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干货分享:如何挑选一款高效的原型工具?

每当设计一个新的App或网站时,作为对原型设计有一定了解的人来说,我们会倾向于选择那些“明星”原型设计工具。它们功能齐全、模板酷炫,能够帮助我们解决大部分设计问题。然而,任何事物都不可能完美,在面面俱到的背后,我们也能看到一些问题,比如:臃肿的文件、不够灵活的用户操作等。其实设计大部分的功能,尤其有特色的App或网站时,一款轻量级的原型设计工具不失为最佳的选择。 除了工具自身的功能和特点外,在决定是否选择某一款工具前, 还有很多方面需要考虑。比如,这款原型工具的上手难易度如何?这款工具是否能满足我们的设

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原型设计应当掌握的四个设计思维

从产品助理到产品经理,从负责模块优化到从0到1的全程设计、跟踪,从完全的产品小白到拥有自己的设计方法,这是一个成长的过程艰辛又坎坷。现在将要分享的是成长中所学到的一小段小知识:原型设计应当掌握的四个设计思维。 原型设计应当掌握的四个设计思维包括:初始、常态、边界、错误。这四种方法,产品经理在设计中可能有的人都经常在这样做,但是少有人总结提炼出简单八个字所深谙的设计思路。当你看到这篇文章的时候,或许应该打开脑洞回忆下在原型设计的时候你是否也都考虑到了,考虑到了初始、常态、边界、错误的四种情况,当时的你是怎

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拿起鼠标就画原型?交互设计师大咖告诉你该怎么做

在我介绍我的交互设计思考流程之前,我希望先说两个交互设计中设计师新手们常犯的错误,设计走进死胡同往往正是因为: 1.把设计当模仿。 我不是说参考优秀竞品不对。“把设计当模仿”是指当我们开始在用性工具上画原型时,脑子里除了模仿竞品之外没有一点自己的思考。这种行为实际上把自己困入了一个负面思维定式的死循环。可能你身边有通过模仿而成功的设计师朋友,但其实在模仿中丢失自我设计思维的可能性比你靠模仿得来成功的可能性要大得多。 2.不思而后行。 想起我刚毕业当上交互设计师的那会儿,既青涩又充满创造力。每当我回

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如何通过“重用”提高原型设计的工作效率

随着信息时代的发展,各种类型的软件、app、网页井喷似的涌现。每天新上线的产品不计其数。互联网产品飞速的迭代和更新不仅仅对程序员程序施加了很大的压力,对设计师来说,也是巨大的挑战。那么,如何在设计的过程中提高效率? 重用,也就是“反复使用”,它从来都是提高效率方法中的典范。在代码编写的过程中,重用是很重要的一部分。这种方法同样可以运用到原型设计的过程中。今天我们就来说一下,原型设计过程中的“重用”。 首先,重用有哪些好处? 软件工程师的一个目标就是通过重复使用代码来避免编写新的代码。这样做并不是因为

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Mockplus是如何节省你的原型时间的?

还在用老牌原型工具一点点绘制产品原型吗?还在为实现一个满意的交互而绞尽脑汁吗?还在为无法和用户高效沟通而发愁吗?朋友,现在是快速原型的时代了。时间不等人,当你精雕细琢完成产品启动页的时候,别人的原型已经迭代几次了。当你在犹豫不决要不要加入一个功能时,别人的产品已经经过数次测试达到可用性目标了。所以,请快速刷新自己的观念,挣脱陈旧的束缚,选择适合自己的原型方法来高效工作吧。 选择一款快速上手,能进行高效原型设计的工具,是实现这一切的前提。目前市场上的原型工具,能够进行快速原型设计不少。今天我们主要介绍Mo

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