock(); } } final E itemAt(int i) { return (E) items[i]; } 通过上面的核心方法分析,回到问题 TOP 1 我们可以明白其实现原理就是采用 可重入非公平锁来保证线程安全,通过在数组的入口和出口来互相更新条件变量的唤醒条件来实现阻塞队列。

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