我正在我的iOS应用程序中开发一个标准动作扩展,Xcode模板包含以下几行:
@IBAction func done() {
// Return any edited content to the host app.
// This template doesn't do anything, so we just echo the passed in items.
self.extensionContext!.completeRequest(returningItems: self.extensionContext!.inputItems, completion
我是ios应用程序开发的新手。现在我正在使用LinPhone SDK开发视频通话应用程序。它目前在模拟器中运行得很好。但是,当我在iOS设备中构建时,它显示了一个错误
ld: file is universal (3 slices) but does not contain a(n) armv7s slice: /Volumes/Work/Sample/liblinphone-sdk/apple-darwin/lib/libzrtpcpp.a for architecture armv7s
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Applica
我有一个为Windows7和Windows8开发的应用程序。在VS2010中使用C++/CLI开发。当尝试使用Windows App Certification Kit进行认证时,它会显示警告。
Binary analyzer
Warning: The binary analyzer test detected the following errors:
File C:\Program Files (x86)\MyApp\msvcr100.dll has failed the ExecutableImportsCheck check.
File C:\Program Files (x86)\M
我正在开发一个使用cocos3d的iOS6.1应用程序,我有一个肯定在捆绑包中的文件,它是'CC3TexturableMaterial.vsh',但当应用程序需要该文件时,它会崩溃并显示以下错误:
[***ERROR***] Could not load GLSL file '/Users/macbook/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/3505ADEC-C70B-490F-9011-A433D85C2D66/3D.app/CC3TexturableMaterial.vsh