我试着在p5.js中做一个简单的侧滚轮游戏。据我所知,我需要有向量来模拟现实世界的物理。我真正需要的是一种力量,把球员推下来,一种力量,让它跳,当一个键被按下。我在youtube上看了一段关于这个话题的视频,我很肯定我完全按照描述的方式去看了它,但是我得到了一个不同的结果。我的钥匙不总是被发现,而且它们都有不同的力量。提前谢谢你。a part of a player class that I have this.pos.add(this.vel)}
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加速很好,但是我处理方向速度的方式会导致玩家在释放移动键时突然停止,而不是停止。下面是我目前的代码: public void applyForce(float angle, floatCurrentSpeed); if (oldKeys.IsKeyDown(Keys.D)) applyForceCurrentS